虐殺少女/Massacre Girl

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全体[[修整]]能力を持つ[[伝説の]][[クリーチャー]]。まず-1/-1し、以後[[ターン]]が終わるまでクリーチャーの[[死亡]]のたびに同じ修整を食らわす。一人に手をかけると連鎖的に何人もの虐殺を行う…というフレーバー通りの挙動を狙える。
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[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の登場人物である[[虐殺少女/Massacre Girl (ストーリー)|虐殺少女/Massacre Girl]][[伝説のクリーチャー]]として[[カード]]化。[[威迫]]に加え、その名の由来を完全再現した連鎖的[[誘発]]の全体マイナス[[修整]][[能力]]を持つ。
  
[[ETB]]時点で[[全体除去]]として扱うためには[[戦場]]にタフネス1クリーチャーが適宜枚数必要。必ずしも階段式である必要は無く、例えばタフネス1を2体屠れば次はタフネス3まで射程が伸びるので、小型クリーチャーを横並べするような相手には相性がよい。[[黒]][[トークン]]を含めてタフネス1生物が多く、自前で火種を用意するデッキへの採用も考えられる。能力はターン中続くので[[戦闘ダメージ]]や何らかのサポートを利用すれば多数のクリーチャーを除去するのは案外容易い。
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犠牲者となる[[クリーチャー]][[タフネス]](あるいは[[致死ダメージ]]までの残り点数)が1、2、3…と階段式に並んでいれば、それらすべてを除去できる計算になる。必ずしも階段式である必要は無く、例えばタフネス1を2体屠れば次はタフネス3まで射程が伸びるので、[[トークン]]などの[[小型クリーチャー]]を横並べするような相手には相性がよい。あるいは[[スーサイド]]の[[黒]]らしく、自前で火種を用意してやるのも手。能力は[[ターン]]中有効なので、[[戦闘ダメージ]]や何らかのサポートを利用すれば多数のクリーチャーを除去するのは案外容易い。
  
全体除去として見るには不確実性が強く[[マナコスト]]も重いが、これ自体が4/4[[威迫]]と結構なサイズのクリーチャーである事を活かして扱いたい。基本的にはタフネス1クリーチャーが優秀で数が多い環境で、[[ウィニー]]相手の[[サイドボード]]要員になるだろうか。-3修整まで伸ばせれば[[再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix]]を綺麗に処理し、そのまま合計-5修整で他のクリーチャーもあらかた倒せるのはよい。
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[[全体除去]]として見るには不確実性が強く[[マナ・コスト]]も重めだが、これ自体が4/4威迫と優秀な戦力であるため、総合的な[[コスト・パフォーマンス]]は高い。[[メタゲーム]]次第であるが、小型クリーチャーを多用する[[ウィニー]]やトークン系[[デッキ]]相手の[[サイドボード]]要員になるだろうか。[[スタンダード]]で活躍を続けている[[再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix]]に対しても、-3/-3修整まで伸ばせれば[[エレメンタル]]・トークンもろとも綺麗に処理でき、そのまま合計-5/-5修整で他のクリーチャーもあらかた倒せるので有効打となる。
  
[[リミテッド]]では本体性能のみでも採用に足りる。[[トークン]]が多い環境なので不確実性もそれほどではなく優位交換ができる場面は多い。
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[[リミテッド]]では本体性能のみでも採用に足りる。[[動員]]や、[[アンコモン]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が[[生成]]するトークンが一定数存在する環境なので、不確実性もそれほどではなく優位交換ができる場面は多い。
  
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==ルール==
 
*「この[[ターン]]、[[クリーチャー]]が1体[[死亡]]するたび、[[ターン終了時まで]]、虐殺少女ではない各クリーチャーはそれぞれ-1/-1の[[修整]]を受ける。」は、虐殺少女が[[戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]の一部である。この[[効果]]は、[[遅延誘発型能力]]を[[生成]]する。
 
*「この[[ターン]]、[[クリーチャー]]が1体[[死亡]]するたび、[[ターン終了時まで]]、虐殺少女ではない各クリーチャーはそれぞれ-1/-1の[[修整]]を受ける。」は、虐殺少女が[[戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]の一部である。この[[効果]]は、[[遅延誘発型能力]]を[[生成]]する。
 
**虐殺少女が戦場に出たときの[[能力]]がまだ[[スタック]]にあり、[[解決]]されていないときにクリーチャーが死亡しても、この能力は誘発しない。
 
**虐殺少女が戦場に出たときの[[能力]]がまだ[[スタック]]にあり、[[解決]]されていないときにクリーチャーが死亡しても、この能力は誘発しない。

2019年5月11日 (土) 08:44時点における版


Massacre Girl / 虐殺少女 (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 暗殺者(Assassin)

威迫
虐殺少女が戦場に出たとき、ターン終了時まで、他の各クリーチャーはそれぞれ-1/-1の修整を受ける。このターン、クリーチャーが1体死亡するたび、ターン終了時まで、虐殺少女ではない各クリーチャーはそれぞれ-1/-1の修整を受ける。

4/4

ラヴニカへの回帰ブロックの登場人物である虐殺少女/Massacre Girl伝説のクリーチャーとしてカード化。威迫に加え、その名の由来を完全再現した連鎖的誘発の全体マイナス修整能力を持つ。

犠牲者となるクリーチャータフネス(あるいは致死ダメージまでの残り点数)が1、2、3…と階段式に並んでいれば、それらすべてを除去できる計算になる。必ずしも階段式である必要は無く、例えばタフネス1を2体屠れば次はタフネス3まで射程が伸びるので、トークンなどの小型クリーチャーを横並べするような相手には相性がよい。あるいはスーサイドらしく、自前で火種を用意してやるのも手。能力はターン中有効なので、戦闘ダメージや何らかのサポートを利用すれば多数のクリーチャーを除去するのは案外容易い。

全体除去として見るには不確実性が強くマナ・コストも重めだが、これ自体が4/4威迫と優秀な戦力であるため、総合的なコスト・パフォーマンスは高い。メタゲーム次第であるが、小型クリーチャーを多用するウィニーやトークン系デッキ相手のサイドボード要員になるだろうか。スタンダードで活躍を続けている再燃するフェニックス/Rekindling Phoenixに対しても、-3/-3修整まで伸ばせればエレメンタル・トークンもろとも綺麗に処理でき、そのまま合計-5/-5修整で他のクリーチャーもあらかた倒せるので有効打となる。

リミテッドでは本体性能のみでも採用に足りる。動員や、アンコモンプレインズウォーカー生成するトークンが一定数存在する環境なので、不確実性もそれほどではなく優位交換ができる場面は多い。

ルール

ストーリー

虐殺少女/Massacre Girlは、ラクドス教団/The Cult of Rakdosに所属する暗殺者。

詳細は虐殺少女/Massacre Girl (ストーリー)を参照。

参考

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