心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman

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[[CIP]][[能力]]で[[対戦相手]]の[[手札]]から[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を奪い取る[[クリーチャー]]。
 
[[CIP]][[能力]]で[[対戦相手]]の[[手札]]から[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を奪い取る[[クリーチャー]]。
  
派手な能力ではあるが、活用するのはなかなか難しい。まず、[[引く|ドロー]]や[[トークン]]生成などの能動的な[[呪文]]は、5[[マナ]]のこの[[カード]]が[[戦場に出る]]前に消費されてしまう可能性が高い。[[単体除去]]や[[火力]]のような温存する意味のある呪文には有効だが、適正な[[対象]]が必要となる上、インスタント(特に[[軽い]]もの)は[[対応して]][[唱える|唱え]]られてしまうため、できるだけ[[フルタップ]]の隙を突かなければならない。[[打ち消す|カウンター]]や[[X]]呪文には無力で、[[全体除去]]に対しても微妙(心爪のシャーマン自身が巻き込まれてしまう上、そもそも全体除去を自ら用いる[[デッキ]]に全体除去は効きづらい)。
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派手な能力ではあるが、活用するのはなかなか難しい。まず、[[引く|ドロー]]や[[トークン]]生成などの能動的な[[呪文]]は、5[[マナ]]のこの[[カード]]が[[戦場に出る]]前に消費されてしまう可能性が高い。[[単体除去]]や[[火力]]のような温存する意味のある呪文には有効だが、適正な[[対象]]が必要となる上、インスタント(特に[[軽い]]もの)は[[対応して]][[唱える|唱え]]られてしまうため、できるだけ[[フルタップ]]の隙を突かなければならない。[[打ち消す|カウンター]]には無力で、[[全体除去]]に対しても微妙(心爪のシャーマン自身が巻き込まれてしまう上、そもそも全体除去を自ら用いる[[デッキ]]に全体除去は効きづらい)。[[X]]呪文も、(X=0になるため)実質捨てさせるのと同義であり効果が薄い。
  
 
5マナ2/2という[[マナレシオ]]を考えると、平均して2枚程度の[[カード・アドバンテージ]]を取りたいところだが、上記のように相手に依存する部分が大きく、安定性に難がある。ドローなどの呪文を多用する[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や、クリーチャー除去を[[積む|積んだ]][[ビート・コントロール]]が[[環境]]にいるのであれば、[[サイドボード]]要員として活躍できるかもしれない。
 
5マナ2/2という[[マナレシオ]]を考えると、平均して2枚程度の[[カード・アドバンテージ]]を取りたいところだが、上記のように相手に依存する部分が大きく、安定性に難がある。ドローなどの呪文を多用する[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や、クリーチャー除去を[[積む|積んだ]][[ビート・コントロール]]が[[環境]]にいるのであれば、[[サイドボード]]要員として活躍できるかもしれない。

2012年7月13日 (金) 02:21時点における版


Mindclaw Shaman / 心爪のシャーマン (4)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) シャーマン(Shaman)

心爪のシャーマンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそれらのカードの中からインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

2/2

CIP能力対戦相手手札からインスタントソーサリーを奪い取るクリーチャー

派手な能力ではあるが、活用するのはなかなか難しい。まず、ドロートークン生成などの能動的な呪文は、5マナのこのカード戦場に出る前に消費されてしまう可能性が高い。単体除去火力のような温存する意味のある呪文には有効だが、適正な対象が必要となる上、インスタント(特に軽いもの)は対応して唱えられてしまうため、できるだけフルタップの隙を突かなければならない。カウンターには無力で、全体除去に対しても微妙(心爪のシャーマン自身が巻き込まれてしまう上、そもそも全体除去を自ら用いるデッキに全体除去は効きづらい)。X呪文も、(X=0になるため)実質捨てさせるのと同義であり効果が薄い。

5マナ2/2というマナレシオを考えると、平均して2枚程度のカード・アドバンテージを取りたいところだが、上記のように相手に依存する部分が大きく、安定性に難がある。ドローなどの呪文を多用するコントロールや、クリーチャー除去を積んだビート・コントロール環境にいるのであれば、サイドボード要員として活躍できるかもしれない。

ルール

  • マナ・コスト支払うことなく唱えてもよい」に関するルール全般は代替コストを参照。
  • 能力の解決中に呪文を唱えるので、カード・タイプによるタイミングの制限は適用されない。
  • Berserk均等化/Even the Oddsなどの、ルール文章に書かれた唱える際の制限は無視できない。
  • 対戦相手は能力自体に対応して手札のインスタントを唱えることは可能だが、能力の解決中にそれができるタイミングはない。手札が公開され、カードが選ばれるのは能力の解決時であり、一度何かのインスタントが選ばれた後に、それを対戦相手が唱えて消費することはできない。

参考

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