綿密な分析/Deep Analysis

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[[フラッシュバック]]付き[[引く|ドロー]][[呪文]]。後世に登場した類似[[効果]]の[[空民の助言/Counsel of the Soratami]]と比べると、フラッシュバックが付いた代わりに1[[マナ]][[重い]]。
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[[フラッシュバック]]付き[[引く|ドロー]][[呪文]]。
  
[[サイカトグ]]では、[[嘘か真か/Fact or Fiction]]が健在であった時期にもかかわらず採用されていたが、これは[[ミラーマッチ]]を想定しての調整の結果。[[スタンダード]]期は[[マッドネス (デッキ)|マッドネス]][[クワイエット・ロアー]][[パニッシャー・ホワイト]]、サイカトグで使用された。また[[エクステンデッド]]や[[エターナル]]でも様々な[[デッキ]]の、特に[[サイドボード]]に採用されている。
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後世に登場した類似[[効果]][[空民の助言/Counsel of the Soratami]]と比べると、フラッシュバックが付いた代わりに1[[マナ]][[重い]][[サイクル]]の他のカードが元の呪文から約2マナ重くなっているのに対してこのカードは明らかに[[コスト・パフォーマンス]]に優れており、また唯一戦場の状況に関係なく使っていける効果となっている。さらにフラッシュバック呪文全般の特長として、打ち消されたり[[手札破壊]]を受けたりしても墓地から再利用できるためアドバンテージ面で得しやすい。
  
それだけ[[パーミッション]]デッキに対して有効性が高かった、ということ。[[メイン・フェイズ]]にマナを使うことになるとはいえ、[[打ち消す|打ち消さ]]れても打ち消されなくてもどちらでも[[カード・アドバンテージ]]が発生するという得っぷりだからである([[中略/Syncopate]]は除く)。
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このため[[パーミッション]]デッキに対して有効性が高く、[[対戦相手]]が[[打ち消す|打ち消し]]を構えていそうでも構わず使っていけるドローとして大活躍した。[[メイン・フェイズ]]にマナを使うことになるとはいえ、[[打ち消す|打ち消さ]]れても打ち消されなくてもどちらでも[[カード・アドバンテージ]]が発生するという得っぷりだからである([[中略/Syncopate]]は除く)。
  
 
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:相手−2、自分−1で1枚分のアドバンテージ。
 
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[[サイカトグ]]では、[[嘘か真か/Fact or Fiction]]が健在であった時期にもかかわらず採用されていたが、これは[[ミラーマッチ]]を想定しての調整の結果。フラッシュバックのため[[嘘か真か/Fact or Fiction]]自体との相性も悪くなかった。[[スタンダード]]期は[[マッドネス (デッキ)|マッドネス]]や[[クワイエット・ロアー]]、[[パニッシャー・ホワイト]]、サイカトグで使用された。また[[エクステンデッド]]でも様々な[[青]]い[[デッキ]]の、特に[[サイドボード]]に採用されていた。さらには[[エターナル]]でも採用例があったが、[[未来予知]]で[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]や[[墓忍び/Tombstalker]]が参入してゲームが高速化すると徐々に数を減らした。
  
 
フラッシュバックで使えるドローという点だけ見ても便利であり、[[直観/Intuition]]や[[物静かな思索/Quiet Speculation]]、[[発掘]]などで直接[[墓地]]に落としてから[[唱える|唱え]]られることもしばしば。フラッシュバックの方が2マナ[[軽い]]ため、フラッシュバック専門で採用されることまである。
 
フラッシュバックで使えるドローという点だけ見ても便利であり、[[直観/Intuition]]や[[物静かな思索/Quiet Speculation]]、[[発掘]]などで直接[[墓地]]に落としてから[[唱える|唱え]]られることもしばしば。フラッシュバックの方が2マナ[[軽い]]ため、フラッシュバック専門で採用されることまである。

2021年12月25日 (土) 10:36時点における版


Deep Analysis / 綿密な分析 (3)(青)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚引く。
フラッシュバック ― (1)(青),3点のライフを支払う。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


フラッシュバック付きドロー呪文

後世に登場した類似効果空民の助言/Counsel of the Soratamiと比べると、フラッシュバックが付いた代わりに1マナ重いサイクルの他のカードが元の呪文から約2マナ重くなっているのに対してこのカードは明らかにコスト・パフォーマンスに優れており、また唯一戦場の状況に関係なく使っていける効果となっている。さらにフラッシュバック呪文全般の特長として、打ち消されたり手札破壊を受けたりしても墓地から再利用できるためアドバンテージ面で得しやすい。

このためパーミッションデッキに対して有効性が高く、対戦相手打ち消しを構えていそうでも構わず使っていけるドローとして大活躍した。メイン・フェイズにマナを使うことになるとはいえ、打ち消されても打ち消されなくてもどちらでもカード・アドバンテージが発生するという得っぷりだからである(中略/Syncopateは除く)。

両方とも打ち消されなかった場合
相手±0、自分+3で3枚分のアドバンテージ。
片方だけ打ち消された場合
相手−1、自分+1で2枚分のアドバンテージ。
両方打ち消された場合
相手−2、自分−1で1枚分のアドバンテージ。

サイカトグでは、嘘か真か/Fact or Fictionが健在であった時期にもかかわらず採用されていたが、これはミラーマッチを想定しての調整の結果。フラッシュバックのため嘘か真か/Fact or Fiction自体との相性も悪くなかった。スタンダード期はマッドネスクワイエット・ロアーパニッシャー・ホワイト、サイカトグで使用された。またエクステンデッドでも様々なデッキの、特にサイドボードに採用されていた。さらにはエターナルでも採用例があったが、未来予知タルモゴイフ/Tarmogoyf墓忍び/Tombstalkerが参入してゲームが高速化すると徐々に数を減らした。

フラッシュバックで使えるドローという点だけ見ても便利であり、直観/Intuition物静かな思索/Quiet Speculation発掘などで直接墓地に落としてから唱えられることもしばしば。フラッシュバックの方が2マナ軽いため、フラッシュバック専門で採用されることまである。

  • トーメント版のイラストで、セファリッドたちに綿密に分析されているのはマスティコア/Masticoreである。
  • トーメント版のフレイバー・テキストはダブルミーニング。文字通りに読めば「この標本は壊れて動かないようだ」という意味だが、「壊れている」「broken」はどちらも異常に強いカードのことを表すスラングであり、「マスティコアは異常に強いね」という意味にも読めるようになっている。
    • また、綿密な分析の結果わかったことが「壊れてる」ということだけ、という皮肉も同時に含まれている。
これって、壊れてる。
The specimen seems to be broken.
  • この秀逸なフレイバー・テキストを書いたのは、当時はまだクリエイティブ・チームの新人であったDoug Beyerである。

関連カード

サイクル

トーメントの、(1)()と3点のライフ支払うフラッシュバック・コストを持つ呪文サイクル

参考

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