共食い/Cannibalize

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[[ソーサリー]]であるため[[コンバット・トリック]]に使えず、[[対象]]が2体必要というのがデメリットである。
 
[[ソーサリー]]であるため[[コンバット・トリック]]に使えず、[[対象]]が2体必要というのがデメリットである。
  
*対象2つについて「どちらが失われ」「どちらが強化される」という指定は、呪文使用宣言時に行う。そして、複数の対象を取る呪文の通常ルール通り、[[解決]]時点で対象のどちらか一方が失われていても効果は失われない。
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*対象2つについて「どちらが失われ」「どちらが強化される」という指定は、[[解決]]時に行う。
**例えば「自クリーチャー強化」の使い方をしている場合、これの使用を宣言後・解決前に他のコストなどで「失われる」ものを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]ても強化は正常に行える。同様に同じようなタイミングで「強化される」ものを相手からインスタントで除去されても、「失われる」ことはとめられない。
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*一方を強化、もう一方を弱体化する[[インスタント]]には[[体力奪取/Steal Strength]]や[[力の消耗/Consume Strength]]がある。
 
*一方を強化、もう一方を弱体化する[[インスタント]]には[[体力奪取/Steal Strength]]や[[力の消耗/Consume Strength]]がある。
  

2017年10月20日 (金) 19:49時点における版


Cannibalize / 共食い (1)(黒)
ソーサリー

同じプレイヤーがコントロールするクリーチャー2体を対象とする。それらのクリーチャーの一方を追放し、もう一方の上に+1/+1カウンターを2個置く。


プレイヤー1人がコントロールするクリーチャー2体に影響を与える呪文。一方を除去追放)し、もう一方を強化する。結果的に、対戦相手側に使えば変則的な除去、自分側に使えば犠牲を伴う強化と、状況によって使い分けることができる。

除去呪文として使う場合
追放除去なので、墓地から這い出てくる鬱陶しいクリーチャーをこれで除去するのがいい。別のクリーチャーが強化されてしまうが、それは他の除去で葬ればすむ話。
他にも、どうしても止まらないシャドーを殺してあたりを大きくする、といった戦術もある。リミテッドでは十分一線級に使われた。
でも対象に取れるので、恐怖/Terrorと入れ替わりでサイドインするにはちょうどいいカード。
味方の強化用に使う場合
明らかに役に立たない自分のクリーチャーを排除して、他の優秀なクリーチャーを強化するという方法をとることになる。例えば当時、弱ったスパイクから別のスパイクへ、命と引き換えに+1/+1カウンターをあげる、という場面などが見られた。
とはいえ、2マナで+2/+2という効果はともかく、カード・アドバンテージ的には1枚分損をするので、ちょっと割り高。

ソーサリーであるためコンバット・トリックに使えず、対象が2体必要というのがデメリットである。

参考

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