マルドゥの包囲破り/Mardu Siegebreaker

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本人を追放することは出来ないが、違う[[オブジェクト]]であれば[[カード名]]の同じクリーチャーでも追放することが出来る。色拘束の強い[[中堅クリーチャー]]ということで実用に至るかは微妙なラインだが、3体揃うと1体目を2体目の能力で追放して、2体目を3体目の能力で追放、2体目が[[戦場]]を離れたことで戻ってきた1体目で3体目を追放……と繰り返すと[[無限ループ]]に繋がる。後はクリーチャーが戦場に出る、或いは離れることを条件に[[誘発]]する[[カード]]を併用すれば[[無限コンボ]]。誘発時の追放は任意なので、[[無限ドロー]]などの途中で打ち切りたい[[コンボ]]の場合は自由にストップをかけられるのも強み。トークンは戦場を離れると[[状況起因処理]]で消滅してしまうため、2体目の攻撃誘発型能力で生成されたトークンを使って2体目を追放……という形では残念ながらループが成立しない。
 
本人を追放することは出来ないが、違う[[オブジェクト]]であれば[[カード名]]の同じクリーチャーでも追放することが出来る。色拘束の強い[[中堅クリーチャー]]ということで実用に至るかは微妙なラインだが、3体揃うと1体目を2体目の能力で追放して、2体目を3体目の能力で追放、2体目が[[戦場]]を離れたことで戻ってきた1体目で3体目を追放……と繰り返すと[[無限ループ]]に繋がる。後はクリーチャーが戦場に出る、或いは離れることを条件に[[誘発]]する[[カード]]を併用すれば[[無限コンボ]]。誘発時の追放は任意なので、[[無限ドロー]]などの途中で打ち切りたい[[コンボ]]の場合は自由にストップをかけられるのも強み。トークンは戦場を離れると[[状況起因処理]]で消滅してしまうため、2体目の攻撃誘発型能力で生成されたトークンを使って2体目を追放……という形では残念ながらループが成立しない。
  
*印刷されたカードにはトークンを生け贄に捧げる[[遅延誘発型能力]][[誘発]]タイミングに同系統の効果と異なり「'''次の'''終了ステップ」が入っておらず、混乱を防ぐために発売と同時に[[オラクル]]が変更された<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/announcements/tarkir-dragonstorm-update-bulletin Tarkir: Dragonstorm Update Bulletin]([[Daily MTG]] [[2025年]]4月9日)</ref>。期間を指定されていない遅延誘発型能力は1回しか誘発しないため({{CR|603.7b}})、変更前でも機能は変わらない。
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[[リミテッド]]では4/4接死・速攻の時点で強いが、優秀なクリーチャーを追放して包囲破りで攻撃すると守りが手薄になるためトークン[[生成]][[能力]]の有効活用は案外難しい。優勢なときは非常に強い反面、劣勢のときは実質[[フレンチ・バニラ]]になりがち。間違いなく[[プレイアブル]]な[[カード]]だが、[[色拘束]]の厳しさもあって典型的な[[ボム]]よりは1~2段格が落ちる。包囲破りより[[軽い|軽く]]、[[ETB]]で[[闘魂]]を行える[[要塞の族護衛/Fortress Kin-Guard]]や[[族樹の育種士/Kin-Tree Nurturer]]と相性がいい。[[スピリット]]・トークンを[[ブロッカー]]として残せるため安心して攻撃できる。
  
{{未評価|タルキール:龍嵐録}}
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*印刷されたカードにはトークンを生け贄に捧げる[[遅延誘発型能力]]の[[誘発]]タイミングに同系統の効果と異なり「'''次の'''終了ステップ」が入っておらず、混乱を防ぐために発売と同時に[[オラクル]]が変更された<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/announcements/tarkir-dragonstorm-update-bulletin Tarkir: Dragonstorm Update Bulletin]([[Daily MTG]] [[2025年]]4月9日)</ref>。期間を指定されていない遅延誘発型能力は1回しか誘発しないため({{CR|603.7b}})、変更前でも機能は変わらない。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2025年5月4日 (日) 12:23時点における最新版


Mardu Siegebreaker / マルドゥの包囲破り (1)(赤)(白)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

接死、速攻
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大1体を対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、それを追放する。
このクリーチャーが攻撃するたび、各対戦相手につきそれぞれ、その追放されているカードのコピーであるトークン1体を、タップ状態かつそのプレイヤーを攻撃している状態で生成する。あなたの終了ステップの開始時に、それらのトークンを生け贄に捧げる。

4/4

自分のクリーチャーを一時的に追放してしまい、攻撃するたびそれの使い捨てのコピートークン攻撃している状態で戦場に出す人間戦士

色拘束は強いが4マナ4/4接死速攻と、単独の戦力としても悪くない基準。瞬速などは持たないので除去から逃がすのは難しいが、ソーサリー・タイミングの除去や全体除去から1度だけ逃がすことは可能であり、見方によってはこれ自身を1マナの火力程度では落ちない避雷針として使ってる形にもなる。明滅めいた能力ということでETBはもちろん、トークンの処理は生け贄に捧げる形なのでPIGとの相性も良好。ただし攻撃している状態で戦場に出す形なので攻撃誘発型能力とはシナジーを持たない。本体が迎撃される心配をせずにサボタージュ能力かこちらの打点かも強要しやすく、相方は少々選ぶが単独の戦力としても、アドバンテージを繰り返し得るシステムクリーチャーめいた役割としても一定の働きをしてくれる存在。コピー・トークンが戦士の場合、雷の布告、ズルゴ/Zurgo, Thunder's Decreeで終了ステップの生け贄を無視できる。

本人を追放することは出来ないが、違うオブジェクトであればカード名の同じクリーチャーでも追放することが出来る。色拘束の強い中堅クリーチャーということで実用に至るかは微妙なラインだが、3体揃うと1体目を2体目の能力で追放して、2体目を3体目の能力で追放、2体目が戦場を離れたことで戻ってきた1体目で3体目を追放……と繰り返すと無限ループに繋がる。後はクリーチャーが戦場に出る、或いは離れることを条件に誘発するカードを併用すれば無限コンボ。誘発時の追放は任意なので、無限ドローなどの途中で打ち切りたいコンボの場合は自由にストップをかけられるのも強み。トークンは戦場を離れると状況起因処理で消滅してしまうため、2体目の攻撃誘発型能力で生成されたトークンを使って2体目を追放……という形では残念ながらループが成立しない。

リミテッドでは4/4接死・速攻の時点で強いが、優秀なクリーチャーを追放して包囲破りで攻撃すると守りが手薄になるためトークン生成能力の有効活用は案外難しい。優勢なときは非常に強い反面、劣勢のときは実質フレンチ・バニラになりがち。間違いなくプレイアブルカードだが、色拘束の厳しさもあって典型的なボムよりは1~2段格が落ちる。包囲破りより軽くETB闘魂を行える要塞の族護衛/Fortress Kin-Guard族樹の育種士/Kin-Tree Nurturerと相性がいい。スピリット・トークンをブロッカーとして残せるため安心して攻撃できる。

  • 印刷されたカードにはトークンを生け贄に捧げる遅延誘発型能力誘発タイミングに同系統の効果と異なり「次の終了ステップ」が入っておらず、混乱を防ぐために発売と同時にオラクルが変更された[1]。期間を指定されていない遅延誘発型能力は1回しか誘発しないため(CR:603.7b)、変更前でも機能は変わらない。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

タルキール:龍嵐録の、伝説でも英雄譚でもないレア3サイクル。各色の組み合わせごとに2枚ずつ存在する。

白黒緑
青赤白
黒緑青
赤白黒
緑青赤

[編集] 参考

  1. Tarkir: Dragonstorm Update Bulletin(Daily MTG 2025年4月9日)
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