親和

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==定義==
 
==定義==

2023年3月16日 (木) 18:31時点における版

親和/Affinity
種別 常在型能力
登場セット 多数
CR CR:702.41

親和(しんわ)/Affinityは、ミラディン・ブロックで登場したキーワード能力。これを持つ呪文スタック上にあるときに機能する常在型能力である。


Thoughtcast / 物読み (4)(青)
ソーサリー

親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
カードを2枚引く。



Tangle Golem / 絡み森のゴーレム (7)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)

親和(森(Forest))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする森1つにつき(1)少なくなる。)

5/4

定義

親和([文章]) / Affinity for [文章]は、「この呪文を唱えるためのコストは、あなたコントロールする[文章]1つにつき(1)少なくなる。」を意味する。

解説

自分がコントロールする指定されたパーマネントの数だけ、唱えるために必要な不特定マナを減らすことができる能力。

ミラディンで初登場し、ダークスティールフィフス・ドーン灯争大戦モダンホライゾン2兄弟戦争統率者デッキファイレクシア:完全なる統一ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキで再登場した。

ルール

  • いったんコストが決定すれば、それは「固定」されることに注意。詳細は「唱える」の記事を参照。

その他

脚注

  1. Storm Scale: Khans of Tarkir Block/ストーム値:『タルキール覇王譚』ブロック(Making Magic 2016年2月29日 Mark Rosewater著)
  2. 2.0 2.1 Storm Scale: Mirrodin and Scars of Mirrodin Blocks/ストーム値:『ミラディン』『ミラディンの傷跡』ブロック(Making Magic 2018年6月11日 Mark Rosewater著)
  3. A Revolting Development (and Design), Part 1/紛争するデベロップ(とデザイン) その1(Making Magic 2017年1月2日 Mark Rosewater著)

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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