外身の交換/Crib Swap

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[[死後の生命/Afterlife]]のリメイクと思われる[[除去]][[呪文]]。
 
[[死後の生命/Afterlife]]のリメイクと思われる[[除去]][[呪文]]。
 
死後の生命は[[飛行]]を持つ1/1の[[スピリット]]・[[トークン]]を場に出したが、こちらは[[多相]]を持つ1/1の[[多相の戦士]]トークンを出す。
 
死後の生命は[[飛行]]を持つ1/1の[[スピリット]]・[[トークン]]を場に出したが、こちらは[[多相]]を持つ1/1の[[多相の戦士]]トークンを出す。
同様に[[アドバンテージ]]を失ってしまうのには注意。
 
  
それでも無条件で[[ゲームから取り除く]][[能力]]は汎用性があり強力。
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無条件で[[ゲームから取り除く]][[能力]]は汎用性があり強力。多相を持つ[[部族]][[インスタント]]であるため、[[キスキンの先触れ/Kithkin Harbinger]]等で[[サーチ]]出来るのも強み。
多相を持つ[[部族]][[インスタント]]であるため、[[キスキンの先触れ/Kithkin Harbinger]]等で[[サーチ]]出来るのも強み。
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しかし多相持ちトークンを相手に与えるのが難点。
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死後の生命と同様に[[アドバンテージ]]を失ってしまうのには注意。
[[ローウィン・ブロック]]は[[部族]]を前面に押し出しているため、どの部族でも有効利用されてしまう。
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[[ローウィン・ブロック]]は[[部族 (俗称)|部族]]を前面に押し出しているため、1/1とは言え多相を持つトークンはどの部族にも有効利用されてしまう。
 
[[リミテッド]]では[[プレイ]]したくてもプレイできない、効果が薄いという状況も少なくない。
 
[[リミテッド]]では[[プレイ]]したくてもプレイできない、効果が薄いという状況も少なくない。
  
[[構築]]でも相手が部族デッキなら腐ってしまうかもしれないが、やはり[[ゲームから取り除く]]効果は強力。
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[[構築]]でも相手が部族デッキなら腐ってしまうかもしれないが、やはりゲームから取り除く効果は強力。
 
相手が[[コントロール]][[デッキ]]等、部族システムを使わないデッキであれば、虎の子の[[フィニッシャー]]を1/1[[バニラ]]にするような物なので効果が高い。
 
相手が[[コントロール]][[デッキ]]等、部族システムを使わないデッキであれば、虎の子の[[フィニッシャー]]を1/1[[バニラ]]にするような物なので効果が高い。
 
[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]や[[ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie]]等再利用できる手段もうまく使っていきたい。
 
[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]や[[ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie]]等再利用できる手段もうまく使っていきたい。
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  このカードで出たトークンにつけるのでは何か違いがあるのですか? -->
 
  このカードで出たトークンにつけるのでは何か違いがあるのですか? -->
 
*[[ローウィン]]には他にも[[忘却の輪/Oblivion Ring]]があり、[[白]]にも単体除去が充実している。
 
*[[ローウィン]]には他にも[[忘却の輪/Oblivion Ring]]があり、[[白]]にも単体除去が充実している。
*[[レベル]][[リクルーター]]では[[サーチ]]できないのに注意。それらは[[Oracle]]変更などで「[[レベル]]・[[パーマネント]]・[[カード]]を[[場]]に出す。」となっているので、部族インスタントであるこれは関係ない。
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*[[レベル]]などの[[リクルーター]]では[[サーチ]]できないのに注意。それらは[[オラクル]]変更などで「レベル・[[パーマネント]]・[[カード]]を[[場]]に出す。」となっているので、部族インスタントであるこれは関係ない。
**[[果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero]]の2番目の[[能力]]で[[墓地]]から[[ライブラリー]]に戻すことは可能。これのみは[[レベル]]・[[カード]]を[[対象]]としている。
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**[[果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero]]の2番目の[[能力]]で[[墓地]]から[[ライブラリー]]に戻すことは可能。これのみはレベル・カードを[[対象]]としている。
  
*ヨーロッパでは妖精が人間の赤ん坊を妖精の赤ん坊に取り替える「取り替え子(changeling)」の言い伝えがある。[[Wikipedia:ja:ブラウニー#取替え子|こちら]]を参照。
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*ヨーロッパでは妖精が人間の赤ん坊を妖精の赤ん坊に取り替える「取り替え子(changeling)」の言い伝えがあり、{{日本語画像|Crib Swap}}もそれを踏まえたものになっている。[[Wikipedia:ja:ブラウニー#取替え子|こちら]]を参照。
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いや、関係なくはないだろう。チェンジリングといえば取替え子だし、イラストもアレだし。 -->
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==関連カード==
 
==関連カード==
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<!-- -[[外身の交換/Crib Swap]] -->
 
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*[[名も無き転置/Nameless Inversion]]
 
*[[名も無き転置/Nameless Inversion]]
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[アンコモン]]

2009年3月28日 (土) 03:00時点における版


Crib Swap / 外身の交換 (2)(白)
同族 インスタント — 多相の戦士(Shapeshifter)

多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、多相を持つ無色の1/1の多相の戦士(Shapeshifter)クリーチャー・トークンを1体生成する。


死後の生命/Afterlifeのリメイクと思われる除去呪文。 死後の生命は飛行を持つ1/1のスピリットトークンを場に出したが、こちらは多相を持つ1/1の多相の戦士トークンを出す。

無条件でゲームから取り除く能力は汎用性があり強力。多相を持つ部族インスタントであるため、キスキンの先触れ/Kithkin Harbinger等でサーチ出来るのも強み。

死後の生命と同様にアドバンテージを失ってしまうのには注意。 ローウィン・ブロック部族を前面に押し出しているため、1/1とは言え多相を持つトークンはどの部族にも有効利用されてしまう。 リミテッドではプレイしたくてもプレイできない、効果が薄いという状況も少なくない。

構築でも相手が部族デッキなら腐ってしまうかもしれないが、やはりゲームから取り除く効果は強力。 相手がコントロールデッキ等、部族システムを使わないデッキであれば、虎の子のフィニッシャーを1/1バニラにするような物なので効果が高い。 ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourgeボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie等再利用できる手段もうまく使っていきたい。

  • ヨーロッパでは妖精が人間の赤ん坊を妖精の赤ん坊に取り替える「取り替え子(changeling)」の言い伝えがあり、イラストもそれを踏まえたものになっている。こちらを参照。

関連カード

ローウィンで登場した多相を持つ部族インスタントには存在せず、にはアンコモンのものもある。

参考

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