つねるグウィリオン/Nip Gwyllion

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[[白黒]]の[[混成カード|混成]]1[[マナ]]1/1[[クリーチャー]]。[[絆魂]]を持ち、小粒ながら[[攻撃]]が[[通し|通れ]]ば[[ダメージレース]]で優位に立つことができる。
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[[白黒]]の[[混成カード|混成]]1[[マナ]]1/1[[クリーチャー]]。[[絆魂]]を持つ。
  
近い性能である[[ギルドパクト]][[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]産の[[哀悼のスラル/Mourning Thrull]][[飛行]]を持ちダメージが通りやすくなっているが2マナである。1マナという強みを活かす[[デッキ]]構築をしたい。
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そのままでは[[小型クリーチャー|小粒]]すぎて絆魂のうまみがほとんど生かせないものの、[[]][[]][[強化]][[色の役割|得意な色]]である。特に[[御身の刃/Edge of the Divinity]]との相性は抜群によく、2[[ターン]]目にして4/4絆魂持ちとして[[攻撃]]できるため[[ダメージレース]]で圧倒的優位に立てる。さらに同色の[[亜神 (サイクル)|亜神サイクル]]である[[名誉の御身/Divinity of Pride]]にスムーズに繋げられれば強烈。
[[御身の刃/Edge of the Divinity]]を付けてやれば2[[ターン]]目にして4/4[[絆魂]]持ちが出る、これはなかなか止められるものではない。
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早い段階で[[名誉の御身/Divinity of Pride]]のパワーアップが可能になる。
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かつての[[パウパー]]では相当の支配力を誇っていた[[ウィニー]]・クリーチャー。[[黒]]であることから[[恐怖/Terror]]系の除去が当たらず、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]などから一気に[[展開]]・強化されるとそのままゲームが終わることもしばしばであった。現在では、[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]や[[夜の犠牲/Victim of Night]]といった優良[[除去]]や、[[甲殻の鍛冶工/Carapace Forger]]のような安定して相討ち以上となる[[軽い|軽量]]クリーチャーが増えたため、あまり見かけられなくなっている。
しかし白が濃いデッキで使用するならより高性能の[[セラの高位僧/Serra Ascendant‎]]を使うほうがいいだろう。
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*[[ギルドパクト]]の[[哀悼のスラル/Mourning Thrull]]とは、[[絆魂]]と[[魂の絆能力]]の違いはあるものの、非常に近い性能。共存する[[フォーマット]]では同時に採用されることも。
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*1マナで絆魂ないし魂の絆能力を持つクリーチャーは、白には[[セラの高位僧/Serra Ascendant‎]]など何枚か存在するが、黒には[[イニストラードを覆う影]]で[[甘やかす貴種/Indulgent Aristocrat]]が登場するまで長らくこれ以外存在しなかった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年9月10日 (金) 18:47時点における最新版


Nip Gwyllion / つねるグウィリオン (白/黒)
クリーチャー — ハッグ(Hag)

絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)

1/1

白黒混成1マナ1/1クリーチャー絆魂を持つ。

そのままでは小粒すぎて絆魂のうまみがほとんど生かせないものの、強化得意な色である。特に御身の刃/Edge of the Divinityとの相性は抜群によく、2ターン目にして4/4絆魂持ちとして攻撃できるためダメージレースで圧倒的優位に立てる。さらに同色の亜神サイクルである名誉の御身/Divinity of Prideにスムーズに繋げられれば強烈。

かつてのパウパーでは相当の支配力を誇っていたウィニー・クリーチャー。であることから恐怖/Terror系の除去が当たらず、暗黒の儀式/Dark Ritualなどから一気に展開・強化されるとそのままゲームが終わることもしばしばであった。現在では、炎の斬りつけ/Flame Slash夜の犠牲/Victim of Nightといった優良除去や、甲殻の鍛冶工/Carapace Forgerのような安定して相討ち以上となる軽量クリーチャーが増えたため、あまり見かけられなくなっている。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

シャドウムーア混成1マナクリーチャーサイクル亜神サイクルに対応したオーラエンチャントすることで手軽に強力な戦力となる。

イーブンタイド混成1マナクリーチャーサイクル。すべて1/1。亜神サイクルに対応したオーラエンチャントすることで手軽に強力な戦力となる。

[編集] 参考

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