ドラゴン・ストンピィ
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− | [[手札]]をすぐに使い切るため、前述のラクドスの地獄ドラゴンや[[ギャサンの略奪者/Gathan Raiders]]といった、[[暴勇]]持ちの[[クリーチャー]] | + | もしくは、最序盤の加速から[[虚空の杯/Chalice of the Void]]、[[三なる宝球/Trinisphere]]を[[プレイ]]して相手の展開を妨害する。 |
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+ | 従来のEmpty the Sloggerと一線を画すのが、新たな妨害手段として[[メインデッキ]]から[[血染めの月/Blood Moon]]や[[月の大魔術師/Magus of the Moon]]を用いている点である。血染めの月に加え、未来予知で月の大魔術師を獲得したことによって、[[特殊地形]]の使用率が高いレガシー[[環境]]を強烈に[[メタる]]事が可能になった。 | ||
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+ | *血染めの月、月の大魔術師と2マナランドの相性は悪いように思えるが、弧炎撒きやラクドスの地獄ドラゴンの[[能力]]で大量に赤[[マナ]]を食うため、中盤以降はデメリットなしに赤マナを生み出せることが重要になる。そのため相性は悪くない。 | ||
+ | *使用するカードの大半は、先置きされるか、もしくは3マナ以上なので三なる宝球の影響を殆ど受けない。虚空の杯やと合わせ、打撃速度だけでなく、相手の展開を阻害する能力も持っている。 | ||
+ | **上記のデッキ中の各種妨害カードは各々非常に強烈な効果を持っており、相手のデッキによっては1種類のカードで投了に追い込むことも可能である。したがって、目的のカードを手に入れるために積極的に[[マリガン]]する場合もある。 | ||
+ | *[[2マナランド]]を多用するデッキに共通して言える事だが、1つ1つのカードが非常に尖っているため、必要な[[カード]]を引けず負けてしまうことが多い。最序盤で上手く動けるかが勝負の分かれ目になることが多い。 | ||
+ | **手札消費が激しいため、必然的に攻撃スタイルは細い。そのため的確に[[クロック]]を捌かれると、こちらがジリ貧展開になりやすい。 | ||
+ | *デッキの性質上、それほど古いカードを使わずに構築することができるため、レガシーのデッキとしては比較的少ない資産で構築可能である。主に[[ミラディン・ブロック]]あたりからのカードがあれば作りやすく、新規参入の[[プレイヤー]]にも優しい一種の[[貧乏デッキ]]、と言えなくもない。 | ||
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2009年2月7日 (土) 14:40時点における版
ドラゴン・ストンピィ (Dragon Stompy)は、レガシーに存在する赤いビートダウンデッキで、Empty the Sloggerの変化形。未来予知参入後に成立。
Rakdos Pit Dragon / ラクドスの地獄ドラゴン (2)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
(赤)(赤):ラクドスの地獄ドラゴンはターン終了時まで飛行を得る。
(赤):ラクドスの地獄ドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
暴勇 ― ラクドスの地獄ドラゴンは、あなたの手札にカードが無いかぎり二段攻撃を持つ。
古えの墳墓/Ancient Tomb・裏切り者の都/City of Traitorsの2マナランド2種や金属モックス/Chrome Mox、さらに煮えたぎる歌/Seething Songや猿人の指導霊/Simian Spirit Guideなどでマナ加速し、弧炎撒き/Arc-Sloggerやデッキ名にもなっているラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragonなどを高速で召喚する。
もしくは、最序盤の加速から虚空の杯/Chalice of the Void、三なる宝球/Trinisphereをプレイして相手の展開を妨害する。
従来のEmpty the Sloggerと一線を画すのが、新たな妨害手段としてメインデッキから血染めの月/Blood Moonや月の大魔術師/Magus of the Moonを用いている点である。血染めの月に加え、未来予知で月の大魔術師を獲得したことによって、特殊地形の使用率が高いレガシー環境を強烈にメタる事が可能になった。
また、手札をすぐに使い切るため、前述のラクドスの地獄ドラゴンやギャサンの略奪者/Gathan Raidersといった、暴勇持ちのクリーチャーが採用されているのも大きな違いである。
- 血染めの月、月の大魔術師と2マナランドの相性は悪いように思えるが、弧炎撒きやラクドスの地獄ドラゴンの能力で大量に赤マナを食うため、中盤以降はデメリットなしに赤マナを生み出せることが重要になる。そのため相性は悪くない。
- 使用するカードの大半は、先置きされるか、もしくは3マナ以上なので三なる宝球の影響を殆ど受けない。虚空の杯やと合わせ、打撃速度だけでなく、相手の展開を阻害する能力も持っている。
- 上記のデッキ中の各種妨害カードは各々非常に強烈な効果を持っており、相手のデッキによっては1種類のカードで投了に追い込むことも可能である。したがって、目的のカードを手に入れるために積極的にマリガンする場合もある。
- 2マナランドを多用するデッキに共通して言える事だが、1つ1つのカードが非常に尖っているため、必要なカードを引けず負けてしまうことが多い。最序盤で上手く動けるかが勝負の分かれ目になることが多い。
- 手札消費が激しいため、必然的に攻撃スタイルは細い。そのため的確にクロックを捌かれると、こちらがジリ貧展開になりやすい。
- デッキの性質上、それほど古いカードを使わずに構築することができるため、レガシーのデッキとしては比較的少ない資産で構築可能である。主にミラディン・ブロックあたりからのカードがあれば作りやすく、新規参入のプレイヤーにも優しい一種の貧乏デッキ、と言えなくもない。