世界の源獣/Genju of the Realm
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− | やはり唱えることができるかがネックなので、できるなら[[マナ・コスト]]を踏み倒す手段が欲しい。[[不朽の理想]][[デッキ]]は[[歴伝]] | + | やはり唱えることができるかがネックなので、できるなら[[マナ・コスト]]を踏み倒す手段が欲しい。[[不朽の理想]][[デッキ]]は[[歴伝]]のせいで土地やマナが余りがちである点も噛み合っていて相性がよく、たまに1枚[[挿す|挿されて]]いる。また[[レクターコントロール]]あたりに隠し味として投入されている例も。 |
*他の源獣と違い、エンチャント[[対象]]が[[基本土地タイプ]]を持っていなくともよく、また[[クリーチャー化]]した際に[[色]]がつかない。 | *他の源獣と違い、エンチャント[[対象]]が[[基本土地タイプ]]を持っていなくともよく、また[[クリーチャー化]]した際に[[色]]がつかない。 | ||
− | *初の([[ | + | *初の([[基本セット2014]]現在唯一の)[[オーラ]]である[[伝説のエンチャント]]。以前は「伝説のエンチャント(土地)」という表記だったためか、[[伝説の土地]]にしかエンチャントできないと誤解した人もいた。 |
*[[神河謀叛]]唯一の[[多色カード]]。[[スカージ]]以来これまで多色カードは出ていないので、[[アンヒンジド]]や[[プロモーション・カード]]を除けば、新デザイン初の多色カードでもある。 | *[[神河謀叛]]唯一の[[多色カード]]。[[スカージ]]以来これまで多色カードは出ていないので、[[アンヒンジド]]や[[プロモーション・カード]]を除けば、新デザイン初の多色カードでもある。 | ||
*[[伝説の|伝説]]でないものを伝説にできる珍しいカード。直接伝説にするようなカードは、[[ギルドパクト]]で[[不同の力線/Leyline of Singularity]]が登場するまで唯一のカードだった。 | *[[伝説の|伝説]]でないものを伝説にできる珍しいカード。直接伝説にするようなカードは、[[ギルドパクト]]で[[不同の力線/Leyline of Singularity]]が登場するまで唯一のカードだった。 | ||
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− | *同じ[[カード名]]の土地が他に[[戦場]]にある状況で[[クリーチャー化]]しても、[[レジェンド・ルール]]で[[ | + | *同じ[[カード名]]の土地が他に[[戦場]]にある状況で[[クリーチャー化]]しても、[[レジェンド・ルール]]で[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ことはない。レジェンド・ルールは、同名カードの両方が伝説である場合に機能する。 |
*クリーチャー化した土地をさらに別の[[効果]]がクリーチャー化した場合、後から適用された効果によって上書きされる([[特性]]や[[種類別]]も参照)。 | *クリーチャー化した土地をさらに別の[[効果]]がクリーチャー化した場合、後から適用された効果によって上書きされる([[特性]]や[[種類別]]も参照)。 | ||
**上書きされなかった部分は継続する。例えば[[フェアリーの集会場/Faerie Conclave]]をそれ自身の能力でクリーチャー化した後に、世界の源獣でクリーチャー化した場合、[[P/T]]や[[クリーチャー・タイプ]]などは上書きされるが、「[[青]]である」や「[[飛行]]を持つ」は上書きされないのでそのままである。 | **上書きされなかった部分は継続する。例えば[[フェアリーの集会場/Faerie Conclave]]をそれ自身の能力でクリーチャー化した後に、世界の源獣でクリーチャー化した場合、[[P/T]]や[[クリーチャー・タイプ]]などは上書きされるが、「[[青]]である」や「[[飛行]]を持つ」は上書きされないのでそのままである。 |
2013年7月16日 (火) 00:17時点における版
5色の源獣。エンチャントされている土地をトランプルを持った8/12の伝説のクリーチャーにする。
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解説
トランプルで攻撃を通しやすく、ダークスティールの巨像/Darksteel Colossusすらブロックできるタフネスを持ったクリーチャーを、毎ターン実質3マナで用意できる。5色なので唱えることは難しいが、それさえクリアできればエンドカード級の性能を持つ。
普通に基本土地あたりに使っても十分強いが、何らかの能力を持つ土地につけるのも面白い。ダークスティールの城塞/Darksteel Citadelにつけると8/12の破壊不能・トランプルという、ダークスティールの巨像並の怪物が登場。また野の源獣/Genju of the Fieldsや滝の源獣/Genju of the Fallsと併用して魂の絆能力や飛行まで追加するのも、オーバーキル感はあるが、豪快で楽しい。
やはり唱えることができるかがネックなので、できるならマナ・コストを踏み倒す手段が欲しい。不朽の理想デッキは歴伝のせいで土地やマナが余りがちである点も噛み合っていて相性がよく、たまに1枚挿されている。またレクターコントロールあたりに隠し味として投入されている例も。
- 他の源獣と違い、エンチャント対象が基本土地タイプを持っていなくともよく、またクリーチャー化した際に色がつかない。
- 初の(基本セット2014現在唯一の)オーラである伝説のエンチャント。以前は「伝説のエンチャント(土地)」という表記だったためか、伝説の土地にしかエンチャントできないと誤解した人もいた。
- 神河謀叛唯一の多色カード。スカージ以来これまで多色カードは出ていないので、アンヒンジドやプロモーション・カードを除けば、新デザイン初の多色カードでもある。
- 伝説でないものを伝説にできる珍しいカード。直接伝説にするようなカードは、ギルドパクトで不同の力線/Leyline of Singularityが登場するまで唯一のカードだった。
- 神河物語でのレジェンド・ルール変更の結果こうなった。それ以前のルールでは、奸謀/Conspiracyでレジェンドのクリーチャー・タイプを指定するなどすれば、クリーチャーを伝説化することができた。
ルール
- 同じカード名の土地が他に戦場にある状況でクリーチャー化しても、レジェンド・ルールで墓地に置かれることはない。レジェンド・ルールは、同名カードの両方が伝説である場合に機能する。
- クリーチャー化した土地をさらに別の効果がクリーチャー化した場合、後から適用された効果によって上書きされる(特性や種類別も参照)。
- 上書きされなかった部分は継続する。例えばフェアリーの集会場/Faerie Conclaveをそれ自身の能力でクリーチャー化した後に、世界の源獣でクリーチャー化した場合、P/Tやクリーチャー・タイプなどは上書きされるが、「青である」や「飛行を持つ」は上書きされないのでそのままである。
- 神河謀叛発売当初はこのあたりのルールが未整備であり、未解決問題として議論されていた(2005年2月時点)。
関連カード
サイクル
神河謀叛の源獣サイクル。土地にエンチャントし、その土地をクリーチャー化する起動型能力を持つ。また、エンチャントされた土地が墓地に置かれると手札に戻る。
- 野の源獣/Genju of the Fields
- 滝の源獣/Genju of the Falls
- 湿原の源獣/Genju of the Fens
- 尖塔の源獣/Genju of the Spires
- 香杉の源獣/Genju of the Cedars
- 世界の源獣/Genju of the Realm