シガルダ教の聖騎士/Sigardian Paladin
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(スタンでのソウルシスターズ系デッキへの組み込みについて記述) |
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自身の[[パワー]]が4と高いため訓練の[[誘発条件]]を満たしやすく、絆魂・トランプルを得やすいのが特徴。[[起動型能力]]も優秀で、たとえば[[グリフ乗り/Gryff Rider]]を早い段階で訓練させておけばこの[[カード]]が[[攻撃]]しづらい状況になってからも[[ダメージレース]]を有利に運べる。 | 自身の[[パワー]]が4と高いため訓練の[[誘発条件]]を満たしやすく、絆魂・トランプルを得やすいのが特徴。[[起動型能力]]も優秀で、たとえば[[グリフ乗り/Gryff Rider]]を早い段階で訓練させておけばこの[[カード]]が[[攻撃]]しづらい状況になってからも[[ダメージレース]]を有利に運べる。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |
2021年11月24日 (水) 14:34時点における版
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
このターンにあなたがクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターを置いているかぎり、シガルダ教の聖騎士はトランプルと絆魂を持つ。
(1)(緑)(白):あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと絆魂を得る。
+1/+1カウンターが置かれたターンなら絆魂とトランプルを得られる人間・騎士。+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーに同様のキーワード能力を与えることもできる。
イニストラード:真紅の契りのリミテッドでは緑白のテーマとして訓練を持つ人間クリーチャーが存在しており、基本的にはそれらと組み合わせて運用することになる。ただ、訓練以外の+1/+1カウンターを置くアンコモン以下のカードが少ないことは覚えておきたい。
自身のパワーが4と高いため訓練の誘発条件を満たしやすく、絆魂・トランプルを得やすいのが特徴。起動型能力も優秀で、たとえばグリフ乗り/Gryff Riderを早い段階で訓練させておけばこのカードが攻撃しづらい状況になってからもダメージレースを有利に運べる。
スタンダードでは起動型能力のおかげもあってソウルシスターズ系デッキのアタッカー兼フィニッシャーとしてなかなか面白い活躍をしてくれる。教区刃の見習い/Parish-Blade Traineeやクレリック・クラス/Cleric Class、レンジャー・クラス/Ranger Class、導きの声/Guiding Voice、月の踊り手、トレラッサーラ/Trelasarra, Moon Dancerはパートナーとして一考に値するだろう。
関連カード
サイクル
イニストラード:真紅の契りのアンコモンの2色クリーチャーサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。
- 塩水漁り/Brine Comber - 塩水縛りの贈り物/Brinebound Gift(白青、エンチャント)
- マルコフの浄化師/Markov Purifier(白黒、ライフ回復)
- 髑髏スカーブ/Skull Skaab(青黒、濫用)
- さまよう心/Wandering Mind(青赤、クリーチャーでない呪文)
- 税血の収穫者/Bloodtithe Harvester(黒赤、血・トークン)
- 古きもつれ樹/Ancient Lumberknot(黒緑、タフネス参照)
- 群れの仔/Child of the Pack - 野蛮な群友/Savage Packmate(赤緑、日暮/夜明)
- マルコフの円舞手/Markov Waltzer(赤白、2体で攻撃)
- シガルダ教の聖騎士/Sigardian Paladin(緑白、訓練)
- 堕落産みの蜘蛛/Vilespawn Spider(緑青、自己切削と墓地参照)