常在精神/Evermind
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*かつては「常在精神は[[青]]である」という[[特性定義能力]]を持っていたが、現在は[[色指標]]により青となっている。これを他の秘儀に連繋しても、色指標は[[コピー]]されないので、その秘儀の[[色]]は変わらない。 | *かつては「常在精神は[[青]]である」という[[特性定義能力]]を持っていたが、現在は[[色指標]]により青となっている。これを他の秘儀に連繋しても、色指標は[[コピー]]されないので、その秘儀の[[色]]は変わらない。 | ||
**特性定義能力であったときは、これを秘儀に連繋すると「青である」の能力も得るため、その秘儀は青になっていた。 | **特性定義能力であったときは、これを秘儀に連繋すると「青である」の能力も得るため、その秘儀は青になっていた。 | ||
**発売当初は「常在精神を連繋しても、特性定義能力のみ追加されない」という裁定が出ていた。しかし連繋のルールからすると言わば「例外」であったので、後に逆転裁定となった。 | **発売当初は「常在精神を連繋しても、特性定義能力のみ追加されない」という裁定が出ていた。しかし連繋のルールからすると言わば「例外」であったので、後に逆転裁定となった。 | ||
− | *このカードに[[ | + | *このカードに[[マナ・コスト]]は無い。ただし、「[[点数で見たマナ・コスト]]」を参照する場合、[[土地]]と同様に未定義値のルールにより0となる。 |
− | *実際のカードには「マナ・コストの無い呪文はプレイできない。」と書かれていた({{Gatherer|id=74144}})。しかし[[時のらせん]]発売にあたりルールが変更され、今の記述になった。 | + | *実際のカードには「マナ・コストの無い呪文はプレイできない。」と書かれていた({{Gatherer|id=74144|イラスト}})。しかし[[時のらせん]]発売にあたりルールが変更され、今の記述になった。 |
− | ** | + | **旧ルールでは、「マナ・コストを[[支払う]]ことなくプレイしてもよい」などの[[代替コスト]]が与えられたときにも唱えられなかった。現在は本来のマナ・コストが支払えないだけで、代替コストで[[唱える]]ことは禁止されていない。 |
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/844 壁紙] | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/844 壁紙] | ||
+ | *[[マナ・コストの無いカード]] | ||
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:神河救済]] - [[アンコモン]] |
2013年8月18日 (日) 12:34時点における版
Evermind / 常在精神
〔青〕 インスタント — 秘儀(Arcane)
〔青〕 インスタント — 秘儀(Arcane)
(存在しないマナ・コストは支払えない。)
カードを1枚引く。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
マジック史上初の「プレイできないカード」。要するに、他の秘儀に連繋して使うカードである。2マナで1ドローというマナ効率を考えれば「秘儀をキャントリップにする」と考えてよい。
システムは珍しいが、ゲーム上の実用性はあまり高くない。単体では役に立たないのが厳しい。
ルール
- かつては「常在精神は青である」という特性定義能力を持っていたが、現在は色指標により青となっている。これを他の秘儀に連繋しても、色指標はコピーされないので、その秘儀の色は変わらない。
- 特性定義能力であったときは、これを秘儀に連繋すると「青である」の能力も得るため、その秘儀は青になっていた。
- 発売当初は「常在精神を連繋しても、特性定義能力のみ追加されない」という裁定が出ていた。しかし連繋のルールからすると言わば「例外」であったので、後に逆転裁定となった。
- このカードにマナ・コストは無い。ただし、「点数で見たマナ・コスト」を参照する場合、土地と同様に未定義値のルールにより0となる。
- 実際のカードには「マナ・コストの無い呪文はプレイできない。」と書かれていた(イラスト)。しかし時のらせん発売にあたりルールが変更され、今の記述になった。