ナルコメーバ/Narcomoeba

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[[素出し]]ではただの2[[マナ]]1/1[[飛行]][[クリーチャー]]。
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[[飛行]]を持つとはいえ2[[マナ]]1/1と[[クロック]]としては力不足なのは明らかだが、能力を使えば[[マナ]]を[[支払う]]ことなく、かつ[[手札]]を減らすことなく[[戦場に出す]]ことができるので、[[テンポ・アドバンテージ]][[カード・アドバンテージ]][[ボード・アドバンテージ]]の三要素を同時に獲得できる強力な[[カード]]に化ける。特に凶悪なのが[[戦慄の復活/Dread Return]]との[[シナジー]]で、これで獲得した[[アドバンテージ]]を良質なクリーチャーへと変換できる。[[構築]]ではこの両者をセットとして、自らの[[ライブラリー]]を大量に削る[[ギミック]]をもつ[[デッキ]]に採用される。
  
*[[生き埋め/Buried Alive]]を使えばまとめて3体戦場に出すことも可能。
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[[スタンダード]]ではその名を冠した[[ナルコブリッジ]]を世に送り出したほか、[[発掘 (デッキ)|発掘]]デッキでも使用された。[[エクステンデッド]]や[[エターナル]]においても[[フリゴリッド]]や[[セファリッド・ブレックファースト]]で活躍をみせる。
  
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[[リミテッド]]では能力を生かすことが難しく、仮に能力で出せたとしても小粒すぎて盤面への影響が小さいため、あまり採用したくない部類に属する。使用するなら[[軽い]][[フライヤー]]という点を生かし、[[知恵の蛇の眼/Ophidian Eye]]や[[鋭い感覚/Keen Sense]]などと組み合わせたい。
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*[[生き埋め/Buried Alive]]を使えばまとめて3体戦場に出すことも可能。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2011年8月22日 (月) 01:32時点における版

特殊な条件付きの自己リアニメイト能力をもつクリーチャー

飛行を持つとはいえ2マナ1/1とクロックとしては力不足なのは明らかだが、能力を使えばマナ支払うことなく、かつ手札を減らすことなく戦場に出すことができるので、テンポ・アドバンテージカード・アドバンテージボード・アドバンテージの三要素を同時に獲得できる強力なカードに化ける。特に凶悪なのが戦慄の復活/Dread Returnとのシナジーで、これで獲得したアドバンテージを良質なクリーチャーへと変換できる。構築ではこの両者をセットとして、自らのライブラリーを大量に削るギミックをもつデッキに採用される。

スタンダードではその名を冠したナルコブリッジを世に送り出したほか、発掘デッキでも使用された。エクステンデッドエターナルにおいてもフリゴリッドセファリッド・ブレックファーストで活躍をみせる。

リミテッドでは能力を生かすことが難しく、仮に能力で出せたとしても小粒すぎて盤面への影響が小さいため、あまり採用したくない部類に属する。使用するなら軽いフライヤーという点を生かし、知恵の蛇の眼/Ophidian Eye鋭い感覚/Keen Senseなどと組み合わせたい。

ストーリー

ナルコメーバ/Narcomoebaイクァターナ/Iquatanaに生息する純白の半透明なクラゲのような姿の生物(イラスト)。イクァティ/The Iquatiによって創られた生きた記憶あるいは純粋な記憶そのもののような存在である。(→Lexicon of the FutureCard of the Day - 2009/9/1The Planes of Planechase参照)

参考

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