ラクドスの魔除け/Rakdos Charm

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*3番目のモードが赤でなく黒赤の位置に置かれているのは、[[狂乱病/Delirium]]とその亜種の流れを汲んだものだろう。
 
*3番目のモードが赤でなく黒赤の位置に置かれているのは、[[狂乱病/Delirium]]とその亜種の流れを汲んだものだろう。
 
*[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]]とは黒のモードが全く同じ。
 
*[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]]とは黒のモードが全く同じ。
*[[ゴブリンの従僕/Goblin Lackey]]をコントロールしている時に[[黒赤]]のモードを唱えると、自分にダメージを与えることになるが能力は発動する。
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*[[ゴブリンの従僕/Goblin Lackey]]など、プレイヤーにダメージを与えることを誘発条件とする能力を持つクリーチャーをコントロールしている時に[[黒赤]]のモードを唱えると、自分にダメージを与えることになるが能力を誘発させられる。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2012年10月8日 (月) 23:41時点における版


Rakdos Charm / ラクドスの魔除け (黒)(赤)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とし、その墓地にあるすべてのカードを追放する。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・各クリーチャーはそれぞれのコントローラーに1点のダメージを与える。


ラヴニカへの回帰ブロック魔除けラクドス版。モード墓地対策アーティファクト破壊、対プレイヤー火力の3つ。

のモードは貪欲な罠/Ravenous Trap軽いインスタントでこれだけ効果が大きいものは貴重。トーモッドの墓所/Tormod's Cryptなどに対しては奇襲性で勝っている。

のモードは粉砕/Shatter溶解/Smeltより重いが、2マナなら十分実用レベル。

黒赤のモードは全クリーチャーコントローラー殴らせる、ちょっと変わった火力。対ビートダウンでは安定したダメージを期待でき、トドメにもなり得るが、ノンクリーチャーないし少数のフィニッシャーに頼るようなデッキにはほとんど何もできない。自分にも被害が及ぶ点と、あくまで単発の本体火力であり、カード・アドバンテージを失っている点にも注意が必要。なお、無限トークン・大量トークンを勝ち手段とするデッキに対しては一発逆転の強烈なアンチカードとなる。

すべてのモードが「特定のデッキには効果的だが、効かない相手には全く効かない」というサイドボード向けの効果であり、魔除けらしからぬ非常に尖ったデザインとなっている。とはいえ、1枚のカードで複数の状況を対策できることは利点であり、サイドボードのスロットを節約しやすい。メタ次第ではメインデッキからの投入もありえるだろう。

各種墓地利用・アーティファクトに加え、欠片の双子ゴブリンストームの存在するモダンでも採用を考えられるカード。

  • 3番目のモードが赤でなく黒赤の位置に置かれているのは、狂乱病/Deliriumとその亜種の流れを汲んだものだろう。
  • ジャンドの魔除け/Jund Charmとは黒のモードが全く同じ。
  • ゴブリンの従僕/Goblin Lackeyなど、プレイヤーにダメージを与えることを誘発条件とする能力を持つクリーチャーをコントロールしている時に黒赤のモードを唱えると、自分にダメージを与えることになるが能力を誘発させられる。

ルール

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔除けサイクル。いずれも2マナインスタントであり、各ギルド/Guildに1枚ずつ存在する。3つのモードはそれぞれ、1目にできることと2色目にできること、そして両方の色が共通してできることの組み合わせになっている(参考)。

参考

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