ドラゴン変化/Form of the Dragon

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[[プレイヤー]]自身が5/5[[飛行]]の[[ドラゴン]]になってしまう豪快な[[エンチャント]]。
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[[プレイヤー]]自身が5/5[[飛行]]の[[ドラゴン]]になってしまうような、豪快な[[エンチャント]]。
  
[[ライフ]]の総量は5になるが、[[アップキープ]]に5点[[ダメージ]]を飛ばせて、[[終了ステップ]]ごとにライフ自動[[回復]]、更に[[Moat]][[能力]]と、出れば速やかに勝利を収められるだろう。追加の[[ターン]]を得るカードと相性が良い。
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[[ライフ]]の総量は5になるが、[[アップキープ]]に5点[[ダメージ]]を[[飛ばす|飛ばせ]]て、[[終了ステップ]]ごとにライフ自動[[回復]]、更に[[Moat]][[能力]]と、出れば速やかに勝利を収められるだろう。追加の[[ターン]]を得るカードと相性がよい。
  
同時に[[病みあがりの介護/Convalescent Care]]を出しておくと毎ターン、追加[[引く|ドロー]]+ライフ3点回復が得られる(もっとも、ライフの方はそれほど大きな意味は無い)。
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同時に[[病みあがりの介護/Convalescent Care]]を出しておくと毎ターン、追加[[引く|ドロー]]+ライフ3点が得られる(もっとも、ライフの方はそれほど大きな意味はない)。
  
*これでライフの総量が変わった場合、「ライフを得る」、あるいは「ライフを失う」ことになることに注意。したがって、[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]が戦場に出るとまずいことになる(5点以下のライフが5点に戻らなくなる)。
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*これでライフの総量が変わった場合、「ライフを[[得る]]」、あるいは「ライフを[[失う]]」ことになることに注意。したがって、[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]が[[戦場]]に出るとまずいことになる(5点以下のライフが5点に戻らなくなる)。
  
 
*自動回復と[[Moat]]能力があるとはいえ、5点のライフというのは意外ともろい。以下のような状況にはくれぐれも注意が必要である。
 
*自動回復と[[Moat]]能力があるとはいえ、5点のライフというのは意外ともろい。以下のような状況にはくれぐれも注意が必要である。
 
**[[爆片破/Shrapnel Blast]]で一撃死。
 
**[[爆片破/Shrapnel Blast]]で一撃死。
**対戦相手に[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]を出されるとほぼ負け確定。黒瘴は[[飛行]]持ちでパワーが5、[[墓地]]に落ちても5点ライフを[[失う]]。
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**[[対戦相手]]に[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]を出されるとほぼ負け確定。黒瘴は[[飛行]]持ちで[[パワー]]が5、[[墓地]]に落ちても5点ライフを[[失う]]。
**[[戦場]]に[[クリーチャー]]が存在しない状態で対戦相手に[[象牙の仮面/Ivory Mask]]を[[張る|張ら]]れると、自分を対象に5点ダメージを与えて、自殺するしかなくなる。
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**[[戦場]]に[[クリーチャー]]が存在しない状態で対戦相手に[[象牙の仮面/Ivory Mask]]を[[張る|張ら]]れると、自分を[[対象]]に5点ダメージを与えて、自殺するしかなくなる。
  
 
*このカードは[[色の役割|セオリー]]破りである。Moatやライフ回復は赤の能力であるべきではない([[白]]のほうが適切)。ただ、全体ではイメージにぴったりである。([http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0630.html 参照])
 
*このカードは[[色の役割|セオリー]]破りである。Moatやライフ回復は赤の能力であるべきではない([[白]]のほうが適切)。ただ、全体ではイメージにぴったりである。([http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0630.html 参照])

2011年3月28日 (月) 16:17時点における版


Form of the Dragon / ドラゴン変化 (4)(赤)(赤)(赤)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ドラゴン変化はそれに5点のダメージを与える。
各終了ステップの開始時に、あなたのライフの総量は5点になる。
飛行を持たないクリーチャーは、あなたを攻撃できない。


プレイヤー自身が5/5飛行ドラゴンになってしまうような、豪快なエンチャント

ライフの総量は5になるが、アップキープに5点ダメージ飛ばせて、終了ステップごとにライフ自動回復、更にMoat能力と、出れば速やかに勝利を収められるだろう。追加のターンを得るカードと相性がよい。

同時に病みあがりの介護/Convalescent Careを出しておくと毎ターン、追加ドロー+ライフ3点が得られる(もっとも、ライフの方はそれほど大きな意味はない)。

  • これでライフの総量が変わった場合、「ライフを得る」、あるいは「ライフを失う」ことになることに注意。したがって、硫黄の渦/Sulfuric Vortex戦場に出るとまずいことになる(5点以下のライフが5点に戻らなくなる)。

参考

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