動く死体/Animate Dead

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*亜種としては[[ネクロマンシー/Necromancy]]や[[Dance of the Dead]]がある。
 
*亜種としては[[ネクロマンシー/Necromancy]]や[[Dance of the Dead]]がある。
 
*[[Premium Deck Series: Graveborn]]へ収録された際に{{Gatherer|id=265167|新規イラスト}}が与えられた。リアニメイトされているのは[[太陽のタイタン/Sun Titan]]<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/animate-titan-2011-11-15 Animate the Titan!](Arcana 2011年11月15日)</ref>。
 
*[[Premium Deck Series: Graveborn]]へ収録された際に{{Gatherer|id=265167|新規イラスト}}が与えられた。リアニメイトされているのは[[太陽のタイタン/Sun Titan]]<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/animate-titan-2011-11-15 Animate the Titan!](Arcana 2011年11月15日)</ref>。
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==ルール==
 
*-1/-0修正を受けるのは、エンチャントされているのが戦場にあるクリーチャーである場合のみである。墓地にある動く死体/Animate Deadのエンチャント先のカードは修正を受けない。
 
*-1/-0修正を受けるのは、エンチャントされているのが戦場にあるクリーチャーである場合のみである。墓地にある動く死体/Animate Deadのエンチャント先のカードは修正を受けない。
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*[[戦場に出る]]時点では、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先は「墓地にあるクリーチャー・カード」であるので、戦場に戻ってきたときに動く死体をつけられないであろう墓地のクリーチャー・カード(例:[[プロテクション]](黒)を持つクリーチャー、[[信心]]の足りない[[神]])に対して動く死体をつけることも適正である。その場合は以下の挙動となる。
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*# 動く死体の[[ETB]]能力で、動く死体が戦場に出たクリーチャーにつけられようとするが失敗する。
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*# 動く死体はクリーチャーをエンチャントできていないため、[[状況起因処理]]により墓地に置かれる。
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*# 動く死体の戦場を離れたときの能力が[[誘発]]する。
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*# 誘発した能力が解決され、戦場に出たクリーチャーが生け贄に捧げられる。(解決されるまではそのクリーチャーは戦場に出たままである)
  
 
==テキストの変更==
 
==テキストの変更==
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#4を解決する。しかし、動く死体がAについていた瞬間は存在しないので、「エンチャントされているクリーチャー」は存在せず、何もしない。結果、Aが戦場に残る。
 
#4を解決する。しかし、動く死体がAについていた瞬間は存在しないので、「エンチャントされているクリーチャー」は存在せず、何もしない。結果、Aが戦場に残る。
  
現在では、戦場を離れたときの[[誘発型能力]]がETB能力によって生成される[[遅延誘発型能力]]になり、クリーチャーを参照できるようになっている({{CR|400.7h}})。また、「[[破壊]]するそれは[[再生]]できない」が「[[生け贄に捧げる]]」に変更されている。現在では、具体的には、以下のようになる。
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現在では、戦場を離れたときの[[誘発型能力]]がETB能力によって生成される[[遅延誘発型能力]]になり、クリーチャーを参照できるようになっている({{CR|400.7h}})。また、「[[破壊]]する。それは[[再生]]できない」が「[[生け贄に捧げる]]」に変更されている。
#ETB能力でプロテクション(黒)を持つクリーチャー・カードAを[[対象]]に取る。
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#1を[[解決]]する。動く死体がエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになり、Aが戦場に出て、動く死体がそれに[[つける|つこう]]とする。しかし、プロテクションによって動く死体をつけることはできず、何にもついていない状態で戦場に残る。
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#[[状況起因処理]]のチェック時、動く死体は何にもついていないオーラなので[[オーナー]]の[[墓地]]に置かれる。
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#戦場を離れたときの能力が[[誘発]]する。
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#4を解決する。結果、Aが生け贄に捧げられる。
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==参考==
 
==参考==

2019年5月9日 (木) 20:57時点における版


元祖リアニメイトカードパワーが1下がり、これが戦場を離れる墓地に還ってしまうが、マナ・コストが2マナ軽い

大型クリーチャー落として釣るという通常のリアニメイトデッキだけではなく、トリスケリオン/Triskelionなどの再利用が有効なクリーチャーを使い回すといった用法で、黎明期からコントロールデッキにも採用されていた(→Animate Mix)。

通常のクリーチャー除去だけでなく、エンチャント破壊にも弱いという点が、いかにも墓地から呼び出された雰囲気をうまく醸し出していた。だが、ルール上のややこしさから幾多のエラッタを経て、基本セットから退場となり、やがてゾンビ化/Zombifyのようなバリエーションへと変化していった。

ルール

  • -1/-0修正を受けるのは、エンチャントされているのが戦場にあるクリーチャーである場合のみである。墓地にある動く死体/Animate Deadのエンチャント先のカードは修正を受けない。
  • 戦場に出る時点では、エンチャント先は「墓地にあるクリーチャー・カード」であるので、戦場に戻ってきたときに動く死体をつけられないであろう墓地のクリーチャー・カード(例:プロテクション(黒)を持つクリーチャー、信心の足りない)に対して動く死体をつけることも適正である。その場合は以下の挙動となる。
    1. 動く死体のETB能力で、動く死体が戦場に出たクリーチャーにつけられようとするが失敗する。
    2. 動く死体はクリーチャーをエンチャントできていないため、状況起因処理により墓地に置かれる。
    3. 動く死体の戦場を離れたときの能力が誘発する。
    4. 誘発した能力が解決され、戦場に出たクリーチャーが生け贄に捧げられる。(解決されるまではそのクリーチャーは戦場に出たままである)

テキストの変更

初出のルール文章エンチャント(死んだクリーチャー)を持つテキストだった。ルール上のややこしさから、たびたびエラッタが出ている。

最新のエラッタが出る前のテキストは次の通り。


旧オラクル

動く死体/Animate Dead (1)(黒)
エンチャント

動く死体が場に出たとき、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。動く死体が場にある場合、動く死体はエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになる。そのクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で場に出し、動く死体をそれにつける。
エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
動く死体が場を離れたとき、エンチャントされているクリーチャーを破壊する。それは再生できない。


戦場に出るときはオーラではなく、ETB能力でオーラになる。また、戦場を離れたときの能力がETB能力とは別の能力になっている。プロテクション()を持つクリーチャーカード釣り上げるとおかしな現象が起こる。

  1. ETB能力でプロテクション(黒)を持つクリーチャー・カードAを対象に取る。
  2. 1を解決する。動く死体がエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになり、Aが戦場に出て、動く死体がそれにつこうとする。しかし、プロテクションによって動く死体をつけることはできず、何にもついていない状態で戦場に残る。
  3. 状況起因処理のチェック時、動く死体は何にもついていないオーラなのでオーナー墓地に置かれる。
  4. 戦場を離れたときの能力が誘発する。
  5. 4を解決する。しかし、動く死体がAについていた瞬間は存在しないので、「エンチャントされているクリーチャー」は存在せず、何もしない。結果、Aが戦場に残る。

現在では、戦場を離れたときの誘発型能力がETB能力によって生成される遅延誘発型能力になり、クリーチャーを参照できるようになっている(CR:400.7h)。また、「破壊する。それは再生できない」が「生け贄に捧げる」に変更されている。

参考

  1. Animate the Titan!(Arcana 2011年11月15日)
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