氷河期/Time of Ice

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:[[クリーチャー]]を[[タップ]]状態にしておく[[擬似除去]]。これ1枚で最大2体の足止めが出来るため、数ではなく質で攻めてくる[[デッキ]]に対し特に抑止力が高い。
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:[[クリーチャー]]を[[タップ]]状態にしておく[[擬似除去]]。これ1枚で最大2体の足止めが出来るため、数ではなく質で攻めてくる[[デッキ]]に対し特に抑止力が高い。
  
 
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:また、英雄譚の性質上、使用側は必ず[[アンタップ・ステップ]]を経由してから[[誘発]]することになるので全体バウンスはほぼ[[対戦相手]]専用となる。
 
:また、英雄譚の性質上、使用側は必ず[[アンタップ・ステップ]]を経由してから[[誘発]]することになるので全体バウンスはほぼ[[対戦相手]]専用となる。
  
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設置4[[マナ]]かつバウンスまで3[[ターン]]という遅さと、時間制限があるためあくまで時間稼ぎにしかならないことは弱点として挙げられる。前者は[[能力]]の性質上相性の悪い[[ウィニー]]や[[アグロ]]に対して余計に弱いことを意味し、最悪の場合時間稼ぎすら出来ない可能性もある。更に相性の悪くない[[ミッドレンジ]]寄りのデッキ相手であっても、後者の弱点によって別途[[フィニッシャー]]や[[全体除去]]などを見つけられないと結局意味がない。
  
*[[ドミナリア]]発売時点の[[スタンダード]]において、[[アモンケット]]の[[アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher]]や[[栄光をもたらすもの/Glorybringer]]には注意が必要。[[速攻]]と[[督励]]という[[能力]]を併せ持つため、このカードの第I、II章が機能しにくく(速攻により1回殴られ、督励を使用した場合どのみち次ターンはタップ状態なので)、うまく第III章にタイミングを合わせて[[手札]]から展開されると連続して督励を使われてしまうことになる。
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このため、一見すると[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りの[[デッキ]]が[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手に時間稼ぎを行うための[[カード]]に見えるが、実は[[青]]を含むビートダウンが[[対戦相手]]の[[ブロッカー]]を排除するために使うほうが適合していると言える。こちらが展開できていれば稼いだ時間を有効に使えるし、ミッドレンジ寄りならアグロ相手にも[[サイズ]]で有利に立てるなど弱点を補完できる。特に[[速攻]]に乏しい[[白]]や[[緑]]のデッキに対して効果的だが、[[エンチャント]][[破壊]]には注意。
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[[リミテッド]]ではクリーチャー同士のぶつかり合いが主となるため、タップによる時間稼ぎがかなり有効。相手の[[エンドカード|ボム]]を2~3[[ターン]]足止めできるだけでも充分な仕事であるし、[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]も組み合わせればIIIの効果もより大きくなるだろう。[[構築]]でもコントロールが投入するには不安が残るが、[[除去]]に乏しい[[色]]のビートダウンが対ビートダウンを見越して投入する方向には可能性を見出し得る。
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*[[ドミナリア]]発売時点の[[スタンダード]]において、[[アモンケット]]の[[アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher]]や[[栄光をもたらすもの/Glorybringer]]には注意が必要。速攻と[[督励]]という能力を併せ持つため、このカードの第I、II章が機能しにくく(速攻により1回殴られ、督励を使用した場合どのみち次ターンはタップ状態なので)、うまく第III章にタイミングを合わせて[[手札]]から展開されると連続して督励を使われてしまうことになる。逆にこちらが使う場合、特に栄光をもたらすものとは[[マナカーブ]]も合い、バウンスから漏れた手勢を焼き払いながら再度攻撃できるなど好相性。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2018年6月1日 (金) 01:02時点における版


Time of Ice / 氷河期 (3)(青)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが氷河期をコントロールし続けているかぎり、そのクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
III ― タップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。


かつてドミナリア/Dominariaを雪と氷で覆った氷河期を描いた英雄譚

I,II-
クリーチャータップ状態にしておく擬似除去。これ1枚で最大2体の足止めが出来るため、数ではなく質で攻めてくるデッキに対し特に抑止力が高い。
III-
タップ状態のクリーチャー限定の脱出/Evacuation。I,IIの効果でタップ状態にしたもののみならず、直前に攻撃してきたクリーチャーなどを巻き添えにすることができる。
このため警戒を持たないクリーチャーは攻撃に参加させ辛く、目先のダメージを求めて生半可に攻撃するとバウンスにより余計に時間を稼がれることとなる。
また、英雄譚の性質上、使用側は必ずアンタップ・ステップを経由してから誘発することになるので全体バウンスはほぼ対戦相手専用となる。

設置4マナかつバウンスまで3ターンという遅さと、時間制限があるためあくまで時間稼ぎにしかならないことは弱点として挙げられる。前者は能力の性質上相性の悪いウィニーアグロに対して余計に弱いことを意味し、最悪の場合時間稼ぎすら出来ない可能性もある。更に相性の悪くないミッドレンジ寄りのデッキ相手であっても、後者の弱点によって別途フィニッシャー全体除去などを見つけられないと結局意味がない。

このため、一見するとコントロール寄りのデッキビートダウン相手に時間稼ぎを行うためのカードに見えるが、実はを含むビートダウンが対戦相手ブロッカーを排除するために使うほうが適合していると言える。こちらが展開できていれば稼いだ時間を有効に使えるし、ミッドレンジ寄りならアグロ相手にもサイズで有利に立てるなど弱点を補完できる。特に速攻に乏しいのデッキに対して効果的だが、エンチャント破壊には注意。

リミテッドではクリーチャー同士のぶつかり合いが主となるため、タップによる時間稼ぎがかなり有効。相手のボムを2~3ターン足止めできるだけでも充分な仕事であるし、氷の干渉器/Icy Manipulatorも組み合わせればIIIの効果もより大きくなるだろう。構築でもコントロールが投入するには不安が残るが、除去に乏しいのビートダウンが対ビートダウンを見越して投入する方向には可能性を見出し得る。

ストーリー

兄弟戦争の終結はドミナリア次元に急激な寒冷化をもたらし、時代は氷河期を迎えた。キイェルドー/Kjeldorバルデュヴィア/Balduviaを中心とした各国の対立、戦争、同盟、そして和睦を経てドミナリアは”雪解けの時”/The Thawを迎える事となる。

脚注

  1. Dominaria Card of the Day:Time of Ice(英語)

参考

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