影さす太枝のニッサ/Nissa of Shadowed Boughs

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[[ゼンディカーの夜明け]]で[[黒緑]]になって登場した[[ニッサ]]。[[上陸]]によって[[忠誠度]]を増やすことができ、[[忠誠度能力]]は[[土地]]の[[クリーチャー化]]と、[[リアニメイト]]。
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[[ゼンディカーの夜明け]]で[[黒緑]]になって登場した[[ニッサ]]。[[上陸]]によって[[忠誠度]]を増やすことができ、[[忠誠度能力]]は[[土地]]の[[クリーチャー化]]と、[[踏み倒し]]もしくは[[リアニメイト]]。
  
 
;誘発型能力
 
;誘発型能力
:[[上陸]]によって[[忠誠カウンター]]を1つ得る。
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:土地を1つ[[アンタップ]]して[[威迫]]と[[速攻]]を持つ3/3の[[クリーチャー]]にする。
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:土地を1つ[[アンタップ]]して、[[威迫]]と[[速攻]]を持つ3/3の[[クリーチャー]]にする。
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:出した[[ターン]]から、速攻と[[回避能力]]付きのクリーチャーを用意できる前のめりな能力。1マナ[[重い]][[世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World]]の+1能力と似ているが、クリーチャー化はそのターンのみであり、継続的な戦力増強や[[ブロッカー]]の確保は出来ない。また[[警戒]]も付与しないため、アンタップを利用した[[マナ加速]]と土地による攻撃のうち、基本的にどちらか一方しか享受できない。
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:「クリーチャーでない」の条件がないため、他の呪文や能力でクリーチャー化した土地にも使える。+1/+1カウンターを乗せて0/0にするタイプと併用するとサイズを上げることができる。
  
 
;-5能力
 
;-5能力
:[[手札]]か[[墓地]]から[[クリーチャー]]を1体タダで[[戦場に出す]]。ただしそのクリーチャーの[[点数で見たマナ・コスト]]は[[コントロール]]する土地の数までに限られる。
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:[[手札]]か[[墓地]]から、クリーチャー1体を[[+1/+1カウンター]]2個を追加して[[戦場に出す]]。ただしそのクリーチャーの[[マナ総量]]は[[コントロール]]する土地の数以下に限られる。
:[[リアニメイト]]でもあり[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]能力でもある。[[大型]]クリーチャーを用意して墓地に落とす下準備はいらないが、それよりも土地を伸ばす[[ランプ]]が重要になってくる。
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:リアニメイトでもあり、[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]能力でもある。[[大型クリーチャー]]を事前に墓地に落とす必要はないが、それよりも土地を伸ばして下準備しておくことが重要になってくる。
:単純に[[黒緑]]らしく[[ミッドレンジ]]で使用して、4[[マナ]]周辺の優秀な[[クリーチャー]]を再利用するだけでもタフな戦い方ができるだろう。
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:マナ総量分の土地が並んでいるということは、手札からなら[[唱える]]ことができるはず。+1/+1カウンター2個のために忠誠度5点はもったいないため、大抵はリアニメイトとして使うことになるだろう。
  
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[[スタンダード]]では、[[黒赤緑]]系統の[[ミッドレンジ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]、[[ヒストリック]]では[[緑青黒コントロール]]などの[[グッドスタッフ]]で採用される。いずれの[[デッキ]]も再利用したい強力な[[中堅クリーチャー]]がひしめいており、-5能力の弾に困ることはほとんどない。
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*初の[[黒]]を含むニッサ。[[ローウィン/Lorwyn]]で黒マナの使い方を学んだという設定は[[2011年]]の時点で確認できるが、黒を含むカードとして登場するまで10年以上経過している。
  
 
==[[ルール]]==
 
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;上陸能力
 
;上陸能力
*[[あなた]]の[[メイン・フェイズ]]に[[ニッサ]]を[[唱える|唱えて]][[戦場]]に出したなら、あなたが[[優先権]]を得て、あなたがニッサの忠誠度能力を[[起動]]するまでどの[[プレイヤー]]も割りこむ機会は無い。ただしあなたが続けて土地を[[プレイ]]したなら、[[誘発]]したニッサの上陸能力が[[解決]]されるまでの間に[[対戦相手]]も優先権を得てニッサの忠誠度能力を起動される前に忠誠度を減らしたり[[除去]]する機会を得る。
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*[[あなた]]の[[メイン・フェイズ]]にニッサを唱えて[[戦場]]に出したなら、あなたが[[優先権]]を得て、あなたがニッサの忠誠度能力を[[起動]]するまでどの[[プレイヤー]]も割りこむ機会は無い。ただしあなたが続けて土地を[[プレイ]]したなら、[[誘発]]したニッサの上陸能力が[[解決]]されるまでの間に[[対戦相手]]も優先権を得てニッサの忠誠度能力を起動される前に忠誠度を減らしたり[[除去]]する機会を得る。
 
;-5能力
 
;-5能力
*クリーチャーを[[手札]]と[[墓地]]のどちらから出すか、土地の枚数などは[[解決]]時に決定される。
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*クリーチャーを手札と墓地のどちらから出すか、土地の枚数などは[[解決]]時に決定される。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[[リアニメイトカード]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]]
 
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2022年6月13日 (月) 21:57時点における最新版


Nissa of Shadowed Boughs / 影さす太枝のニッサ (2)(黒)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、影さす太枝のニッサの上に忠誠(loyalty)カウンターを1個置く。
[+1]:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それをアンタップする。あなたは「ターン終了時まで、それは速攻と威迫を持つ3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を選んでもよい。
[-5]:あなたはあなたの手札かあなたの墓地から、マナ総量があなたがコントロールしている土地の総数以下であるクリーチャー・カード1枚を、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出してもよい。

4

ゼンディカーの夜明け黒緑になって登場したニッサ上陸によって忠誠度を増やすことができ、忠誠度能力土地クリーチャー化と、踏み倒しもしくはリアニメイト

誘発型能力
上陸によって忠誠カウンターを1つ得る。
+1能力
土地を1つアンタップして、威迫速攻を持つ3/3のクリーチャーにする。
出したターンから、速攻と回避能力付きのクリーチャーを用意できる前のめりな能力。1マナ重い世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the Worldの+1能力と似ているが、クリーチャー化はそのターンのみであり、継続的な戦力増強やブロッカーの確保は出来ない。また警戒も付与しないため、アンタップを利用したマナ加速と土地による攻撃のうち、基本的にどちらか一方しか享受できない。
「クリーチャーでない」の条件がないため、他の呪文や能力でクリーチャー化した土地にも使える。+1/+1カウンターを乗せて0/0にするタイプと併用するとサイズを上げることができる。
-5能力
手札墓地から、クリーチャー1体を+1/+1カウンター2個を追加して戦場に出す。ただしそのクリーチャーのマナ総量コントロールする土地の数以下に限られる。
リアニメイトでもあり、エルフの笛吹き/Elvish Piper能力でもある。大型クリーチャーを事前に墓地に落とす必要はないが、それよりも土地を伸ばして下準備しておくことが重要になってくる。
マナ総量分の土地が並んでいるということは、手札からなら唱えることができるはず。+1/+1カウンター2個のために忠誠度5点はもったいないため、大抵はリアニメイトとして使うことになるだろう。

スタンダードでは、黒赤緑系統のミッドレンジコントロールヒストリックでは緑青黒コントロールなどのグッドスタッフで採用される。いずれのデッキも再利用したい強力な中堅クリーチャーがひしめいており、-5能力の弾に困ることはほとんどない。

  • 初のを含むニッサ。ローウィン/Lorwynで黒マナの使い方を学んだという設定は2011年の時点で確認できるが、黒を含むカードとして登場するまで10年以上経過している。

[編集] ルール

上陸能力
-5能力
  • クリーチャーを手札と墓地のどちらから出すか、土地の枚数などは解決時に決定される。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

故郷ゼンディカー/Zendikarに帰還したニッサ/Nissa乱動/The Roilなき「過去」のゼンディカーを取り戻そうとするナヒリ/Nahiriから、「今」のゼンディカーの生命やエレメンタルを守るべく戦う。

詳細はニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)を参照。

[編集] 参考

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