試練
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*[[対戦相手]]のクリーチャーに[[つける]]こともできる。その場合、生け贄に捧げたときの誘発型能力を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するのはクリーチャーの[[コントローラー]]ではなく、試練のコントローラーである。 | *[[対戦相手]]のクリーチャーに[[つける]]こともできる。その場合、生け贄に捧げたときの誘発型能力を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するのはクリーチャーの[[コントローラー]]ではなく、試練のコントローラーである。 | ||
− | **+1/+1カウンターがすでに2個以上置かれているクリーチャーにつけるのが最も効果的。+1/+1カウンターが多用される[[テーロス・ブロック]]の[[リミテッド]]では有用なテクニックの一つとなっている<ref>[http://mtg-jp.com/reading/tsumura/0006532/ | + | **+1/+1カウンターがすでに2個以上置かれているクリーチャーにつけるのが最も効果的。+1/+1カウンターが多用される[[テーロス・ブロック]]の[[リミテッド]]では有用なテクニックの一つとなっている<ref>[http://mtg-jp.com/reading/tsumura/0006532/ 帰ってきたスタンダード・アナライズ グランプリ・静岡に向けて:第1回](mtg-jp.com [[2013年]]10月7日 [[津村健志]]著)</ref>。 |
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− | このサイクルは、ギリシャ神話の神々が英雄に課す「クエスト」から着想を得て作られた。+1/+1カウンターが3個以上置かれたときのボーナスは当初、そのクリーチャーに追加の能力を付与するというものだったが、これだと試練を達成した後も際限なく+1/+1カウンターが置かれ続けてしまうため、[[デベロップ・チーム|デベロップ]]段階でオーラを生け贄に捧げて効果を発揮するように変更された<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/theroses-are-red-and-white-blue-black-and-green-part-2-2013-10-07 Theroses Are Red (and White, Blue, Black, and Green), Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/023738/ | + | このサイクルは、ギリシャ神話の神々が英雄に課す「クエスト」から着想を得て作られた。+1/+1カウンターが3個以上置かれたときのボーナスは当初、そのクリーチャーに追加の能力を付与するというものだったが、これだと試練を達成した後も際限なく+1/+1カウンターが置かれ続けてしまうため、[[デベロップ・チーム|デベロップ]]段階でオーラを生け贄に捧げて効果を発揮するように変更された<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/theroses-are-red-and-white-blue-black-and-green-part-2-2013-10-07 Theroses Are Red (and White, Blue, Black, and Green), Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/023738/ テーロス、それは赤き者(とか白とか青とか黒とか緑とか)その2](Making Magic 2013年10月7日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 |
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また定命の者が神々の領域[[ニクス/Nyx]]に入るためには、[[ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx|ニクソス/Nykthos]]にて一柱の神を選び、その試練を受けなければならない。エルズペスが選んだ[[エレボス/Erebos]]の試練は、あったかもしれない幸福な人生の幻覚を見せ、それを拒絶できるかを試すものだった。 | また定命の者が神々の領域[[ニクス/Nyx]]に入るためには、[[ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx|ニクソス/Nykthos]]にて一柱の神を選び、その試練を受けなければならない。エルズペスが選んだ[[エレボス/Erebos]]の試練は、あったかもしれない幸福な人生の幻覚を見せ、それを拒絶できるかを試すものだった。 | ||
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+ | *後の[[アモンケット]]で日本語名の同じ「試練」サイクルが登場したが、英語名は異なる(こちらはOrdeal、あちらはTrial)。意味の違いについては[[カード名英語辞典#試練|カード名英語辞典]]を参照。 | ||
==脚注== | ==脚注== |
2017年4月23日 (日) 00:58時点における版
試練(Ordeal)は、テーロスで登場したオーラのサイクル。
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解説
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているならば、ヘリオッドの試練を生け贄に捧げる。
あなたがヘリオッドの試練を生け贄に捧げたとき、あなたは10点のライフを得る。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているならば、タッサの試練を生け贄に捧げる。
あなたがタッサの試練を生け贄に捧げたとき、カードを2枚引く。
テーロス/Therosの神々が定命の者に課す「試練」を表すカード群。各色に1枚ずつ存在し、それぞれ対応する単色の神の名を持つ。いずれもアンコモン。
エンチャントしているクリーチャーは攻撃するたびに+1/+1カウンターが置かれ、強化されていく。+1/+1カウンターが3個以上置かれると「試練達成」となり、試練は生け贄に捧げられ、褒賞として何らかの効果が発揮される。
英雄的能力を持つクリーチャー、特に英雄的で自身に+1/+1カウンターを置くクリーチャーとの相性が良い。スタンダードやテーロス・ブロック構築ではこのシナジーを活かし、青白英雄的、赤白英雄的、赤単英雄的などで使われた。
ルール
- +1/+1カウンターの数をチェックするのは、攻撃したときの誘発型能力の解決時のみである。他の手段で3個目の+1/+1カウンターが置かれても、その時点で試練が生け贄に捧げられることはない。
- 生け贄に捧げたときに誘発する能力は、攻撃したときの誘発型能力とは別の能力であり、他の要因で生け贄に捧げられても誘発する。
- 対戦相手のクリーチャーにつけることもできる。その場合、生け贄に捧げたときの誘発型能力をコントロールするのはクリーチャーのコントローラーではなく、試練のコントローラーである。
該当カード
- ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod
- タッサの試練/Ordeal of Thassa
- エレボスの試練/Ordeal of Erebos
- パーフォロスの試練/Ordeal of Purphoros
- ナイレアの試練/Ordeal of Nylea
開発秘話
このサイクルは、ギリシャ神話の神々が英雄に課す「クエスト」から着想を得て作られた。+1/+1カウンターが3個以上置かれたときのボーナスは当初、そのクリーチャーに追加の能力を付与するというものだったが、これだと試練を達成した後も際限なく+1/+1カウンターが置かれ続けてしまうため、デベロップ段階でオーラを生け贄に捧げて効果を発揮するように変更された[2]。
ストーリー
ヘリオッド/Heliodは定命の者に試練を課し、達成した者に「太陽の勇者/The Champion of the Sun」の称号を与えている。作中ではエルズペス・ティレル/Elspeth Tirelがポルクラノス/Polukranosの討伐を、ギデオン・ジュラ/Gideon Juraがアクロス/Akrosに迫る巨人の討伐を命じられている。
また定命の者が神々の領域ニクス/Nyxに入るためには、ニクソス/Nykthosにて一柱の神を選び、その試練を受けなければならない。エルズペスが選んだエレボス/Erebosの試練は、あったかもしれない幸福な人生の幻覚を見せ、それを拒絶できるかを試すものだった。
その他
脚注
- ↑ 帰ってきたスタンダード・アナライズ グランプリ・静岡に向けて:第1回(mtg-jp.com 2013年10月7日 津村健志著)
- ↑ Theroses Are Red (and White, Blue, Black, and Green), Part 2/テーロス、それは赤き者(とか白とか青とか黒とか緑とか)その2(Making Magic 2013年10月7日 Mark Rosewater著)