共食い/Cannibalize
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 (→参考) |
|||
12行: | 12行: | ||
[[ソーサリー]]であるため[[コンバット・トリック]]に使えず、[[対象]]が2体必要というのがデメリットである。 | [[ソーサリー]]であるため[[コンバット・トリック]]に使えず、[[対象]]が2体必要というのがデメリットである。 | ||
− | * | + | *対象2つについて「どちらが失われ」「どちらが強化される」という指定は、[[解決]]時に行う。 |
− | + | ||
*一方を強化、もう一方を弱体化する[[インスタント]]には[[体力奪取/Steal Strength]]や[[力の消耗/Consume Strength]]がある。 | *一方を強化、もう一方を弱体化する[[インスタント]]には[[体力奪取/Steal Strength]]や[[力の消耗/Consume Strength]]がある。 | ||
2017年10月20日 (金) 19:49時点における版
Cannibalize / 共食い (1)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
同じプレイヤーがコントロールするクリーチャー2体を対象とする。それらのクリーチャーの一方を追放し、もう一方の上に+1/+1カウンターを2個置く。
プレイヤー1人がコントロールするクリーチャー2体に影響を与える呪文。一方を除去(追放)し、もう一方を強化する。結果的に、対戦相手側に使えば変則的な除去、自分側に使えば犠牲を伴う強化と、状況によって使い分けることができる。
- 除去呪文として使う場合
- 追放除去なので、墓地から這い出てくる鬱陶しいクリーチャーをこれで除去するのがいい。別のクリーチャーが強化されてしまうが、それは他の除去で葬ればすむ話。
- 他にも、どうしても止まらないシャドーを殺して壁あたりを大きくする、といった戦術もある。リミテッドでは十分一線級に使われた。
- 黒でも対象に取れるので、恐怖/Terrorと入れ替わりでサイドインするにはちょうどいいカード。
- 味方の強化用に使う場合
- 明らかに役に立たない自分のクリーチャーを排除して、他の優秀なクリーチャーを強化するという方法をとることになる。例えば当時、弱ったスパイクから別のスパイクへ、命と引き換えに+1/+1カウンターをあげる、という場面などが見られた。
- とはいえ、2マナで+2/+2という効果はともかく、カード・アドバンテージ的には1枚分損をするので、ちょっと割り高。
ソーサリーであるためコンバット・トリックに使えず、対象が2体必要というのがデメリットである。
- 対象2つについて「どちらが失われ」「どちらが強化される」という指定は、解決時に行う。
- 一方を強化、もう一方を弱体化するインスタントには体力奪取/Steal Strengthや力の消耗/Consume Strengthがある。