ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
1行: | 1行: | ||
{{#card:Goblin War Drums}} | {{#card:Goblin War Drums}} | ||
− | [[ | + | 自軍の[[クリーチャー]]に[[威迫]]を付与する[[エンチャント]]。 |
− | 単純に相手は2倍のクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないとこちらの[[攻撃]] | + | 単純に相手は2倍のクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないとこちらの[[攻撃]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しきれなくなるため、手数で押すような[[ウィニー]]系の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]では強い。[[バジリスク能力]]や[[ランページ]]など、複数のクリーチャーにブロックされるとお得な[[能力]]持ちとの[[シナジー]]もよい感じ。 |
*全体に「1体でしかブロックされない」効果を与える[[地元の利/Familiar Ground]]と対になっていると言える。両者をコントロールしていると、あなたのクリーチャーはブロックされなくなる。 | *全体に「1体でしかブロックされない」効果を与える[[地元の利/Familiar Ground]]と対になっていると言える。両者をコントロールしていると、あなたのクリーチャーはブロックされなくなる。 | ||
− | *「2体以上のクリーチャーにしかブロックされない」効果は、[[マジック・オリジン]] | + | *「2体以上のクリーチャーにしかブロックされない」効果は、[[マジック・オリジン]]にて威迫として[[キーワード能力]]化された。これ自身の[[オラクル]]も威迫を用いたものに変更されている。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | + | 威迫をクリーチャーに与える、クリーチャーでない[[カード]]。以下のカードのうち、特に[[色]]について触れられていない場合[[赤]][[単色]]である。 | |
− | + | *[[威圧の容貌/Imposing Visage]] - [[オーラ]]。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているクリーチャーに威迫を与える。([[アイスエイジ]]) | |
− | + | *[[Gorilla War Cry]] - [[インスタント]]。すべてのクリーチャーに1[[ターン]]の間威迫を与える。[[キャントリップ#スロー・トリップ|スロー・トリップ]]付。([[アライアンス]]) | |
− | *[[威圧の容貌/Imposing Visage]] - [[オーラ]]。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]] | + | *[[意気沮喪/Demoralize]] - インスタント。1ターンの間だけ、すべてのクリーチャーに威迫を与える。[[スレッショルド]]により[[ブロックされない]]。([[オデッセイ]]) |
− | *[[Gorilla War Cry]] - [[インスタント]]。すべてのクリーチャーに1[[ターン]] | + | *[[向こう見ずな技術/Madcap Skills]] - オーラ。エンチャントされているクリーチャーに威迫を与える。+3/+0の[[パワー]][[修整]]も与える。([[ギルド門侵犯]]) |
− | *[[意気沮喪/Demoralize]] - | + | *[[グルールの戦唄/Gruul War Chant]] - [[赤緑]]のエンチャント。自分の各[[攻撃クリーチャー]]に威迫を与え、+1/+0のパワー修整も与える。([[ドラゴンの迷路]]) |
− | *[[向こう見ずな技術/Madcap Skills]] - | + | *[[憤激/Lose Calm]] - [[ソーサリー]]。1ターンの間だけ[[対象]]のクリーチャーのコントロールを得て、[[アンタップ]]し[[速攻]]と威迫を与える。([[タルキール龍紀伝]]) |
− | *[[グルールの戦唄/Gruul War Chant]] - [[赤緑]]のエンチャント。自分の各[[攻撃クリーチャー]] | + | |
− | *[[憤激/Lose Calm]] - [[ソーサリー]]。1ターンの間だけ[[対象]]のクリーチャーのコントロールを得て、[[アンタップ]]し[[速攻]] | + | |
==ストーリー== | ==ストーリー== |
2015年7月14日 (火) 20:00時点における版
Goblin War Drums / ゴブリン・ウォー・ドラム (2)(赤)
エンチャント
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
単純に相手は2倍のクリーチャーをコントロールしていないとこちらの攻撃をブロックしきれなくなるため、手数で押すようなウィニー系のビートダウンデッキでは強い。バジリスク能力やランページなど、複数のクリーチャーにブロックされるとお得な能力持ちとのシナジーもよい感じ。
- 全体に「1体でしかブロックされない」効果を与える地元の利/Familiar Groundと対になっていると言える。両者をコントロールしていると、あなたのクリーチャーはブロックされなくなる。
- 「2体以上のクリーチャーにしかブロックされない」効果は、マジック・オリジンにて威迫としてキーワード能力化された。これ自身のオラクルも威迫を用いたものに変更されている。
関連カード
威迫をクリーチャーに与える、クリーチャーでないカード。以下のカードのうち、特に色について触れられていない場合赤単色である。
- 威圧の容貌/Imposing Visage - オーラ。エンチャントされているクリーチャーに威迫を与える。(アイスエイジ)
- Gorilla War Cry - インスタント。すべてのクリーチャーに1ターンの間威迫を与える。スロー・トリップ付。(アライアンス)
- 意気沮喪/Demoralize - インスタント。1ターンの間だけ、すべてのクリーチャーに威迫を与える。スレッショルドによりブロックされない。(オデッセイ)
- 向こう見ずな技術/Madcap Skills - オーラ。エンチャントされているクリーチャーに威迫を与える。+3/+0のパワー修整も与える。(ギルド門侵犯)
- グルールの戦唄/Gruul War Chant - 赤緑のエンチャント。自分の各攻撃クリーチャーに威迫を与え、+1/+0のパワー修整も与える。(ドラゴンの迷路)
- 憤激/Lose Calm - ソーサリー。1ターンの間だけ対象のクリーチャーのコントロールを得て、アンタップし速攻と威迫を与える。(タルキール龍紀伝)
ストーリー
ゴブリンの戦太鼓。この太鼓はある一定の規則を持ったリズムで演奏されるが、そのリズム自体には全く意味を持たない。しかし、連日戦場に響くこの太鼓の大音響は敵の精神を消耗させ、恐怖させると共に、命令の伝達手段であると敵に誤解させる意図がある。
この戦太鼓は頭蓋骨を材料とする。中でもセラの天使/Serra Angelの頭蓋骨は最高級品であり、異国の大海蛇/Sea Serpentは重厚な音色で定評があるといわれる。
登場作品
参考
- カード個別評価:フォールン・エンパイア - コモン1(4種類)
- カード個別評価:第7版 - アンコモン
- カード個別評価:第5版 - アンコモン