ラクドスの魔除け/Rakdos Charm

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Rakdos Charm}}
 
{{#card:Rakdos Charm}}
  
[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]の[[魔除け]]。[[モード]]は[[墓地対策]]、[[アーティファクト]][[破壊]]、対[[プレイヤー]][[火力]]の3つ。
+
[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]版。[[モード]]は[[墓地対策]]、[[アーティファクト]][[破壊]]、対[[プレイヤー]][[火力]]の3つ。
  
1番目と2番目のモードは[[対戦相手]][[デッキ]]によっては役立たない場面も多く、[[サイドボード]]に採用されることの多い[[効果]]だが、1枚の[[カード]]で2種類の状況に対策できることは利点であり、サイドボードの[[スロット]]を節約しやすい。メタ次第では[[メインデッキ]]からの投入もありえるだろう。3番目のモードは対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の[[ゲーム]]で、[[ダメージレース]]を制している際のとどめとして役立つ。
+
[[]]のモードは[[貪欲な罠/Ravenous Trap]][[軽い]][[インスタント]]でこれだけ[[効果]]が大きいものは貴重。[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]などに対しては奇襲性で勝っている。
  
*3番目のモードの[[ダメージ]][[発生源]]は各[[クリーチャー]]であり、ラクドスの魔除けではない。ダメージを[[与える]]クリーチャーが[[絆魂]]を持っている場合にはそれが機能する。
+
[[]]のモードは[[粉砕/Shatter]]。[[溶解/Smelt]]より[[重い]]が、2[[マナ]]なら十分実用レベル。
**公式サイトで公開されたよくある質問集では、3番目のモードで[[対戦相手]]に与えられるダメージをその[[プレイヤー]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に移し替えられるように当初書かれていたが、これは誤り。対戦相手のプレインズウォーカーに移し替えられるのは、ダメージの発生源を自分がコントロールする場合であり、ダメージの発生源を対戦相手自身がコントロールする場合は移し替えられない。
+
 
 +
[[黒赤]]のモードは全[[クリーチャー]]に[[コントローラー]]を[[殴る|殴ら]]せる、ちょっと変わった火力。対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では安定した[[ダメージ]]を期待でき、トドメにもなり得るが、[[ノンクリーチャー]]ないし少数の[[フィニッシャー]]に頼るような[[デッキ]]にはほとんど何もできない。[[あなた|自分]]にも被害が及ぶ点と、あくまで単発の[[本体]]火力であり、[[カード・アドバンテージ]]を失っている点にも注意が必要。なお、[[無限トークン]]・大量[[トークン]]を勝ち手段とするデッキに対しては一発逆転の強烈なアンチ[[カード]]となる。
 +
 
 +
すべてのモードが「特定のデッキには効果的だが、効かない相手には全く効かない」という[[サイドボード]]向けの効果であり、魔除けらしからぬ非常に尖ったデザインとなっている。とはいえ、1枚のカードで複数の状況を対策できることは利点であり、サイドボードの[[スロット]]を節約しやすい。[[メタゲーム|メタ]]次第では[[メインデッキ]]からの投入もありえるだろう。
 +
 
 +
各種[[墓地]]利用・アーティファクトに加え、[[欠片の双子#モダン|欠片の双子]]や[[ゴブリンストーム#モダン|ゴブリンストーム]]の存在する[[モダン]]でも採用を考えられるカード。
 +
 
 +
*3番目のモードが赤でなく黒赤の位置に置かれているのは、[[狂乱病/Delirium]]とその亜種の流れを汲んだものだろう。
 +
*[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]]とは黒のモードが全く同じ。
 +
 
 +
==ルール==
 +
*3番目のモードのダメージの[[発生源]]は各クリーチャーであり、ラクドスの魔除けではない。
 +
**ダメージを[[与える]]クリーチャーが[[絆魂]]や[[感染]]を持っている場合にはそれが機能する。[[竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius]]などの[[能力]]も同様。
 +
**[[戦闘ダメージ]]を与えたときの能力は[[誘発]]しない点に注意。例えば[[見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen]]の[[暗殺者]]・トークンとの[[友情コンボ]]は成立しない。
 +
**公式サイトで公開されたよくある質問集では、3番目のモードで[[対戦相手]]に与えられるダメージをそのプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[移し変え]]られるように当初書かれていたが、これは誤り。対戦相手のプレインズウォーカーに移し変えられるのは、ダメージの発生源を自分がコントロールする場合であり、ダメージの発生源を対戦相手自身がコントロールする場合は移し変えられない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
16行: 30行:
 
*[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
 +
__NOTOC__

2012年10月2日 (火) 01:34時点における版


Rakdos Charm / ラクドスの魔除け (黒)(赤)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とし、その墓地にあるすべてのカードを追放する。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・各クリーチャーはそれぞれのコントローラーに1点のダメージを与える。


ラヴニカへの回帰ブロック魔除けラクドス版。モード墓地対策アーティファクト破壊、対プレイヤー火力の3つ。

のモードは貪欲な罠/Ravenous Trap軽いインスタントでこれだけ効果が大きいものは貴重。トーモッドの墓所/Tormod's Cryptなどに対しては奇襲性で勝っている。

のモードは粉砕/Shatter溶解/Smeltより重いが、2マナなら十分実用レベル。

黒赤のモードは全クリーチャーコントローラー殴らせる、ちょっと変わった火力。対ビートダウンでは安定したダメージを期待でき、トドメにもなり得るが、ノンクリーチャーないし少数のフィニッシャーに頼るようなデッキにはほとんど何もできない。自分にも被害が及ぶ点と、あくまで単発の本体火力であり、カード・アドバンテージを失っている点にも注意が必要。なお、無限トークン・大量トークンを勝ち手段とするデッキに対しては一発逆転の強烈なアンチカードとなる。

すべてのモードが「特定のデッキには効果的だが、効かない相手には全く効かない」というサイドボード向けの効果であり、魔除けらしからぬ非常に尖ったデザインとなっている。とはいえ、1枚のカードで複数の状況を対策できることは利点であり、サイドボードのスロットを節約しやすい。メタ次第ではメインデッキからの投入もありえるだろう。

各種墓地利用・アーティファクトに加え、欠片の双子ゴブリンストームの存在するモダンでも採用を考えられるカード。

ルール

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔除けサイクル。いずれも2マナインスタントであり、各ギルド/Guildに1枚ずつ存在する。3つのモードはそれぞれ、1目にできることと2色目にできること、そして両方の色が共通してできることの組み合わせになっている(参考)。

参考

MOBILE