ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums

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[[対戦相手]]に[[ブロック制限]]をかける[[エンチャント]]。[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]は2体以上のクリーチャーによってしか[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなくなる。
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自軍の[[クリーチャー]]に[[威迫]]を付与する[[エンチャント]]。
  
単純に相手は2倍のクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないとこちらの[[攻撃]]をブロックしきれなくなるため、手数で押すような[[ウィニー]]系の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]では強い。[[バジリスク能力]]や[[ランページ]]など、複数のクリーチャーにブロックされるとお得な[[能力]]持ちとの[[シナジー]]もよい感じ。
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単純に相手は2倍のクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないとこちらの[[攻撃]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しきれなくなるため、手数で押すような[[ウィニー]]系の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]では強い。[[バジリスク能力]]や[[ランページ]]など、複数のクリーチャーにブロックされるとお得な[[能力]]持ちとの[[シナジー]]もよい感じ。
  
 
*全体に「1体でしかブロックされない」効果を与える[[地元の利/Familiar Ground]]と対になっていると言える。両者をコントロールしていると、あなたのクリーチャーはブロックされなくなる。  
 
*全体に「1体でしかブロックされない」効果を与える[[地元の利/Familiar Ground]]と対になっていると言える。両者をコントロールしていると、あなたのクリーチャーはブロックされなくなる。  
*「2体以上のクリーチャーにしかブロックされない」効果は、[[マジック・オリジン]]にて[[威迫]]として[[キーワード能力]]化された。<!--これ自身の[[オラクル]]も威迫を用いたものに変更されている。-->
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*「2体以上のクリーチャーにしかブロックされない」効果は、[[マジック・オリジン]]にて威迫として[[キーワード能力]]化された。これ自身の[[オラクル]]も威迫を用いたものに変更されている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
「2体以上のクリーチャーにしかブロックされない」性質をクリーチャーに与える、クリーチャーでないカード。この能力は[[色の役割]]においては[[]]の役割とされ、いくつか亜種が存在する。以下のカードのうち、特に[[]]について触れられていない場合赤[[単色]]である。
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威迫をクリーチャーに与える、クリーチャーでない[[カード]]。以下のカードのうち、特に[[]]について触れられていない場合[[]][[単色]]である。
  
同様の能力を持つか、自力で得られるクリーチャーについては[[ヴィーアシーノの飛脚/Viashino Runner]]を参照。
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*[[威圧の容貌/Imposing Visage]] - [[オーラ]]。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているクリーチャーに威迫を与える。([[アイスエイジ]])
 
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*[[Gorilla War Cry]] - [[インスタント]]。すべてのクリーチャーに1[[ターン]]の間威迫を与える。[[キャントリップ#スロー・トリップ|スロー・トリップ]]付。([[アライアンス]])
*[[威圧の容貌/Imposing Visage]] - [[オーラ]]。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているクリーチャーに恩恵を与える。([[アイスエイジ]])
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*[[意気沮喪/Demoralize]] - インスタント。1ターンの間だけ、すべてのクリーチャーに威迫を与える。[[スレッショルド]]により[[ブロックされない]]。([[オデッセイ]])
*[[Gorilla War Cry]] - [[インスタント]]。すべてのクリーチャーに1[[ターン]]の間影響。[[キャントリップ#スロー・トリップ|スロー・トリップ]]付。([[アライアンス]])
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*[[向こう見ずな技術/Madcap Skills]] - オーラ。エンチャントされているクリーチャーに威迫を与える。+3/+0の[[パワー]][[修整]]も与える。([[ギルド門侵犯]])
*[[意気沮喪/Demoralize]] - インスタント。1ターンの間だけ、すべてのクリーチャーに影響。[[スレッショルド]]により完全にブロックを禁止。([[オデッセイ]])
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*[[グルールの戦唄/Gruul War Chant]] - [[赤緑]]のエンチャント。自分の各[[攻撃クリーチャー]]に威迫を与え、+1/+0のパワー修整も与える。([[ドラゴンの迷路]])
*[[向こう見ずな技術/Madcap Skills]] - オーラ。エンチャントされているクリーチャーに恩恵を与える。+3/+0の[[パワー]][[修整]]も与える。([[ギルド門侵犯]])
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*[[憤激/Lose Calm]] - [[ソーサリー]]。1ターンの間だけ[[対象]]のクリーチャーのコントロールを得て、[[アンタップ]]し[[速攻]]と威迫を与える。([[タルキール龍紀伝]])
*[[グルールの戦唄/Gruul War Chant]] - [[赤緑]]のエンチャント。自分の各[[攻撃クリーチャー]]に恩恵を与え、+1/+0のパワー修整も与える。([[ドラゴンの迷路]])
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*[[憤激/Lose Calm]] - [[ソーサリー]]。1ターンの間だけ[[対象]]のクリーチャーのコントロールを得て、[[アンタップ]]し[[速攻]]と恩恵を与える。([[タルキール龍紀伝]])
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==ストーリー==
 
==ストーリー==

2015年7月14日 (火) 20:00時点における版


Goblin War Drums / ゴブリン・ウォー・ドラム (2)(赤)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)


自軍のクリーチャー威迫を付与するエンチャント

単純に相手は2倍のクリーチャーをコントロールしていないとこちらの攻撃ブロックしきれなくなるため、手数で押すようなウィニー系のビートダウンデッキでは強い。バジリスク能力ランページなど、複数のクリーチャーにブロックされるとお得な能力持ちとのシナジーもよい感じ。

  • 全体に「1体でしかブロックされない」効果を与える地元の利/Familiar Groundと対になっていると言える。両者をコントロールしていると、あなたのクリーチャーはブロックされなくなる。
  • 「2体以上のクリーチャーにしかブロックされない」効果は、マジック・オリジンにて威迫としてキーワード能力化された。これ自身のオラクルも威迫を用いたものに変更されている。

関連カード

威迫をクリーチャーに与える、クリーチャーでないカード。以下のカードのうち、特にについて触れられていない場合単色である。

ストーリー

ゴブリンの戦太鼓。この太鼓はある一定の規則を持ったリズムで演奏されるが、そのリズム自体には全く意味を持たない。しかし、連日戦場に響くこの太鼓の大音響は敵の精神を消耗させ、恐怖させると共に、命令の伝達手段であると敵に誤解させる意図がある。

この戦太鼓は頭蓋骨を材料とする。中でもセラの天使/Serra Angelの頭蓋骨は最高級品であり、異国の大海蛇/Sea Serpentは重厚な音色で定評があるといわれる。

登場作品

参考

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