テトラバス/Tetravus
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
Pepperskitter (トーク | 投稿記録) |
|||
19行: | 19行: | ||
*「エンチャントされない」という能力は、現在ではあまり見かけない(当時は他にも数枚あった)。トークンが再合体する際にオーラが[[はずす|はずれ]]てしまう点が、イメージ的に解りにくかったからだろうか。 | *「エンチャントされない」という能力は、現在ではあまり見かけない(当時は他にも数枚あった)。トークンが再合体する際にオーラが[[はずす|はずれ]]てしまう点が、イメージ的に解りにくかったからだろうか。 | ||
*印刷時の[[ルール文章]]では、「カウンター→トークン」と「トークン→カウンター」の処理はひとつの誘発型能力にまとめられていて、必ず「カウンター→トークン」を先に行うようになっていた。現在はそれぞれに[[誘発]]するので、好きな順に[[スタック]]に置くことができる。 | *印刷時の[[ルール文章]]では、「カウンター→トークン」と「トークン→カウンター」の処理はひとつの誘発型能力にまとめられていて、必ず「カウンター→トークン」を先に行うようになっていた。現在はそれぞれに[[誘発]]するので、好きな順に[[スタック]]に置くことができる。 | ||
+ | *[[ミラディン]]での[[再録]]が検討されていたが、トークンがオーラをエンチャントできないなどのややこしい点があったため、リメイクのペンタバスが作られミラディンに収録された。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
26行: | 27行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mr91 Domo Arigato, Mr. Roboto]([[WotC]]、英語) | ||
+ | *[http://web.archive.org/web/20040302110822/http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/articles/files/20031126_01.html ドモアリガット、ミスター・ロボット](上の邦訳) | ||
*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[アンコモン]]1 | *[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[アンコモン]]1 | ||
*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[レア]] |
2013年6月16日 (日) 15:31時点における版
Tetravus / テトラバス (6)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
飛行
テトラバスはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはテトラバスから望む数の+1/+1カウンターを取り除いてもよい。そうした場合、同じ数の無色の1/1のテトラバイト(Tetravite)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。それらは飛行と「テトラバイトはエンチャントされない。」を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはテトラバスによって生成された望む数のトークンを追放してもよい。そうした場合、テトラバスの上に同じ数の+1/+1カウンターを置く。
アップキープの開始時に分離・合体できるアーティファクト・クリーチャー。
リメイク版にペンタバス/Pentavus、飛行機械隊/Thopter Squadronがあり、またトリスケリオン/Triskelionとのハイブリッドであるトリスケラバス/Triskelavusがいる。
能力はそれぞれ似ているが微妙に違う。テトラバスは、
- +1/+1カウンターとトークンのやり取りにマナを必要としない。
- +1/+1カウンターとトークンのやり取りをアップキープの開始時にしか行えない。
- +1/+1カウンターとトークンのやり取りは誘発型能力である。
- 自身が生み出したトークンしか+1/+1カウンターに戻せない。
- テトラバスに戻る際、トークンは墓地に落ちない。
- トークンにオーラをエンチャントできない。
となっており、リメイク版と比べて、初期デザインの複雑さを感じさせる。
- 名前の由来は4を意味する接頭語「テトラ」。海などに置かれている四脚の消波ブロック「テトラポッド」と同様である。
- +1/+1カウンターは3つまでしか出せないが、本体が1/1なので合わせて4つ、ということなのだろう。
- 倍増の季節/Doubling Seasonをコントロールしていると、毎ターントークンの数を4倍にしていくことが可能。しかし、タイミングが限定されるため隙が多い。
- 「エンチャントされない」という能力は、現在ではあまり見かけない(当時は他にも数枚あった)。トークンが再合体する際にオーラがはずれてしまう点が、イメージ的に解りにくかったからだろうか。
- 印刷時のルール文章では、「カウンター→トークン」と「トークン→カウンター」の処理はひとつの誘発型能力にまとめられていて、必ず「カウンター→トークン」を先に行うようになっていた。現在はそれぞれに誘発するので、好きな順にスタックに置くことができる。
- ミラディンでの再録が検討されていたが、トークンがオーラをエンチャントできないなどのややこしい点があったため、リメイクのペンタバスが作られミラディンに収録された。