ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch
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一方、逆に言えばマナさえあれば妨害できてしまうので、[[対戦相手]]の[[マナ基盤]]が整った後では相対的に威力は低下する。後の世ではそのものずばり[[打ち消されない]][[悪魔火/Demonfire]]や[[苦悩火/Banefire]]が登場したので、後半での安定感ではそちらに劣る面もある。[[メタゲーム]]に応じて使い分けたい。 | 一方、逆に言えばマナさえあれば妨害できてしまうので、[[対戦相手]]の[[マナ基盤]]が整った後では相対的に威力は低下する。後の世ではそのものずばり[[打ち消されない]][[悪魔火/Demonfire]]や[[苦悩火/Banefire]]が登場したので、後半での安定感ではそちらに劣る面もある。[[メタゲーム]]に応じて使い分けたい。 | ||
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*自分で[[Fork]]や双つ術などを使い、威力を倍増させる[[コンボ]]を狙う場合はデメリットになる。 | *自分で[[Fork]]や双つ術などを使い、威力を倍増させる[[コンボ]]を狙う場合はデメリットになる。 |
2020年1月24日 (金) 15:47時点における版
ソーサリー
ケアヴェクの火吹きがスタックに積まれているかぎり、それを対象とする呪文はそれを唱えるためのコストが(2)多くなる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケアヴェクの火吹きはそれにX点のダメージを与える。
ミラージュにおけるおまけ付きX火力。猛火/Blazeの上位互換の1つであり、妨害されにくくなっている。
打ち消し呪文に強いのはもちろんだが、双つ術/Twincastなどの打ち消し以外の呪文に対してもきっちりコストを増加させる点が心強い。特に意志の力/Force of Willや誤った指図/Misdirection、徴用/Commandeerなどのピッチスペルに対して非常に有効に働くので、比較的早いターンに大量マナを生み出して勝負を決めるコンボデッキで有用である。
一方、逆に言えばマナさえあれば妨害できてしまうので、対戦相手のマナ基盤が整った後では相対的に威力は低下する。後の世ではそのものずばり打ち消されない悪魔火/Demonfireや苦悩火/Banefireが登場したので、後半での安定感ではそちらに劣る面もある。メタゲームに応じて使い分けたい。
パウパーで利用可能な数少ないX火力のひとつ。特にシンプルな猛火/Blaze相当のものでは他に火の玉/Fireballがある程度(他のコモンのX火力としてはとどろく雷鳴/Rolling Thunder、魂の消耗/Consume Spirit、霊魂焼却/Soul Burnがある)。パウパーがMagic Online用のルールであった当時は火の玉が利用できなかった(第5版まではコモンだったが、それらがMagic Onlineでは収録されていない)が、現在ではそちらも利用可能であるため、デッキやメタゲームに応じて選ぶことになるだろう。
- 自分でForkや双つ術などを使い、威力を倍増させるコンボを狙う場合はデメリットになる。
- 誘発型能力や起動型能力に対しては能力が適用されない。増加するのは呪文を唱えるためのコストのみである。神秘の蛇/Mystic Snakeや意志を曲げる者/Willbender、沈黙の預見者、ウヨウ/Uyo, Silent Prophetなどには注意。
- 登場当時のルール文章では、インタラプトのみが能力の適用範囲であった。現在はケアヴェクの火吹きを対象とする呪文すべてのコストが増加する。