熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent

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[[リミテッド]]では[[クリーチャー]]を主体とした消耗戦になりやすいため比較的動きやすく、後半余った[[土地]]などを2点火力に変換できるところから非常に強力。
 
[[リミテッド]]では[[クリーチャー]]を主体とした消耗戦になりやすいため比較的動きやすく、後半余った[[土地]]などを2点火力に変換できるところから非常に強力。
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[[レガシー]]では[[ドラゴン・ストンピィ|赤単ストンピィ]]で採用されることがある。ビートダウン戦略はもちろん、[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]との併用による[[バーニングブリッジ]]戦略にも対応するため、柔軟性が高い。[[色拘束]]が弱いのも良い。
  
 
*[[プロツアー「破滅の刻」]] の準決勝では、勝利が確定的な場面でうっかり手札が2枚のまま戦闘を開始してしまい、逆転負けを喫するという一幕が見られた([http://coverage.mtg-jp.com/pthou17/article/019355/ 参照])。
 
*[[プロツアー「破滅の刻」]] の準決勝では、勝利が確定的な場面でうっかり手札が2枚のまま戦闘を開始してしまい、逆転負けを喫するという一幕が見られた([http://coverage.mtg-jp.com/pthou17/article/019355/ 参照])。

2018年1月22日 (月) 21:30時点における版


アモンケットの神々が一柱。速攻付き。戦闘条件は、準暴勇的な手札の消費(「ちょい勇/Heckbent」[1])。起動型能力は、手札1枚を消費しての本体火力

手札はリソースの中では消費しやすく、特に赤は小型クリーチャーや火力を活かした前のめりなデッキを組みやすいであり、そういったデッキでは条件を満たすのは容易。また余剰カードも起動型能力によって火力に変換できるため、戦闘条件の維持しやすさは神の中でも随一。伝説のクリーチャーは複数枚引くと腐りやすいため枚数が抑えられがちだが、この能力によって気兼ねなく3~4枚積むことができる。サイクル中ではマナレシオは低めだが、条件達成のしやすさと速攻を持つためクロックとしては見劣りしない性能を持つ。反面タフネスが低いために闇の掌握/Grasp of Darknessが効くなど、他の神よりは幾分対処手段が多いのは気に留めておきたい。

構築ではスライを代表とする手札消費の激しいビートダウンで、マナカーブの頂点として採用される。参入時のスタンダードでは白赤人間共鳴者ギミックを搭載した赤緑ビートダウンなどローグデッキで採用される程度にとどまっていたが、破滅の刻参入後はラムナプ・レッドの主力に定着。アモンケットのトップレアとなっている。

リミテッドではクリーチャーを主体とした消耗戦になりやすいため比較的動きやすく、後半余った土地などを2点火力に変換できるところから非常に強力。

レガシーでは赤単ストンピィで採用されることがある。ビートダウン戦略はもちろん、罠の橋/Ensnaring Bridgeとの併用によるバーニングブリッジ戦略にも対応するため、柔軟性が高い。色拘束が弱いのも良い。

  • プロツアー「破滅の刻」 の準決勝では、勝利が確定的な場面でうっかり手札が2枚のまま戦闘を開始してしまい、逆転負けを喫するという一幕が見られた(参照)。

関連カード

サイクル

アモンケット単色サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー破壊不能に対応したキーワード能力を持ち、条件を満たしていない場合は攻撃ブロックもできない。

ストーリー

ハゾレト/Hazoretアモンケット/Amonkhetの一柱。女性。ジャッカルの頭部を持つ激情の神であり、最後の試練である激情の試練/The Trial of Zealを担う。

詳細はハゾレト/Hazoretを参照。

脚注

  1. Amonkhet Talking, Part 2/『アモンケット』語り その2(Making Magic 2017年5月1日 Mark Rosewater著)

参考

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