常在型能力
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常在型能力は[[起動]]や[[誘発]]されるわけではなく、[[スタック]]にも乗らない。それが効果を発揮する領域にある間、常に何かをし続ける(あるいはするのを待っている)。例えば、栄光の頌歌が[[戦場]]にある状況で、通常は1/1である[[クリーチャー]][[呪文]]が解決されれば、2/2のクリーチャーが[[戦場に出る]]。「1/1で戦場に出て、それから2/2になる」わけではない。 | 常在型能力は[[起動]]や[[誘発]]されるわけではなく、[[スタック]]にも乗らない。それが効果を発揮する領域にある間、常に何かをし続ける(あるいはするのを待っている)。例えば、栄光の頌歌が[[戦場]]にある状況で、通常は1/1である[[クリーチャー]][[呪文]]が解決されれば、2/2のクリーチャーが[[戦場に出る]]。「1/1で戦場に出て、それから2/2になる」わけではない。 | ||
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*[[密林の猿人/Kird Ape]]の能力や[[スレッショルド]]のように、特定の状況でのみ機能する常在型能力も存在する。 | *[[密林の猿人/Kird Ape]]の能力や[[スレッショルド]]のように、特定の状況でのみ機能する常在型能力も存在する。 |
2012年2月20日 (月) 12:08時点における版
常在型能力/Static Abilityとは、ただ「存在する」ことで継続的効果を発生させる能力のことである。
Dearly Departed / 安らかに旅立つ者 (4)(白)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
安らかに旅立つ者があなたの墓地にあるかぎり、あなたがコントロールする各人間(Human)クリーチャーは、その上に追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
解説
常在型能力は起動や誘発されるわけではなく、スタックにも乗らない。それが効果を発揮する領域にある間、常に何かをし続ける(あるいはするのを待っている)。例えば、栄光の頌歌が戦場にある状況で、通常は1/1であるクリーチャー呪文が解決されれば、2/2のクリーチャーが戦場に出る。「1/1で戦場に出て、それから2/2になる」わけではない。
一部の例外(CR:112.6)を除き、インスタント呪文とソーサリー呪文の能力はそれがスタック上にある時にだけ機能し、それ以外のオブジェクトの能力はそれが戦場にある時にだけ機能する。
- 密林の猿人/Kird Apeの能力やスレッショルドのように、特定の状況でのみ機能する常在型能力も存在する。
- 「これは〜の状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」というテキストは、常在型能力である。誘発型能力と間違えやすいので注意。(この効果は、パーマネントを戦場に出すイベントに影響する。)
- 呪文がスタックにある間にのみ適用される常在型能力もある。呪文の打ち消しに関するものや、追加コストや代替コストを定めるものなど。
- 特性定義能力は、常在型能力の一種である。そして、どの領域でも適用される。