業火の罠/Inferno Trap
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*代替コストの条件は、[[戦闘ダメージ]]以外のダメージによっても満たされる。 | *代替コストの条件は、[[戦闘ダメージ]]以外のダメージによっても満たされる。 | ||
*1体のクリーチャーから[[起動型能力]]などで2回以上ダメージを与えられても、代替コストの条件は満たされない。 | *1体のクリーチャーから[[起動型能力]]などで2回以上ダメージを与えられても、代替コストの条件は満たされない。 | ||
+ | *自分がコントロールするクリーチャーからのダメージでも条件を満たすことができる。 | ||
+ | *同ブロックの[[エルドラージ覚醒]]には、[[ソーサリー]]だが最初から1マナの[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]もある。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]] |
2011年2月27日 (日) 20:50時点における最新版
Inferno Trap / 業火の罠 (3)(赤)
インスタント — 罠(Trap)
インスタント — 罠(Trap)
このターン、あなたが2体以上のクリーチャーによってダメージを与えられているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(赤)を支払ってもよい。
クリーチャー1体を対象とする。業火の罠はそれに4点のダメージを与える。
対クリーチャー限定火力の罠。2体以上のクリーチャーによってダメージを与えられたターンは、代替コストで唱えられる。
条件を満たせば1マナで4点ものダメージを与えられるのは強力。しかし、その条件は劣勢な状況でなければ満たされづらく、生撃ちするにはやや重い。プレイヤーにはダメージを与えられないのも厳しい。
構築では、使える状況が限定される除去ということで採用が躊躇われる。一方リミテッドでは、生撃ちでも許容範囲であり、十分採用に値する。
- 代替コストの条件は、戦闘ダメージ以外のダメージによっても満たされる。
- 1体のクリーチャーから起動型能力などで2回以上ダメージを与えられても、代替コストの条件は満たされない。
- 自分がコントロールするクリーチャーからのダメージでも条件を満たすことができる。
- 同ブロックのエルドラージ覚醒には、ソーサリーだが最初から1マナの炎の斬りつけ/Flame Slashもある。