第1回イロアス競技会/The First Iroan Games

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都市国家[[アクロス/Akros]]において[[神]][[イロアス/Iroas]]の名で行われる競技会を表現した[[英雄譚]]。カードで[[赤白]]のそれらと異なりこちらは[[緑]]。
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都市国家[[アクロス/Akros]]において[[イロアス/Iroas]][[神 (テーロス・ブロック)#ストーリー|神]]の名で行われる競技会を表現した[[英雄譚]]。
  
 
;I-
 
;I-
:1/1[[人間]]・[[兵士]][[トークン]][[生成]]。出てくるトークンの[[色]]は[[白]]なので注意。
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:競技選手の入場。1/1の[[人間]]・[[兵士]][[トークン]][[生成]]する。
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:II章以降の章能力の土台となる[[効果]]。これのおかげで単体でも有効に機能するカードに仕上がっているが、単体では1/1と非力で[[除去]]されやすいため、このトークンにばかり頼りすぎると総崩れになりやすい。やはり、II章やIII章までに別のクリーチャーを用意できるとベター。
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:*このカードは[[緑]]だが、トークンの[[色]]は[[白]]なので注意。
  
 
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:自分の[[クリーチャー]]1体に[[+1/+1カウンター]]を3つ乗せる。
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:選手の鍛錬。[[+1/+1カウンター]]を3個置く、[[投与+享受/Give+Take|投与/Give]]相当の効果。
:I章で出したトークンが生き残ってさえいればそのまま強化するだけで4/4となり、殴り始めるタイミングも一般的3マナ4/4クリーチャーと変わらない。
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:I章のトークンが生き残ってさえいればそのまま強化するだけで4/4となり、[[攻撃]]し始めるタイミングも一般的3マナクリーチャーと変わらず、II章まででも3マナ4/4クリーチャーとして運用できる。もちろん、他の有用なクリーチャーを強化するのも手。III章の[[引く|ドロー]]の呼び水になる点も重要だが、この章能力のみでも[[マナ・コスト]]分の働きは完遂している。
:III章の[[ドロー]]の呼び水になる重要な効果だが、基本的にこれでどれかに+1/+1カウンターを乗せられた時点で[[マナコスト]]分の働きは完遂している。
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;III-
:パワー4以上のクリーチャーをコントロールできていれば2ドロー。大きな[[アドバンテージ]]を得られるので狙っていきたい効果。
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:競技本番。優れた[[パワー|力]]を示すことができれば2枚[[引く|ドロー]]の報奨が与えられる。
:強化したトークンで条件を満たすのが流麗だが、もちろん素で他にパワー4以上のクリーチャーを出していた方が達成率は上がる。
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:直接的な[[ハンド・アドバンテージ]]に繋がる貴重な効果。強化したトークンで条件を満たすのが流麗だが、[[対戦相手]]の妨害も考慮すると、別の手段でもパワー4以上のクリーチャーを確保し達成率を上げておきたい。
:[[テーロス還魂記]]のパワー4以上テーマに目配せしているため条件を満たすクリーチャーは[[リミテッド]]でも多い。
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:[[テーロス還魂記]]の[[赤]]と緑には「パワー4以上」を参照するカードが複数存在するため、特に[[リミテッド]]では別のカードで条件を満たしたり、併用し互いに[[シナジー]]させることができるとなお良い。
  
 
;IV-
 
;IV-
:一度だけ任意マナを出せる[[金]]トークンを生成する。
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:表彰式。金メダル、もとい[[金]]・トークンが与えられる。
:おまけに近いように見えてIII章を達成した場合の潤沢なハンドリソースを一気に使う役割を果たすため、利便性が高い。
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:おまけに近いように見えてIII章を達成した場合の潤沢な[[手札]]を一気に使う役割を果たすため、利便性が高い。また初のIV章英雄譚の一つであること自体が、[[信心]]を満たしやすいという側面もある。
:また初のIV章英雄譚の一つであること自体が、[[信心]]を満たしやすいという側面もある。
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クリーチャーを元手としてアドバンテージを取る事にフォーカスした英雄譚。これ自体が1/1を出せて効果が自己完結しているので使い勝手が良い。逐一クリーチャーを[[除去]]されると著しくリターンが減損するが、[[単体除去]]でわざわざ1/1に対応させた場合ならさほど気にはならないだろう。特にクリーチャーが並びやすいリミテッドでは全ての章を完遂しやすく強力。
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クリーチャーを元手として[[アドバンテージ]]を得る事にフォーカスした英雄譚。完遂した際に得られる効果は[[熱心な士官候補生/Eager Cadet]]+[[投与+享受/Give+Take|投与/Give]]+[[予言/Divination]]+[[水蓮の花びら/Lotus Petal]]に相当し、それらがわずか3マナで得られるため[[コスト・パフォーマンス]]に優れている。上述の通り単体でも機能するため自己完結しており扱いやすく、使い勝手の面でも上々。特にクリーチャーが並びやすい[[リミテッド]]では全ての章を完遂しやすく強力。ある種[[エンチャント]]の性質を持ったクリーチャーとしての扱いも可能なので、エンチャントの[[サーチ]]手段や[[シナジー]]手段が豊富なデッキの地上戦力としての投入も考えられる。
  
反面、[[全体除去]]には弱いので注意が必要。[[スタンダード]]環境では1/4以上のサイズのクリーチャーを置いてから使っていく事で、3マナ以下の全体除去で対処される危険性はほぼ無くなる。ある種[[エンチャント]]の性質を持ったクリーチャーとしての扱いも可能なので、エンチャントの[[サーチ]]手段や[[シナジー]]手段が豊富なデッキの地上戦力としての投入も考えられる。
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弱点としては、クリーチャーを土台とするが故に各種[[除去]]、特に[[全体除去]]にめっぽう弱いという点。英雄譚特有のタイムラグからII章~III章を潰されやすく、目論見通りに機能しないこともしばしば。[[除去耐性]]に優れたクリーチャーを併用するなど、すべての章能力を十全に活かせる構成を心がけたい。
  
 
*兵士が体を鍛えて競技会で優勝し、金メダルを獲得するというデザインだが、ゲーム的にはII章の対象やIII章の達成はI章で生成したトークン以外でも構わないし、III章の条件を満たせなかった場合でも金トークンは生成される。
 
*兵士が体を鍛えて競技会で優勝し、金メダルを獲得するというデザインだが、ゲーム的にはII章の対象やIII章の達成はI章で生成したトークン以外でも構わないし、III章の条件を満たせなかった場合でも金トークンは生成される。
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*[[イロアス/Iroas]]は[[赤白]]の[[神 (テーロス・ブロック)#ストーリー|神]]だが、こちらは緑[[単色]]のカードである。
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*[[闘技場の競技者/Arena Athlete]]の[[フレイバー・テキスト]]によるとイロアスの競技会ではメダルは授与されないとのことだが、このカード用の[[トークン・カード]]にはメダルが明確に描かれている。開催を重ねる間に方針が変わったのだろうか。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033622/ 『テーロス還魂記』のトークン]([[Daily MTG]] [[2020年]]1月9日)
 
*[[イロアス/Iroas]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[イロアス/Iroas]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]]
 
__NOTOC__
 
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2022年3月23日 (水) 20:55時点における最新版


The First Iroan Games / 第1回イロアス競技会 (2)(緑)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。
III ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カードを2枚引く。
IV ― 金(Gold)トークンを1つ生成する。


都市国家アクロス/Akrosにおいてイロアス/Iroasの名で行われる競技会を表現した英雄譚

I-
競技選手の入場。1/1の人間兵士トークン生成する。
II章以降の章能力の土台となる効果。これのおかげで単体でも有効に機能するカードに仕上がっているが、単体では1/1と非力で除去されやすいため、このトークンにばかり頼りすぎると総崩れになりやすい。やはり、II章やIII章までに別のクリーチャーを用意できるとベター。
  • このカードはだが、トークンのなので注意。
II-
選手の鍛錬。+1/+1カウンターを3個置く、投与/Give相当の効果。
I章のトークンが生き残ってさえいればそのまま強化するだけで4/4となり、攻撃し始めるタイミングも一般的3マナクリーチャーと変わらず、II章まででも3マナ4/4クリーチャーとして運用できる。もちろん、他の有用なクリーチャーを強化するのも手。III章のドローの呼び水になる点も重要だが、この章能力のみでもマナ・コスト分の働きは完遂している。
III-
競技本番。優れたを示すことができれば2枚ドローの報奨が与えられる。
直接的なハンド・アドバンテージに繋がる貴重な効果。強化したトークンで条件を満たすのが流麗だが、対戦相手の妨害も考慮すると、別の手段でもパワー4以上のクリーチャーを確保し達成率を上げておきたい。
テーロス還魂記と緑には「パワー4以上」を参照するカードが複数存在するため、特にリミテッドでは別のカードで条件を満たしたり、併用し互いにシナジーさせることができるとなお良い。
IV-
表彰式。金メダル、もとい・トークンが与えられる。
おまけに近いように見えてIII章を達成した場合の潤沢な手札を一気に使う役割を果たすため、利便性が高い。また初のIV章英雄譚の一つであること自体が、信心を満たしやすいという側面もある。

クリーチャーを元手としてアドバンテージを得る事にフォーカスした英雄譚。完遂した際に得られる効果は熱心な士官候補生/Eager Cadet+投与/Give+予言/Divination+水蓮の花びら/Lotus Petalに相当し、それらがわずか3マナで得られるためコスト・パフォーマンスに優れている。上述の通り単体でも機能するため自己完結しており扱いやすく、使い勝手の面でも上々。特にクリーチャーが並びやすいリミテッドでは全ての章を完遂しやすく強力。ある種エンチャントの性質を持ったクリーチャーとしての扱いも可能なので、エンチャントのサーチ手段やシナジー手段が豊富なデッキの地上戦力としての投入も考えられる。

弱点としては、クリーチャーを土台とするが故に各種除去、特に全体除去にめっぽう弱いという点。英雄譚特有のタイムラグからII章~III章を潰されやすく、目論見通りに機能しないこともしばしば。除去耐性に優れたクリーチャーを併用するなど、すべての章能力を十全に活かせる構成を心がけたい。

  • 兵士が体を鍛えて競技会で優勝し、金メダルを獲得するというデザインだが、ゲーム的にはII章の対象やIII章の達成はI章で生成したトークン以外でも構わないし、III章の条件を満たせなかった場合でも金トークンは生成される。
  • イロアス/Iroas赤白だが、こちらは緑単色のカードである。
  • 闘技場の競技者/Arena Athleteフレイバー・テキストによるとイロアスの競技会ではメダルは授与されないとのことだが、このカード用のトークン・カードにはメダルが明確に描かれている。開催を重ねる間に方針が変わったのだろうか。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

テーロス還魂記レア神話レア英雄譚サイクルキオーラ、海神を打ち倒す/Kiora Bests the Sea Godのみ神話レアで、他はレア。

[編集] ストーリー

イロアスの競技会/The Iroan Gamesは、都市国家アクロス/Akrosで毎年夏に開催される総合運動競技大会。これはその第1回大会を描いたものである。

詳細はアクロス/Akros#イロアスの競技会/The Iroan Gamesを参照。

[編集] 参考

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