謎への突入/Enter the Enigma

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1[[ターン]]だけ[[アンブロッカブル]]を作り出す[[ソーサリー]]。[[キャントリップ]]付き。
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1[[ターン]]だけ[[アンブロッカブル]]を作り出すシンプルな[[キャントリップ]]つき[[ソーサリー]]。[[欠色]]でなくなった[[空間の擦り抜け/Slip Through Space]]。
  
とりあえず[[軽い]]キャントリップというのは確かだが、ソーサリーなのが足を引っ張る。最低でも1[[マナ]][[デッキ圧縮]]が出来るものの、[[]]が得意とする[[コントロールデッキ]]の場合は[[インスタント・タイミング]]で使えるかどうかが大きく、登場時の[[スタンダード]]の範囲には[[インスタント]]の[[出頭/Take the Fall]]や[[機を見た干渉/Timely Interference]]も存在するので、採用の是非は強力な[[サボタージュ能力]]や[[攻撃]][[誘発型能力]]を持つ[[クリーチャー]]を投入する青の[[デッキ]]が存在するか次第。
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[[ブロック]]されない[[クリーチャー]]を最低限の消費で作り出せるとはいえ、単に攻撃を[[通す]]ためだけならば[[除去]]を使った方が汎用性の面で優れている。この[[カード]]を活かすならば、[[サボタージュ能力]]持ちなど1回攻撃を通すことで大きなメリットを得られるクリーチャーと併用したい。[[果敢]]や[[雄姿]]などとも相性が良く、これらとの組み合わせであればキャントリップ除去よりも大幅に[[軽い]]という点を活かしやすい。
  
[[リミテッド]]ではクリーチャー同士が睨み合う展開になりやすいので、後一撃を叩き込むために使う場面も発生するだろう。
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[[リミテッド]]では[[白]]や[[緑]]に[[生存]]を持つクリーチャーがいるためそれらとの[[シナジー]]が期待される。とはいえ、[[呪われたウインドブレーカー/Cursed Windbreaker]]のように継続的に利用できないためシナジー中心のデッキを組む助けになりづらく、[[白青]]の[[違和感]]・[[青緑]]の[[戦慄予示]]といった[[アーキタイプ]]にも噛み合っていないのが難点。[[スペル]]や[[セカンドドロー]]を重視するカードがないため特定のデッキで重宝するというわけでもなく、[[昂揚]]を達成しやすいソーサリーとしても他の選択肢より見劣りする性能。膠着盤面で[[ライフレース]]をひっくり返す性能自体は低くなく、[[光霊]]や[[グレムリン]]といった[[チャンプブロック]]向きの[[トークン]]も多い[[環境]]なので、[[回避能力]]のない[[ファッティ]]が多くなったデッキなら詰めろをかける手段になることもあるか。
  
*付与する[[回避能力]]の信頼性で考えた場合は[[跳躍/Leap]]よりも強力。ただし[[飛行]][[地震/Earthquake]]などの[[地上クリーチャー]]専用[[火力]][[除去]]をかわす用途も持つ。
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[[スタンダード]]では[[タルキール:龍嵐録]]参入後の[[青赤ビートダウン#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|イゼット果敢]]に採用例があるものの([https://www.mtgo.com/decklist/standard-challenge-32-2025-04-1712769865 参考])、定着には至っていない。
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*同系統のカードについては[[浸透/Infiltrate]]のページを参照のこと。
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==ストーリー==
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[[ダスクモーン:戦慄の館]]の[[注目のストーリー]]の1枚({{Gatherer|id=674812}})。
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失踪した[[ナシ/Nashi]]を見つけ出すため、[[ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet]]の助力で救出チームを結成した[[漆月魁渡/Kaito Shizuki (ストーリー)|漆月魁渡/Kaito Shizuki]]と[[放浪者/The Wanderer (ストーリー)|放浪者/The Wanderer]]。[[エトラータ/Etrata]]から監視装置を受け取った一行は、ひとりまたひとりと謎の扉の中へと入っていった。
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*[https://magic.wizards.com/en/news/magic-story/episode-one-dont-go-past-the-old-dark-house Duskmourn: House of Horror | Episode 1: Don't Go Past the Old Dark House]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/DSK/0038073/ 第1話 暗く古い館を通り過ぎてはいけない]([[Magic Story]] [[2024年]]8月19日 [[Mira Grant]]著)
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[コモン]]

2025年4月28日 (月) 20:28時点における最新版


Enter the Enigma / 謎への突入 (青)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
カード1枚を引く。


1ターンだけアンブロッカブルを作り出すシンプルなキャントリップつきソーサリー欠色でなくなった空間の擦り抜け/Slip Through Space

ブロックされないクリーチャーを最低限の消費で作り出せるとはいえ、単に攻撃を通すためだけならば除去を使った方が汎用性の面で優れている。このカードを活かすならば、サボタージュ能力持ちなど1回攻撃を通すことで大きなメリットを得られるクリーチャーと併用したい。果敢雄姿などとも相性が良く、これらとの組み合わせであればキャントリップ除去よりも大幅に軽いという点を活かしやすい。

リミテッドでは生存を持つクリーチャーがいるためそれらとのシナジーが期待される。とはいえ、呪われたウインドブレーカー/Cursed Windbreakerのように継続的に利用できないためシナジー中心のデッキを組む助けになりづらく、白青違和感青緑戦慄予示といったアーキタイプにも噛み合っていないのが難点。スペルセカンドドローを重視するカードがないため特定のデッキで重宝するというわけでもなく、昂揚を達成しやすいソーサリーとしても他の選択肢より見劣りする性能。膠着盤面でライフレースをひっくり返す性能自体は低くなく、光霊グレムリンといったチャンプブロック向きのトークンも多い環境なので、回避能力のないファッティが多くなったデッキなら詰めろをかける手段になることもあるか。

スタンダードではタルキール:龍嵐録参入後のイゼット果敢に採用例があるものの(参考)、定着には至っていない。

  • 同系統のカードについては浸透/Infiltrateのページを参照のこと。

[編集] ストーリー

ダスクモーン:戦慄の館注目のストーリーの1枚(イラスト)。

失踪したナシ/Nashiを見つけ出すため、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzetの助力で救出チームを結成した漆月魁渡/Kaito Shizuki放浪者/The Wandererエトラータ/Etrataから監視装置を受け取った一行は、ひとりまたひとりと謎の扉の中へと入っていった。

[編集] 参考

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