マグマ・オパス/Magma Opus

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インスタントにしては8マナと重いが、赤青の[[混成マナ・シンボル]]2つで宝物・[[アーティファクト]]・[[トークン]]を生成する二つ目の効果で序盤も腐ることがない。
 
インスタントにしては8マナと重いが、赤青の[[混成マナ・シンボル]]2つで宝物・[[アーティファクト]]・[[トークン]]を生成する二つ目の効果で序盤も腐ることがない。
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芸術を専攻分野とするプリズマリ大学の、最高傑作といえる一枚。
 
芸術を専攻分野とするプリズマリ大学の、最高傑作といえる一枚。
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[[アドバンテージ]]の塊といえるカードではあるが、盤面によってはほとんど不利を返せずに終わってしまうこともある。
 
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撃ちどころの見極めにはそれなりのプレイング技術が要求されるだろうか。
 
撃ちどころの見極めにはそれなりのプレイング技術が要求されるだろうか。
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[[ヒストリック]]、[[パイオニア]]以下の環境では[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]という最高の相棒がいる。
 
[[ヒストリック]]、[[パイオニア]]以下の環境では[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]という最高の相棒がいる。
二つ目の効果で自身を[[墓地]]送りにしつつ[[マナ加速]]、そして奔流の機械巨人でコストを[[踏み倒し]]つつ[[唱える]]といった完璧なまでの相性を見せつけてくれる。
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二つ目の効果で自身を[[墓地]]送りにしつつ[[マナ加速]]、そして奔流の機械巨人でコストを踏み倒しつつ[[唱える]]といった完璧なまでの相性を見せつけてくれる。
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重いというお互いの弱点を補完しあう完璧なシナジーであり、登場して間もなく、[[Magic: The Gathering Arena]]上の[[ジェスカイ]]・[[コントロール]]などでこのギミックが搭載されている。
 
重いというお互いの弱点を補完しあう完璧なシナジーであり、登場して間もなく、[[Magic: The Gathering Arena]]上の[[ジェスカイ]]・[[コントロール]]などでこのギミックが搭載されている。
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*日本語版の[[ルール文章]]は複雑で分かりにくいが、これは[[唱える]]際の行動([[対象]]と[[割り振る|割り振り]]の決定)を[[解決]]時の処理の前に書き出しているため。同じ[[カード・セット|セット]]の[[身震いする発見/Thrilling Discovery]]などとは異なり、従来の[[テンプレート|定訳]]に沿ったものである。詳細な挙動は下記の[[#ルール|ルール節]]を参照。
 
*日本語版の[[ルール文章]]は複雑で分かりにくいが、これは[[唱える]]際の行動([[対象]]と[[割り振る|割り振り]]の決定)を[[解決]]時の処理の前に書き出しているため。同じ[[カード・セット|セット]]の[[身震いする発見/Thrilling Discovery]]などとは異なり、従来の[[テンプレート|定訳]]に沿ったものである。詳細な挙動は下記の[[#ルール|ルール節]]を参照。

2021年4月22日 (木) 01:27時点における版


Magma Opus / マグマ・オパス (6)(青)(赤)
インスタント

望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とし、4点分をあなたの望むように割り振る。パーマネント2つを対象とする。マグマ・オパスはその前者群にその割り振ったダメージを与える。その後者群をタップする。青赤の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。カード2枚を引く。
(青/赤)(青/赤),マグマ・オパスを捨てる:宝物(Treasure)トークン1つを生成する。


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4点ダメージ割り振り、パーマネント2枚タップクリーチャートークン生成、2枚ドローを行う豪快なインスタント呪文。

インスタントにしては8マナと重いが、赤青の混成マナ・シンボル2つで宝物・アーティファクトトークンを生成する二つ目の効果で序盤も腐ることがない。

芸術を専攻分野とするプリズマリ大学の、最高傑作といえる一枚。


アドバンテージの塊といえるカードではあるが、盤面によってはほとんど不利を返せずに終わってしまうこともある。

撃ちどころの見極めにはそれなりのプレイング技術が要求されるだろうか。


ヒストリックパイオニア以下の環境では奔流の機械巨人/Torrential Gearhulkという最高の相棒がいる。

二つ目の効果で自身を墓地送りにしつつマナ加速、そして奔流の機械巨人でコストを踏み倒しつつ唱えるといった完璧なまでの相性を見せつけてくれる。

重いというお互いの弱点を補完しあう完璧なシナジーであり、登場して間もなく、Magic: The Gathering Arena上のジェスカイコントロールなどでこのギミックが搭載されている。


ルール

唱える際の行動
  • マグマ・オパスを唱える際に、すべての対象を選ぶ。すなわち、クリーチャープレインズウォーカープレイヤー最大4つと、パーマネント2つを選ぶ。
  • 対象の決定と同時に、1つ目の対象群に4点のダメージをどう割り振るかを選ぶ。各対象には、最低1点のダメージを割り振らなければならない。
  • 2つ目の対象群は、必ず異なる2つのパーマネントを対象に取らなければならない。すでにタップ状態のパーマネントを選んでもよい。
  • 1つ目の対象群と2つ目の対象群で、同じパーマネントを対象としてもよい。
解決時の処理
  • マグマ・オパスの解決時に、すべての対象が不正な対象になっていたなら、効果は一切発生しない(立ち消え)。
  • 1つでも適正な対象があるなら、以下の4つの効果を順番に実行する。このタイミングで対象や割り振りを変更することはできない。
  1. 対象のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー最大4つに、割り振られた4点のダメージを与える
  2. 対象のパーマネント2つをタップする。
  3. あなたコントロール下で、青赤の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
  4. あなたはカード2枚を引く
起動型能力

関連カード

サイクル

ストリクスヘイヴン:魔法学院の、宝物生成する呪文の垂直サイクル青赤インスタントソーサリーで、非常に重いが、2マナ支払うとともに自身を手札から捨てることで宝物・アーティファクトトークンを生成する起動型能力を持つ。レア以外の稀少度に1枚ずつ存在する。

参考

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