カウンターレベル
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元々は[[リベリオン]]にとって致命的である[[サーボの命令/Tsabo's Decree]]への耐性をつけることを目的としたのが始まり。リベリオンの隆盛に伴い、[[サイドボード|サイド]]や場合によっては[[メインデッキ|メイン]]からサーボの命令を積まれることが増えたため、それに対抗するためにカウンターを採用するようになった。 | 元々は[[リベリオン]]にとって致命的である[[サーボの命令/Tsabo's Decree]]への耐性をつけることを目的としたのが始まり。リベリオンの隆盛に伴い、[[サイドボード|サイド]]や場合によっては[[メインデッキ|メイン]]からサーボの命令を積まれることが増えたため、それに対抗するためにカウンターを採用するようになった。 | ||
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デッキ自体は非常に柔軟性が高いが、[[プレイング]]はかなりシビアなものを要求されることが多い。カウンターの枚数が圧迫されているのでカウンターすべき[[呪文]]か否かは慎重に見極める必要があるし、リセットからの立ち直りが早いといっても、通常のコントロールと比べるとこちらにもある程度の被害が及びやすいので、クリーチャーの展開やリセットのタイミングにも気を使う必要がある。 | デッキ自体は非常に柔軟性が高いが、[[プレイング]]はかなりシビアなものを要求されることが多い。カウンターの枚数が圧迫されているのでカウンターすべき[[呪文]]か否かは慎重に見極める必要があるし、リセットからの立ち直りが早いといっても、通常のコントロールと比べるとこちらにもある程度の被害が及びやすいので、クリーチャーの展開やリセットのタイミングにも気を使う必要がある。 | ||
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*レベルのリクルート能力で[[アドバンテージ]]をとる戦略のため、当時の[[青]][[デッキ]]定番の[[嘘か真か/Fact or Fiction]]は全く入れないか、入れても少なめに抑えるというのがセオリー。 | *レベルのリクルート能力で[[アドバンテージ]]をとる戦略のため、当時の[[青]][[デッキ]]定番の[[嘘か真か/Fact or Fiction]]は全く入れないか、入れても少なめに抑えるというのがセオリー。 | ||
*主力[[アタッカー]]は[[レイモス教の空の元帥/Ramosian Sky Marshal]]。[[ジョーヴァルの女王/Jhovall Queen]]は[[除去]]されにくい[[ブロッカー]]という位置づけで動く事が多い。 | *主力[[アタッカー]]は[[レイモス教の空の元帥/Ramosian Sky Marshal]]。[[ジョーヴァルの女王/Jhovall Queen]]は[[除去]]されにくい[[ブロッカー]]という位置づけで動く事が多い。 | ||
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==サンプルレシピ== | ==サンプルレシピ== | ||
*備考 | *備考 | ||
− | **[[プロツアーシカゴ00]] 準優勝 | + | **[[プロツアーシカゴ00]] 準優勝 ([http://www.wizards.com/sideboard/event.asp?event=PTCHI00 参考]) |
**使用者:[[Kamiel Cornelissen]] | **使用者:[[Kamiel Cornelissen]] | ||
*フォーマット | *フォーマット | ||
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2013年3月4日 (月) 00:09時点における版
カウンターレベル(Counter Rebel)は、青白コントロールにリベリオンの要素を加味したデッキ。リクルート能力によって、クリーチャーの召喚時にもカウンターの隙ができにくく、ウィニーとコントロールそれぞれの欠点を補い、両者の中間的な動きを可能にした。
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel)
(X),(T):あなたのライブラリーから、マナ総量がX点以下のレベル(Rebel)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後、ライブラリーを切り直す。
(3):あなたの墓地にあるレベル・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
リクルート能力の性質上、パーミッションデッキにはかなり有利に戦える。またビートダウンデッキ相手にも、通常のパーミッションと違いとりあえず軽量クリーチャーを展開できるため、あっという間に倒されるということも無い。レベル・クリーチャーにスペースが必要になるため、カウンターの枚数が圧迫され、パーマネントにも対処しなくてはならないが、そこは白の出番。神の怒り/Wrath of Godや浄化の印章/Seal of Cleansingで待ち構える。リクルート能力のおかげでリセットしても通常のビートダウンより立ち直りが早いことが多いのも特徴のひとつ。
元々はリベリオンにとって致命的であるサーボの命令/Tsabo's Decreeへの耐性をつけることを目的としたのが始まり。リベリオンの隆盛に伴い、サイドや場合によってはメインからサーボの命令を積まれることが増えたため、それに対抗するためにカウンターを採用するようになった。
インベイジョン~プレーンシフト登場期のスタンダードでは、当時のメタゲームの中心であったファイアーズやマシーンヘッド相手に互角以上の戦いができた上で、ネザーゴーや青白コントロールに対しての相性の良さもあり、有力デッキの一角を占めた。
デッキ自体は非常に柔軟性が高いが、プレイングはかなりシビアなものを要求されることが多い。カウンターの枚数が圧迫されているのでカウンターすべき呪文か否かは慎重に見極める必要があるし、リセットからの立ち直りが早いといっても、通常のコントロールと比べるとこちらにもある程度の被害が及びやすいので、クリーチャーの展開やリセットのタイミングにも気を使う必要がある。
- 渦まく知識/Brainstormは、手札に引いたレベルをライブラリーに戻せることと、レベルのリクルート能力でライブラリーを切り直せることが相まって、このデッキにぴったりのカードである。特に反逆者の密告人/Rebel Informerを引いてしまった場合に便利。
- レベルのリクルート能力でアドバンテージをとる戦略のため、当時の青デッキ定番の嘘か真か/Fact or Fictionは全く入れないか、入れても少なめに抑えるというのがセオリー。
- 主力アタッカーはレイモス教の空の元帥/Ramosian Sky Marshal。ジョーヴァルの女王/Jhovall Queenは除去されにくいブロッカーという位置づけで動く事が多い。
- 果敢な先兵/Defiant Vanguardは、対ファイアーズ戦でブラストダーム/Blastodermやキマイラ像/Chimeric Idolへのブロッカーとして活躍した。これを果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Heroで回せるかどうかが、対ファイアーズ戦での勝負の分かれ目と言える。
- 反逆者の密告人は同系デッキに対するアドバンテージが強烈だった事のほか、リクルート能力で呼べば無駄カードにならない点、及びいくつかの細かい芸があったため、素出しできないにもかかわらずメイン採用される事が多かった(細かい芸の詳細は反逆者の密告人の項を参照)。
- プレーンシフト以降は翻弄する魔道士/Meddling Mageを採用するものが流行した。
- 抹消/Obliterateもこのデッキにとってかなり致命的なカードである。ターボジョークルはカウンターレベルが苦手とするデッキの一つである。
- 静態の宝珠/Static Orbを使ったデッキも苦手。ナチュラルにリクルート能力が完封されてしまうため。特に相手が妨害/Thwart・撃退/Foil等のピッチスペルを擁する場合、カウンターで防ぐ事も壊す事もままならなくなり、相性はかなり悪い。
- 一種のメタカードとして、自身が対立/Oppositionと共に静態の宝珠を利用したものも存在した。
- スタンダードの一勢力を築き上げていたこのデッキだが、ドイツ選手権01で対立系デッキが大幅に増えた事(ブルーオーブや苗木対立やターボタクシーなど)、更にアポカリプス登場後は破滅的な行為/Pernicious Deedや魂売り/Spiritmonger、等の苦手カードが増えた事とにより相対的に衰退していった。
サンプルレシピ
- 備考
- プロツアーシカゴ00 準優勝 (参考)
- 使用者:Kamiel Cornelissen
- フォーマット