隠避残虐の御神体/Go-Shintai of Hidden Cruelty

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自身が祭殿であるため、とりあえずタフネス1のクリーチャーは、[[マナ]]こそかかるが毎[[ターン]]排除できる。[[システムクリーチャー]]や[[トークン]]相手を想定するなら、十分活躍の場はあるだろう。[[クリーチャー・エンチャント]]のため、同セットでフィーチャーされている[[エンチャント]][[シナジー]]も狙いやすく、[[接死]]があることから1:1以上の交換も狙いやすい。
 
自身が祭殿であるため、とりあえずタフネス1のクリーチャーは、[[マナ]]こそかかるが毎[[ターン]]排除できる。[[システムクリーチャー]]や[[トークン]]相手を想定するなら、十分活躍の場はあるだろう。[[クリーチャー・エンチャント]]のため、同セットでフィーチャーされている[[エンチャント]][[シナジー]]も狙いやすく、[[接死]]があることから1:1以上の交換も狙いやすい。
  
[[構築]]では祭殿を2つ以上並べるのも比較的狙いやすくなる。[[破壊]]できる範囲が大きく広がり、[[鏡の箱/Mirror Box]]という相性のよい[[アーティファクト]]も存在する。[[ノンクリーチャー]]相手には[[腐る]]、期待値を考慮するなら最低でも3色以上は欲しく[[事故]]りやすいといった欠点もあるが、登場時の環境はクリーチャーを多用する[[ビートダウン]][[デッキ]]が中心、[[多色地形]]が多数登場するのでデッキの[[多色]]化がしやすいといった追い風が吹いている。
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[[構築]]では祭殿を2つ以上並べるのも比較的狙いやすくなる。[[破壊]]できる範囲が大きく広がり、[[鏡の箱/Mirror Box]]という相性のよい[[アーティファクト]]も存在する。[[ノンクリーチャー]]相手には接死や[[誘発型能力]]は無いも同然、期待値を考慮するなら最低でも3色以上は欲しく[[事故]]りやすいといった欠点もあるが、登場時の環境はクリーチャーを多用する[[ビートダウン]][[デッキ]]が中心、[[多色土地]]が多数登場するのでデッキの[[多色]]化がしやすいといった追い風が吹いている。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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*[[祭殿]]は[[エンチャント・タイプ]]であり、[[クリーチャー・タイプ]]ではないことに注意。このカードはクリーチャー・タイプのないクリーチャーである。
 
*[[誘発型能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。[[マナ]]を[[支払う|支払った]]ときに新たに能力が[[誘発]]し、最初の能力の[[解決]]後に破壊する能力を[[スタック]]に置き[[対象]]を選ぶ。対戦相手はどのクリーチャーが破壊されるかを知ってから[[対応]]することができる。
 
*[[誘発型能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。[[マナ]]を[[支払う|支払った]]ときに新たに能力が[[誘発]]し、最初の能力の[[解決]]後に破壊する能力を[[スタック]]に置き[[対象]]を選ぶ。対戦相手はどのクリーチャーが破壊されるかを知ってから[[対応]]することができる。
 
*祭殿の数は破壊する能力で[[対象]]を選ぶ際と、解決時の両方で参照する。解決時に祭殿の数がクリーチャーのタフネスを下回っていたなら[[不正な対象]]となり能力は[[立ち消え]]る。
 
*祭殿の数は破壊する能力で[[対象]]を選ぶ際と、解決時の両方で参照する。解決時に祭殿の数がクリーチャーのタフネスを下回っていたなら[[不正な対象]]となり能力は[[立ち消え]]る。

2022年8月23日 (火) 00:55時点における最新版


Go-Shintai of Hidden Cruelty / 隠避残虐の御神体 (3)(黒)
伝説のクリーチャー エンチャント — 祭殿(Shrine)

接死
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたとき、タフネスがX以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。Xは、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)の数に等しい。

2/2

神河:輝ける世界祭殿サイクルタフネスが祭殿の数以下であるクリーチャー破壊できる。

自身が祭殿であるため、とりあえずタフネス1のクリーチャーは、マナこそかかるが毎ターン排除できる。システムクリーチャートークン相手を想定するなら、十分活躍の場はあるだろう。クリーチャー・エンチャントのため、同セットでフィーチャーされているエンチャントシナジーも狙いやすく、接死があることから1:1以上の交換も狙いやすい。

構築では祭殿を2つ以上並べるのも比較的狙いやすくなる。破壊できる範囲が大きく広がり、鏡の箱/Mirror Boxという相性のよいアーティファクトも存在する。ノンクリーチャー相手には接死や誘発型能力は無いも同然、期待値を考慮するなら最低でも3色以上は欲しく事故りやすいといった欠点もあるが、登場時の環境はクリーチャーを多用するビートダウンデッキが中心、多色土地が多数登場するのでデッキの多色化がしやすいといった追い風が吹いている。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河:輝ける世界の御神体サイクル伝説のクリーチャー・エンチャントで、祭殿エンチャント・タイプを持ち、クリーチャー・タイプは持たない。あなた終了ステップの開始時に誘発する、コントロールしている祭殿の数だけ効果が大きくなる誘発型能力を持つ。稀少度アンコモン

また神河:輝ける世界統率者デッキには、5色固有色を持つ生命起源の御神体/Go-Shintai of Life's Originが収録されている。

[編集] ストーリー

隠避残虐の御神体(いんぴざんぎゃくのごしんたい)/Go-Shintai of Hidden Cruelty神河/Kamigawa神/Kamiが宿る祭殿イラスト)。

とある若き大峨/Ogreが、暴力的な将軍によって洞窟から追い出された。その大峨は同族の者たちが小さな祭殿を使って鬼/Oniを召喚するのを見てきたので、住む場所のない現状を何とかしてくれる神を自分も召喚できるのではないかと考えた。彼女は奮闘し、意図せずして隠避残虐の神/Kami of Hidden Crueltyを召喚してしまった。その神は大峨の耳に怒りと復讐の考えを囁き、彼女は武器を取って将軍を殺害した。自分のやったことにショックを受け、大峨は逃げ出したが、神は祭殿に残り、心に闇を持つ者たちに復讐を与え続けている。

[編集] 登場作品・登場記事

[編集] 参考

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