ドローガーの兜/Draugr's Helm

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戦場に出た際に[[コスト]]を支払うと[[装備]]先を自前で調達する[[装備品]]サイクルの[[黒]]。2/2の[[ゾンビ]]・[[戦士]][[トークン]]を生成する。
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戦場に出た際に[[コスト]]を支払うと[[装備]]先を自前で調達する[[装備品]]サイクルの[[黒]]。2/2の[[ゾンビ]]・[[狂戦士]][[トークン]]を生成する。
  
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[[全体除去]]などで[[クリーチャー]]を一掃された状態からでも、5[[マナ]]で4/4[[威迫]]のクリーチャー相当という程々の性能で出せる点は良好。ただし普通の装備品として使う場合は装備コストが4とかなり重いため、[[構築]]では[[毅然たる一撃/Resolute Strike]]の様な踏み倒す工夫がほしい。
  
 
進行の遅い[[リミテッド]]では優秀な装備品。[[厄害のルーン/Rune of Mortality]]を付ければ1/1の[[クリーチャー]]でも[[ライフ]]かクリーチャーの不利交換を強いることができる。
 
進行の遅い[[リミテッド]]では優秀な装備品。[[厄害のルーン/Rune of Mortality]]を付ければ1/1の[[クリーチャー]]でも[[ライフ]]かクリーチャーの不利交換を強いることができる。
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*装備品単体としての性能は[[甲殻の外套/Chitinous Cloak]]。装備コストと本体コストのバランスが変わったため、[[素出し]]して装備コストを[[支払う]]くらいならゾンビを連れてきたいところ。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日)
 
*[[ドローガー/Draugr]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ドローガー/Draugr]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]

2021年3月13日 (土) 13:47時点における最新版


Draugr's Helm / ドローガーの兜 (1)(黒)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

ドローガーの兜が戦場に出たとき、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・狂戦士(Berserker)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、ドローガーの兜をそれにつける。
装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに威迫を持つ。(それはクリーチャー2体以上によってしかブロックされない。)
装備(4)


戦場に出た際にコストを支払うと装備先を自前で調達する装備品サイクルの。2/2のゾンビ狂戦士トークンを生成する。

全体除去などでクリーチャーを一掃された状態からでも、5マナで4/4威迫のクリーチャー相当という程々の性能で出せる点は良好。ただし普通の装備品として使う場合は装備コストが4とかなり重いため、構築では毅然たる一撃/Resolute Strikeの様な踏み倒す工夫がほしい。

進行の遅いリミテッドでは優秀な装備品。厄害のルーン/Rune of Mortalityを付ければ1/1のクリーチャーでもライフかクリーチャーの不利交換を強いることができる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

カルドハイムトークン付き装備品サイクル有色アーティファクトの装備品で、戦場に出たときマナを支払えば、カード名に対応するクリーチャー・タイプクリーチャー・トークンを生成し、自身をそれにつける稀少度アンコモン

[編集] 参考

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