火力
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− | 1つの[[対象]]にダメージを与える[[単体火力]] | + | 1つの[[対象]]にダメージを与える[[単体火力]]ばかりでなく、複数の対象を取れるものや、すべての[[パーマネント]]やプレイヤーにダメージを与える[[全体火力]]、決まった点数のダメージを複数の対象に[[割り振る]]ことのできる割り振り火力などでクリーチャーの軍勢を相手取ることもできる。 |
− | [[除去#確定除去|確定除去]]とは違い[[大型クリーチャー]] | + | クリーチャーに対する[[除去]]としての性能は、[[除去#確定除去|確定除去]]とは違い[[大型クリーチャー]]への対処は苦手としている一方、[[小型クリーチャー]]や[[中堅クリーチャー]]を[[コスト・パフォーマンス|効率]]よく[[除去]]することに長けており、[[リミテッド]]・[[構築]]ともに重宝される。その[[環境]]にある主要な火力によってしばしば、活躍できるクリーチャーの[[タフネス]]が左右される。 |
[[対戦相手]]に撃って[[ライフ]]を直接減らせるものが多いことも特徴で、膠着状態から最後のライフ数点を削りきるのにも役立つ。たとえ相手が[[ノンクリーチャー]]であろうとも対象には事欠かない。こういった[[本体火力]]でライフを直接削る[[デッキ]]を[[バーン]]と呼ぶ。また[[コンボデッキ]]の中には、[[X火力]]や[[ぶどう弾/Grapeshot]]などを[[フィニッシャー]]とするものも。 | [[対戦相手]]に撃って[[ライフ]]を直接減らせるものが多いことも特徴で、膠着状態から最後のライフ数点を削りきるのにも役立つ。たとえ相手が[[ノンクリーチャー]]であろうとも対象には事欠かない。こういった[[本体火力]]でライフを直接削る[[デッキ]]を[[バーン]]と呼ぶ。また[[コンボデッキ]]の中には、[[X火力]]や[[ぶどう弾/Grapeshot]]などを[[フィニッシャー]]とするものも。 | ||
− | 基本的には[[インスタント]]や[[ソーサリー]]のことを火力と呼ぶが、[[起動型能力]]や[[誘発型能力]]でダメージを与えることができる[[パーマネント]] | + | 基本的には[[インスタント]]や[[ソーサリー]]のことを火力と呼ぶが、[[起動型能力]]や[[誘発型能力]]でダメージを与えることができる[[パーマネント]]を「火力(を)[[内蔵]](している)」などとも言う。また火力ではないが、まるで火力のように使える使い捨ての[[速攻]]クリーチャーを[[歩く火力]]と呼ぶ。 |
− | [[ | + | [[色の役割]]としては[[赤]]が最も得意な分野であり、黎明期から現在まで赤の代名詞ともなっている。次点(というには赤が圧倒的だが)は[[黒]]で、[[回復]]を伴い[[ドレイン]]になっていることも多い。[[白]]は[[戦闘]]に参加しているクリーチャー限定([[レンジストライク]])か、自軍のクリーチャー数を参照するタイプのものに限られる。[[青]]は黎明期のもの([[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]、[[心霊破/Psionic Blast]]など)が少数あるのみで、色の役割が整理されてからは全くと言っていいほど作られていない。[[緑]]は[[格闘]]や[[噛みつき]]として自軍のクリーチャーを[[発生源]]として他のクリーチャーにダメージを与える呪文が多いが、[[飛行]]クリーチャーに対しては直接ダメージを与える呪文もある。 |
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*火力という呼び方も赤のイメージからきている。もっとも、実際のフレーバーは[[火炎/Flare|火炎]]のみならず[[地震/Earthquake|地震]]、[[電撃破/Lightning Blast|電撃]]、[[溶岩の投げ矢/Lava Dart|溶岩]]、[[岩崩れ/Rock Slide|岩石]]、[[音波の炸裂/Sonic Burst|大きい音]]など多彩。 | *火力という呼び方も赤のイメージからきている。もっとも、実際のフレーバーは[[火炎/Flare|火炎]]のみならず[[地震/Earthquake|地震]]、[[電撃破/Lightning Blast|電撃]]、[[溶岩の投げ矢/Lava Dart|溶岩]]、[[岩崩れ/Rock Slide|岩石]]、[[音波の炸裂/Sonic Burst|大きい音]]など多彩。 | ||
*2[[マナ]]3点火力が同時期に複数あることは構築での影響が大きいと判断される。もっとも実際に複数登場した時期もあり、環境によりけりということであろう<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/feel-burn-2005-06-03 Feel the Burn]/[http://web.archive.org/web/20090704024346/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050612/index.html 燃える思い第2条:重複に注意(Web Archive)](Latest Developments 2005年6月3日)</ref>。 | *2[[マナ]]3点火力が同時期に複数あることは構築での影響が大きいと判断される。もっとも実際に複数登場した時期もあり、環境によりけりということであろう<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/feel-burn-2005-06-03 Feel the Burn]/[http://web.archive.org/web/20090704024346/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050612/index.html 燃える思い第2条:重複に注意(Web Archive)](Latest Developments 2005年6月3日)</ref>。 | ||
*類似の意味で、4点以上の火力が環境に与える影響も比較的大きいと言えるだろう。普通ならば中堅以上として十分以上に強力なはずのクリーチャーが容易に除去されうるために活躍できない、という歴史がしばしば発生してきた。[[ミラディン・ブロック]]での[[爆片破/Shrapnel Blast]]や(厳密には火力ではないが)[[インベイジョン・ブロック]]での[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]などが有名。 | *類似の意味で、4点以上の火力が環境に与える影響も比較的大きいと言えるだろう。普通ならば中堅以上として十分以上に強力なはずのクリーチャーが容易に除去されうるために活躍できない、という歴史がしばしば発生してきた。[[ミラディン・ブロック]]での[[爆片破/Shrapnel Blast]]や(厳密には火力ではないが)[[インベイジョン・ブロック]]での[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]などが有名。 | ||
+ | *[[プレインズウォーカー]]への直接ダメージは、[[ドミナリア]]で[[総合ルール]]が変更するまでややこしい手順を踏んでいた。(→[[プレインズウォーカー#プレインズウォーカーへのダメージの移し替え(廃止)]]) | ||
*[[イニストラードを覆う影]]発売から[[霊気紛争]]までは、火力不遇の時代と云われていた。[[任意の対象]]に撃てる[[軽量]]火力がソーサリーである[[焼夷流/Incendiary Flow]]か癖が強い[[癇しゃく/Fiery Temper]]ぐらいしかなく、相手のクリーチャーを即座に焼いて[[テンポ・アドバンテージ]]を得たり、プレインズウォーカーへ対処することが難しくなったことに加え、[[環境]]の[[トップメタ]]がテンポの獲得を得意とした[[バント・カンパニー#タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|バント・カンパニー]]やクリーチャーとプレインズウォーカーの2面攻撃を仕掛けてくる[[マルドゥ機体#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|マルドゥ機体]]、インスタント・タイミングでのタフネス4かプレインズウォーカーへの対処必須な[[サヒーリコンボ#スタンダード|サヒーリコンボ]]などであったことが原因。 | *[[イニストラードを覆う影]]発売から[[霊気紛争]]までは、火力不遇の時代と云われていた。[[任意の対象]]に撃てる[[軽量]]火力がソーサリーである[[焼夷流/Incendiary Flow]]か癖が強い[[癇しゃく/Fiery Temper]]ぐらいしかなく、相手のクリーチャーを即座に焼いて[[テンポ・アドバンテージ]]を得たり、プレインズウォーカーへ対処することが難しくなったことに加え、[[環境]]の[[トップメタ]]がテンポの獲得を得意とした[[バント・カンパニー#タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|バント・カンパニー]]やクリーチャーとプレインズウォーカーの2面攻撃を仕掛けてくる[[マルドゥ機体#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|マルドゥ機体]]、インスタント・タイミングでのタフネス4かプレインズウォーカーへの対処必須な[[サヒーリコンボ#スタンダード|サヒーリコンボ]]などであったことが原因。 | ||
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2024年1月24日 (水) 17:58時点における最新版
火力(Burn)は、ダメージを与えることができるオブジェクト(すなわちプレイヤーかクリーチャーかプレインズウォーカーかバトル)に直接ダメージを与える呪文の俗称である。動詞形で焼く(Burn)とも。
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[編集] 解説
1つの対象にダメージを与える単体火力ばかりでなく、複数の対象を取れるものや、すべてのパーマネントやプレイヤーにダメージを与える全体火力、決まった点数のダメージを複数の対象に割り振ることのできる割り振り火力などでクリーチャーの軍勢を相手取ることもできる。
クリーチャーに対する除去としての性能は、確定除去とは違い大型クリーチャーへの対処は苦手としている一方、小型クリーチャーや中堅クリーチャーを効率よく除去することに長けており、リミテッド・構築ともに重宝される。その環境にある主要な火力によってしばしば、活躍できるクリーチャーのタフネスが左右される。
対戦相手に撃ってライフを直接減らせるものが多いことも特徴で、膠着状態から最後のライフ数点を削りきるのにも役立つ。たとえ相手がノンクリーチャーであろうとも対象には事欠かない。こういった本体火力でライフを直接削るデッキをバーンと呼ぶ。またコンボデッキの中には、X火力やぶどう弾/Grapeshotなどをフィニッシャーとするものも。
基本的にはインスタントやソーサリーのことを火力と呼ぶが、起動型能力や誘発型能力でダメージを与えることができるパーマネントを「火力(を)内蔵(している)」などとも言う。また火力ではないが、まるで火力のように使える使い捨ての速攻クリーチャーを歩く火力と呼ぶ。
色の役割としては赤が最も得意な分野であり、黎明期から現在まで赤の代名詞ともなっている。次点(というには赤が圧倒的だが)は黒で、回復を伴いドレインになっていることも多い。白は戦闘に参加しているクリーチャー限定(レンジストライク)か、自軍のクリーチャー数を参照するタイプのものに限られる。青は黎明期のもの(放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer、心霊破/Psionic Blastなど)が少数あるのみで、色の役割が整理されてからは全くと言っていいほど作られていない。緑は格闘や噛みつきとして自軍のクリーチャーを発生源として他のクリーチャーにダメージを与える呪文が多いが、飛行クリーチャーに対しては直接ダメージを与える呪文もある。
- 火力という呼び方も赤のイメージからきている。もっとも、実際のフレーバーは火炎のみならず地震、電撃、溶岩、岩石、大きい音など多彩。
- 2マナ3点火力が同時期に複数あることは構築での影響が大きいと判断される。もっとも実際に複数登場した時期もあり、環境によりけりということであろう[1]。
- 類似の意味で、4点以上の火力が環境に与える影響も比較的大きいと言えるだろう。普通ならば中堅以上として十分以上に強力なはずのクリーチャーが容易に除去されうるために活躍できない、という歴史がしばしば発生してきた。ミラディン・ブロックでの爆片破/Shrapnel Blastや(厳密には火力ではないが)インベイジョン・ブロックでの火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuなどが有名。
- プレインズウォーカーへの直接ダメージは、ドミナリアで総合ルールが変更するまでややこしい手順を踏んでいた。(→プレインズウォーカー#プレインズウォーカーへのダメージの移し替え(廃止))
- イニストラードを覆う影発売から霊気紛争までは、火力不遇の時代と云われていた。任意の対象に撃てる軽量火力がソーサリーである焼夷流/Incendiary Flowか癖が強い癇しゃく/Fiery Temperぐらいしかなく、相手のクリーチャーを即座に焼いてテンポ・アドバンテージを得たり、プレインズウォーカーへ対処することが難しくなったことに加え、環境のトップメタがテンポの獲得を得意としたバント・カンパニーやクリーチャーとプレインズウォーカーの2面攻撃を仕掛けてくるマルドゥ機体、インスタント・タイミングでのタフネス4かプレインズウォーカーへの対処必須なサヒーリコンボなどであったことが原因。
[編集] 代表的な火力
マジックには多数の火力が存在するが、その中にはコストや効果が似通ったグループが存在する。このページではそれらのグループの中で基本的なもの、あるいは特に知名度が高いものを挙げる。各グループ亜種の詳しいリストについてはそれぞれのページの関連カードの節を参照。
- 稲妻/Lightning Bolt - 1マナ3点火力。
- ショック/Shock - 1マナ2点火力。
- 焦熱の槍/Scorching Spear - 1マナ1点火力。
- 火葬/Incinerate - 2マナ3点火力。
- 炎の斬りつけ/Flame Slash - 対象がクリーチャー限定の4点火力。
- 溶岩の斧/Lava Axe - クリーチャーを対象にできない本体火力。
- 猛火/Blaze - X火力。
- 山伏の炎/Yamabushi's Flame - ダメージを与えたクリーチャーの死亡を追放に置換する火力。
- ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan - 何回も繰り返し使い回せる火力。
- 発火/Pyrotechnics - 固定ダメージを複数の対象に割り振る火力。
- ギザギザ稲妻/Jagged Lightning - 2つの対象を取る火力。
- 降り注ぐ火の粉/Shower of Sparks - プレイヤー1人とクリーチャー1体にそれぞれダメージを与える火力。
- 紅蓮地獄/Pyroclasm - 各クリーチャーにダメージを与える全体火力。
- インフェルノ/Inferno - 各クリーチャーと各プレイヤーにダメージを与える全体火力。
- サイムーン/Simoon - 自分のクリーチャーにはダメージを与えない全体火力。
- 微震/Tremor - 飛行を持たない各クリーチャーにダメージを与える全体火力。
- 地震/Earthquake - 飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにダメージを与える全体火力。
- 加撃/Zap - キャントリップ付き火力。
- 火炎破/Fireblast - ピッチスペルの火力。
- ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade - 追加コストとしてパーマネントを生け贄に捧げる単体火力。
- 音波の炸裂/Sonic Burst - 追加コストとして手札を捨てる単体火力。
- 突然の衝撃/Sudden Impact - プレイヤー1人にその手札枚数分のダメージを与える火力。
- Eternal Flame - あなたのコントロールする土地の数分のダメージを与える火力。
- 暴徒の正義/Mob Justice - あなたのコントロールするクリーチャー数分のダメージを与える火力。
- うつろう爆発/Erratic Explosion - あなたのライブラリーの上から公開したカードのマナ・コスト分のダメージを与える火力。
[編集] 脚注
- ↑ Feel the Burn/燃える思い第2条:重複に注意(Web Archive)(Latest Developments 2005年6月3日)