暴走するヌー/Stampeding Wildebeests

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(10人の利用者による、間の15版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Stampeding Wildebeests}}
 
{{#card:Stampeding Wildebeests}}
  
単純に[[マナ・コスト]]対性能を見ても優秀な[[クリーチャー]][[花の壁/Wall of Blossoms]][[根の壁/Wall of Roots]]などのせいで、デメリットのはずの[[アップキープ・コスト]]もメリットになってしまった。
+
[[アップキープ・コスト]]として[[緑]]の[[クリーチャー]]1体を[[戻す]]ことを要求する[[トランプル]]持ちの[[大型クリーチャー]]。他に緑のクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければ、通常は自身を戻さなければいけない。
  
[[花の壁/Wall of Blossoms]]との組み合わせによる毎[[ターン]]追加の[[ドロー]]が強力。また当時のルールでは、1体の緑クリーチャーで2体の暴走するヌーを維持することが可能だったのも、この[[カード]]の強さの一端だった(現在のルールでは不可)。」
+
単純に[[マナ・コスト]]対性能を見ても優秀な[[クリーチャー]]である。[[花の壁/Wall of Blossoms]][[根の壁/Wall of Roots]]などと組み合わせることで、デメリットのはずのアップキープ・コストもメリットになりうる。
  
*この能力は対象を取らないため、[[被覆]]持ちのクリーチャーを戻す事も可能。
+
花の壁との組み合わせによる毎[[ターン]]追加の[[引く|ドロー]]が強力。また、当時のルールでは戻すクリーチャーは[[誘発]]した[[能力]][[リンボ]]に置かれる際に選んでいたため、1体の緑クリーチャーで複数体の暴走するヌーを維持することが可能だったのも、この[[カード]]の強さの一端だった(現在は能力の[[解決]]時に戻すクリーチャーを選ぶので不可)。
*上記の[[シナジー]]を軸にした[[ステューピッドグリーン]]という[[デッキ]]も存在した。[[Magic Online]]上で販売された[[ウェザーライト]][[テーマデッキ]]、[[Gate Crusher]]でも利用されている。
+
*もともとは「[[ヌー]](Wildbeast)」という独自の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、2006年1月の[[オラクル]]変更により[[ビースト]]に変更された。その結果、上述の[[暴走する氈鹿/Stampeding Serow]]は[[サブタイプ]]まで同じ同型再版となった。その後[[2007年9月サブタイプ変更]]により、そろって[[アンテロープ]]のタイプを獲得。
+
*[[神河救済]]にて、これの[[同型再版]]である[[暴走する氈鹿/Stampeding Serow]]を含む、このカードを基としたアップキープ・コストを持つクリーチャーの[[サイクル]]が登場した。
+
  
 +
*上記の[[シナジー]]を軸にした[[ステューピッドグリーン]]という[[デッキ]]も存在した。[[Magic Online]]上で販売された[[ウェザーライト]]の[[テーマデッキ]]、[[Gate Crusher]]や[[第10版]]の[[モリモの力/Molimo's Might]]でも利用されている。
 +
*この能力は[[対象]]を取らないため、[[被覆]]持ちのクリーチャーを戻すことも可能。
 +
 +
*[[ビジョンズ]]初出時は'''[[ヌー]]'''/''Wildebeest(s)''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[Magic Online]]での[[ビジョンズ]]のリリースに伴う2006年1月の[[オラクル]]変更で[[ビースト]]に変更された。その結果、後述の[[暴走する氈鹿/Stampeding Serow]]は[[サブタイプ]]まで同じ同型再版となった。その後[[2007年9月サブタイプ変更]]により、そろって[[アンテロープ]]のタイプを獲得した。
 +
 +
==関連カード==
 +
*[[神河救済]]にて、これの[[同型再版]]である[[暴走する氈鹿/Stampeding Serow]]を含む、このカードを基としたアップキープ・コストを持つクリーチャーの[[サイクル]]が登場した。
 +
{{サイクル/神河救済のアップキープに同色クリーチャーを戻すクリーチャー}}
 +
以下、特記しない限りアップキープごとにあなたのクリーチャー1体を戻す事を強制する能力が誘発するクリーチャー。[[インスタント・タイミング]]で戻せる類のものは[[救出カード]]の項を参照。
 +
*[[隠し場所の略奪者/Cache Raiders]] - (3)(青)(青)4/4。[[パーマネント]]全般から1つ戻す。([[イーブンタイド]])
 +
*[[エスパーゾア/Esperzoa]] - (2)(青)4/3[[飛行]][[アーティファクト・クリーチャー]]。クリーチャーでなく[[アーティファクト]]を戻す。([[コンフラックス]])
 +
**[[回収ヤドカリ/Salvage Scuttler]] - (4)(青)4/4。アップキープでなくこれが[[攻撃]]するたびにアーティファクトを戻す。([[霊気紛争]])
 +
*[[ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab]] - (5)(青)4/5。アップキープ誘発でなくこれの攻撃時の[[コスト]]として戻す。自身は戻せない。([[アヴァシンの帰還]])
 +
*[[咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox]] - (3)(緑)4/4。([[基本セット2013]])
 +
*[[種喰らい/Species Gorger]] - (3)(青)(緑)6/6。([[ドラゴンの迷路]])
 +
*[[激浪のキマイラ/Riptide Chimera]] - (2)(青)3/4飛行[[クリーチャー・エンチャント]]。クリーチャーでなく[[エンチャント]]を戻す。([[ニクスへの旅]])
 +
**[[氾濫潮の海蛇/Floodtide Serpent]] - (4)(青)4/4。アップキープ誘発でなくこれの攻撃時のコストとしてエンチャントを戻す。([[神々の軍勢]])
 +
**[[瞬き翼のキマイラ/Shimmerwing Chimera]] - (3)(青)3/2飛行クリーチャー・エンチャント。誘発が強制でなく任意になった激浪のキマイラ。([[テーロス還魂記]])
 +
*[[ニコ・アリス/Niko Aris]] - (X)(白)(青)(青)の[[プレインズウォーカー]]。+1[[忠誠度能力]]で[[対象]]のあなたのクリーチャーがこのターンにプレイヤーに[[ダメージ]]を与えるたび戻す。([[カルドハイム]])
 +
**[[陽気な盗人、アローラ/Alora, Merry Thief]] - (2)(青)2/3。戻るタイミングが[[終了ステップ]]になったニコ・アリスの+1能力を内蔵した[[背景選択]]クリーチャー。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
 +
**[[踊る影、魁渡/Kaito, Dancing Shadow]] - (2)(青)(黒)のプレインズウォーカー。あなたのクリーチャーがプレイヤーに[[戦闘ダメージ]]を与えるたびその内1体を任意に戻す。その場合、忠誠度能力を2回起動できる。([[ファイレクシア:完全なる統一]])
 +
*[[狡猾な回避/Cunning Evasion]] - (1)(青)の[[エンチャント]]。ブロックされたクリーチャーを任意に戻す。([[モダンホライゾン]])
 +
**[[イリシッドの学者、グラジラックス/Grazilaxx, Illithid Scholar]] - (1)(青)(青)3/2。狡猾な回避内蔵のクリーチャー。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
 +
*[[逃走用の車/Getaway Car]] - (3)4/3[[搭乗]]1[[速攻]]の[[機体]]アーティファクト。アップキープでなく[[戦闘]]に参加するたびに、これに搭乗したクリーチャーを戻す。任意。([[ニューカペナの街角]])
 +
*[[緊急対応者/First Responder]] - (3)(緑)3/3[[警戒]]。アップキープでなく終了ステップに誘発。戻したクリーチャーの[[パワー]]数分[[+1/+1カウンター]]を得る。任意。自身は戻せない。([[ニューカペナの街角統率者デッキ]])
 +
*[[気の強い暴れ者/Scrappy Bruiser]] - (3)(赤)3/4。アップキープでなく攻撃するたびに誘発。[[攻撃クリーチャー]]1体に+2/+0修整と[[トランプル]]を付与して、戦闘終了後になってから戻す。([[機械兵団の進軍]])
 +
*[[霧息吹の古老/Mistbreath Elder]] - (緑)2/2。そのたび[[+1/+1カウンター]]を得る。他に戻せるクリーチャーがいる限り、これ自身は戻せない。([[ブルームバロウ]])
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]

2024年9月11日 (水) 03:36時点における最新版


Stampeding Wildebeests / 暴走するヌー (2)(緑)(緑)
クリーチャー — アンテロープ(Antelope) ビースト(Beast)

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。

5/4

アップキープ・コストとしてクリーチャー1体を戻すことを要求するトランプル持ちの大型クリーチャー。他に緑のクリーチャーをコントロールしていなければ、通常は自身を戻さなければいけない。

単純にマナ・コスト対性能を見ても優秀なクリーチャーである。花の壁/Wall of Blossoms根の壁/Wall of Rootsなどと組み合わせることで、デメリットのはずのアップキープ・コストもメリットになりうる。

花の壁との組み合わせによる毎ターン追加のドローが強力。また、当時のルールでは戻すクリーチャーは誘発した能力リンボに置かれる際に選んでいたため、1体の緑クリーチャーで複数体の暴走するヌーを維持することが可能だったのも、このカードの強さの一端だった(現在は能力の解決時に戻すクリーチャーを選ぶので不可)。

[編集] 関連カード

神河救済の、アップキープ・コストとして同クリーチャーバウンスを要求するクリーチャーサイクル暴走するヌー/Stampeding Wildebeests能力が元となっている。

以下、特記しない限りアップキープごとにあなたのクリーチャー1体を戻す事を強制する能力が誘発するクリーチャー。インスタント・タイミングで戻せる類のものは救出カードの項を参照。

[編集] 参考

MOBILE