スペルランド
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#*ゼンディカーの夜明けには第1面が[[クリーチャー]]であるMDFCも存在するが、それらも「クリーチャー呪文として[[唱える]]」ことに変わりはないため同列に扱われる。 | #*ゼンディカーの夜明けには第1面が[[クリーチャー]]であるMDFCも存在するが、それらも「クリーチャー呪文として[[唱える]]」ことに変わりはないため同列に扱われる。 | ||
#*「[[スタック]]や[[戦場]]以外では第1面の[[カード・タイプ]]として扱われる(第2面のカード・タイプとして参照されない)」という性質自体が重宝され、一部の特殊な構造のデッキでは中核となることも(→[[The Spy#パイオニア|The Spy]]、[[Charbelcher#モダン|Charbelcher]]、[[ティボルト続唱]]など)。 | #*「[[スタック]]や[[戦場]]以外では第1面の[[カード・タイプ]]として扱われる(第2面のカード・タイプとして参照されない)」という性質自体が重宝され、一部の特殊な構造のデッキでは中核となることも(→[[The Spy#パイオニア|The Spy]]、[[Charbelcher#モダン|Charbelcher]]、[[ティボルト続唱]]など)。 | ||
− | #*どれも第2面は[[タップイン]]。だが、3点の[[ライフ]]を[[支払う]]ことで[[アンタップイン]]できる[[神話レア]] | + | #*どれも第2面は[[タップイン]]。だが、3点の[[ライフ]]を[[支払う]]ことで[[アンタップイン]]できる[[神話レア]]のサイクルは「ボルトランド」とも呼ばれることがある(→[[#ボルトランド]])。 |
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2021年12月18日 (土) 16:40時点における版
スペルランド(spell land)とは、
- 開発部用語で、ゼンディカー・ブロックや戦乱のゼンディカーに登場した、ETBで呪文のような効果を発揮する基本でない土地のサイクルのこと。公式訳は呪文土地(日本公式サイトを「"呪文土地"」で検索)。
- モードを持つ両面カード(MDFC)のうちゼンディカーの夜明けに収録された、第1面が呪文で第2面が土地であるものを指す俗語[1]。公式用語ではなく、一部のプレイヤーたちにこう呼ばれる。
目次 |
ETB能力を持つ呪文土地サイクル
ゼンディカーの呪文土地のサイクル。各色のコモンに1枚ずつ存在するタップインの土地で、対応した色マナを生み出す。また、ETB能力で何らかの恩恵を受けられる。
- カビーラの交差路/Kabira Crossroads
- 飛翔する海崖/Soaring Seacliff
- ピラニアの湿地/Piranha Marsh
- ぐらつく峰/Teetering Peaks
- 変わり樹の木立ち/Turntimber Grove
ワールドウェイクの呪文土地のサイクル。各色のコモンに1枚ずつ存在するタップインの土地で、対応した色マナを生み出す。また、ETB能力で何らかの恩恵を受けられる。
- セジーリのステップ/Sejiri Steppe
- ハリマーの深み/Halimar Depths
- ボジューカの沼/Bojuka Bog
- くすぶる尖塔/Smoldering Spires
- カルニの庭/Khalni Garden
戦乱のゼンディカーの呪文土地のサイクル。各色のコモンに1枚ずつ存在するタップインの土地で、対応した色マナを生み出す。また、ETB能力で何らかの恩恵を受けられる。
- 砂岩の橋/Sandstone Bridge
- 天空の滝/Skyline Cascade
- 亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire
- そびえる尖頂/Looming Spires
- 肥沃な茂み/Fertile Thicket
両面カードであるスペルランド
以下はゼンディカーの夜明けのアンコモン。第1面はインスタントかソーサリーで、第2面はタップインの土地。
白
- カビーラの叩き伏せ/Kabira Takedown - カビーラの高原/Kabira Plateau
- マキンディの暴走/Makindi Stampede - マキンディの台地/Makindi Mesas
- セジーリの防護/Sejiri Shelter - セジーリの氷河/Sejiri Glacier
青
- ベイーンのヴェール/Beyeen Veil - ベイーンの沿岸/Beyeen Coast
- ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption - ジュワー島の遺跡/Jwari Ruins
- シルンディの幻視/Silundi Vision - シルンディの島嶼/Silundi Isle
黒
- マラキールの再誕/Malakir Rebirth - マラキールのぬかるみ/Malakir Mire
- ペラッカの捕食/Pelakka Predation - ペラッカの洞窟/Pelakka Caverns
- ゾフの消耗/Zof Consumption - ゾフの血溜まり/Zof Bloodbog
赤
- カズールの憤怒/Kazuul's Fury - カズールの崖/Kazuul's Cliffs
- 歌狂いの裏切り/Song-Mad Treachery - 歌狂いの遺跡/Song-Mad Ruins
- 棘平原の危険/Spikefield Hazard - 棘平原の洞窟/Spikefield Cave
緑
- カルニの待ち伏せ/Khalni Ambush - カルニの領域/Khalni Territory
- バーラ・ゲドの復活/Bala Ged Recovery - バーラ・ゲドの聖域/Bala Ged Sanctuary
- 巨森の補強/Vastwood Fortification - 巨森の茂み/Vastwood Thicket
サイクル
ゼンディカーの夜明けの、アンコモンのクリーチャーのモードを持つ両面カードのサイクル。第1面はクリーチャーで、第2面はタップインの土地。
- スカイクレイブの僧侶/Skyclave Cleric - スカイクレイブの列柱廟/Skyclave Basilica
- ウマーラの魔術師/Umara Wizard - ウマーラの空滝/Umara Skyfalls
- ブラックブルームのならず者/Blackbloom Rogue - ブラックブルームの沼/Blackbloom Bog
- アクームの戦士/Akoum Warrior - アクームの歯/Akoum Teeth
- 絡みつく花面晶体/Tangled Florahedron - 絡み谷/Tangled Vale
絡みつく花面晶体以外の4枚はそれぞれ、第1面のカード名にパーティーを構成する4つのクリーチャー・タイプ(クレリック、ウィザード、ならず者、戦士)を含む。
ゼンディカーの夜明けの、レアのモードを持つ両面カードのサイクル。第1面はクリーチャーかインスタントかソーサリーで、第2面はタップインの土地。
- オンドゥの転置/Ondu Inversion - オンドゥの空遺跡/Ondu Skyruins
- 玻璃池のミミック/Glasspool Mimic - 玻璃池の岸/Glasspool Shore
- ハグラの噛み殺し/Hagra Mauling - ハグラの群れ穴/Hagra Broodpit
- ヴァラクートの覚醒/Valakut Awakening - ヴァラクートの石鍛治場/Valakut Stoneforge
- カザンドゥのマンモス/Kazandu Mammoth - カザンドゥの谷/Kazandu Valley
ボルトランド
ゼンディカーの夜明けの、神話レアのモードを持つ両面カードのサイクル。第1面はソーサリーで、第2面は3点のライフを支払わなければタップインする土地。ショックランドにちなんでボルトランドとも。
- エメリアの呼び声/Emeria's Call - 砕け散ったスカイクレイブ、エメリア/Emeria, Shattered Skyclave
- 海門修復/Sea Gate Restoration - 再誕の海門/Sea Gate, Reborn
- アガディームの覚醒/Agadeem's Awakening - 地下遺跡、アガディーム/Agadeem, the Undercrypt
- 髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing - 鎚の山道、髑髏砕き/Shatterskull, the Hammer Pass
- 変わり樹の共生/Turntimber Symbiosis - うねる森、変わり樹/Turntimber, Serpentine Wood