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{{Otheruses|[[クリーチャー・タイプ]]|[[神河/Kamigawa]]の[[背景世界/ストーリー用語|ストーリー用語]]|神/Kami}}
 
'''神'''/''God''は[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。その[[次元/Plane]]において強い影響力を持ち、多大な信仰・崇敬を集める、具象化した神性である。
 
'''神'''/''God''は[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。その[[次元/Plane]]において強い影響力を持ち、多大な信仰・崇敬を集める、具象化した神性である。
  
 
{{#card:Heliod, God of the Sun}}
 
{{#card:Heliod, God of the Sun}}
{{#card:Oketra the True}}
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{{#card:The Scarab God}}
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{{#card:Ilharg, the Raze-Boar}}
  
==解説==
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[[テーロス・ブロック]]の15柱の[[伝説の]][[クリーチャー・エンチャント]]達が初出。しばらくはそれら専用のクリーチャー・タイプだったが、[[アモンケット・ブロック]]以降複数の[[カード・セット]]で再登場している。
初出は[[テーロス]]
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[[テーロス・ブロック]][[伝説の]][[クリーチャー・エンチャント]]、および[[アモンケット・ブロック]][[伝説のクリーチャー]]の[[サイクル]]がこのクリーチャー・タイプを持つ。そのすべてが[[神話レア]]
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すべて[[神話レア]][[レア]]であり、ほとんどが[[サイクル]]で収録されている。全体的な特徴としては、強大な[[サイズ]](高い[[マナレシオ]])と、その神性を表す強力な能力(不滅性の表現としての[[破壊不能]]など)を併せ持った、非常に強力な[[伝説のクリーチャー]]としてデザインされているものが多い。[[カード・セット]]ごとの特徴としては、[[テーロス/Theros]]の神々および[[アモンケット]]収録の5柱の神は、ある一定の条件を満たさなければ[[戦闘]]へ参加できなくなる、「顕現」を表す[[ペナルティ能力]]が課せられている。[[カルドハイム]]のものはいずれも[[モードを持つ両面カード]]で、元ネタの北欧神話にちなんでか、不滅性を表す能力は持たない。[[イクサラン:失われし洞窟]]では、そのほとんどが[[死亡]]しても[[第2面]]の[[土地]]を経由して復活可能な[[変身する両面カード]]である。[[#参考]]のそれぞれの項も参照のこと。
  
いずれも強大な[[サイズ]](高い[[マナレシオ]])と、その不滅性を表す能力([[破壊不能]][[死亡]]時に[[手札]][[戻す|戻る]][[能力]])を併せ持った、非常に強力な[[クリーチャー]]としてデザインされている。また、テーロス・ブロック収録の15柱および[[アモンケット]]収録の5柱は、ある一定の条件を満たさなければ[[戦闘]]へ参加できなくなる、「顕現」を表す[[ペナルティ能力]]が課せられているのが特徴。
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神を参照するカードに[[神討ち/Deicide]][[栄光の刻/Hour of Glory]][[万神殿の祭壇/Altar of the Pantheon]][[神に愛された者、シグリッド/Sigrid, God-Favored]][[世界樹/The World Tree]][[タイライトの聖域/Tyrite Sanctum]][[テーロスへの侵攻/Invasion of Theros]]が存在する。
  
また、[[常在型能力]][[誘発型能力]][[起動型能力]]のいずれか(あるいは複数)を備えている。
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神はいずれも[[伝説の|伝説]]であり、伝説の神は[[アサシンクリード]]現在、総枚数に等しい68枚が存在する([http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?supertype%5B%5D=legendary&subtype%5B%5D=God 「伝説の(Legendary)・神(God)」でWHISPER検索])。また、伝説の[[ナイトメア]]・神に変化する[[解放された騒音/Cacophony Unleashed‎]]も存在する。[[魂を喰らう墓/Tomb of Annihilation]]の生成するアトロパル/Atropalと[[不浄なる暗黒の書/The Book of Vile Darkness]]の生成する[[トークン]]のヴェクナ/Vecnaも伝説である。これらに加え、[[光輝の夜明け、ヘリオッド/Heliod, the Radiant Dawn]]の[[第2面]]である歪んだ日食、ヘリオッド/Heliod, the Warped Eclipseも存在する。
  
==テーロス・ブロック==
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*神に変化したり変化させるカードとして[[タイライトの聖域/Tyrite Sanctum]]と[[ブレタガルドの英雄/Hero of Bretagard]]、[[花の大導師/Grand Master of Flowers]]、[[解放された騒音/Cacophony Unleashed‎]]が存在する。
{{#card:Heliod, God of the Sun}}
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*神・クリーチャー・[[トークン]]を[[生成]]する能力を有するカードとして[[魂を喰らう墓/Tomb of Annihilation]]と[[不浄なる暗黒の書/The Book of Vile Darkness]]が存在する。
{{#card:Xenagos, God of Revels}}
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*[[神河/Kamigawa]]に住まう[[神/Kami|'''神'''/''Kami'']]は設定面でこそ神ではあるものの、クリーチャー・タイプとしての神は持たない。代わりに「八百万の神」の背景にあるシャーマニズムを反映してか、彼らは[[スピリット]]のクリーチャー・タイプを斉しく持つ。
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**「[[フレイバー]]的に神々なだけのクリーチャーは何度も作っている」とも語られている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/amonkhet-down-business-part-1-2017-04-03 Amonkhet Down to Business, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0018637/ 『アモンケット』に入ろう その1](Making Magic 2017年4月3日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。前述の神河の神のみならず、[[邪神カローナ/Karona, False God]]や[[大祖始/Progenitus]]、[[マリット・レイジ/Marit Lage]]トークンのように、テーロス以前にリリースされた、設定上は神であるクリーチャー達には伝説に加えて[[アバター]]のクリーチャー・タイプが与えられている向きが強い。また、[[シャドウムーア・ブロック]]の[[亜神 (サイクル)|亜神サイクル]]などもこの例に当てはまる。
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**[[神河物語]]の[[明神]](伝説のスピリットサイクル)に関しては、テーロスやアモンケットのそれと非常に概念が近い「神」であると公式記事でも触れられている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/development-questions-amonkhet-2017-04-14 Development Questions with Amonkhet]/[https://mtg-jp.com/reading/ld/0018671/ 『アモンケット』でのデベロップの疑問](Latest Developments 2017年4月14日 [[Sam Stoddard]]著)</ref>。
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*神の下位的存在を表すクリーチャー・タイプとして[[亜神]]が存在する。
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*定型のマジックのカード以外では、[[チャレンジ・デッキ]]の[[覚醒したゼナゴス/Xenagos Ascended]]もこれに該当する。
  
[[伝説の]][[クリーチャー・エンチャント]]であり、[[信心]]が指定された値未満のときは[[クリーチャー]]ではなくなるデメリットを持つ。
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==ストーリー==
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===[[テーロス/Theros]]===
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[[テーロス/Theros]]に住まう者達から崇められている大いなる者達。[[ニクス/Nyx]]と呼ばれる星空の世界に住まい、それぞれが[[次元/Plane]]の根底をなす様々な物事を司っている。
  
いずれも高い[[カードパワー]]を持つが、自身の色の[[マナ・シンボル]]を1つずつしか持たない。[[色拘束]]が強いと自身を含めた少数の[[パーマネント]]で信心を満たしてしまい、「その色への忠誠の度合い」を表す信心のフレイバーを損なう事への配慮と思われる。
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詳細は[[神 (テーロス・ブロック)#ストーリー|神 (テーロス・ブロック)]]を参照。
  
===ルール===
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===[[アモンケット/Amonkhet]]===
*「信心がN未満であるかぎり、[カード名]はクリーチャーではない。」の能力は、[[戦場]]で[[表向き]]である場合のみ機能する。信心が指定された値を下回っても、戦場以外の[[領域]]では常にクリーチャー・カードである。
+
[[アモンケット/Amonkhet]]に存在する5柱の偉大なる存在。定命の人々を守護するとともに、彼らを輝かしい「来世」へと育て導く、非常に名誉な使命を授けられている。
**信心の値に依らず、[[手札]]の神を[[強迫/Duress]]で[[捨てる|捨て]]させることはできず、[[スタック]]上の神を[[否認/Negate]]の[[対象]]に取ることはできず、[[俗世の教示者/Worldly Tutor]]や[[召喚の調べ/Chord of Calling]]などで[[ライブラリー]]から神を[[探す]]ことができる。
+
**神が、[[オパール色の輝き/Opalescence]]などの[[クリーチャー化]][[効果]]を受ける場合、[[タイムスタンプ]]を考慮する必要がある。
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***神の後でオパール色の輝きが[[戦場に出る|戦場に出た]]場合、神は信心の値に依らずエンチャント・クリーチャーである。
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***オパール色の輝きの後で神が戦場に出た場合、神は信心が指定された値以上ならばエンチャント・クリーチャーになり、信心が指定された値未満であればクリーチャーではないエンチャントになる。
+
***上記のいずれの場合においても、もしクリーチャーなのであれば、[[P/T]]は元のP/Tが無視され、オパール色の輝きによって定められる「[[点数で見たマナ・コスト]]に等しいP/T」となる([[種類別]]のルールによる)。
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**[[統率者戦]]において、[[統率者]]に指定することができる。
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**神が[[予示]]で[[裏向き]]になっている場合、信心の値に依らず、そのマナ・コストを支払って表向きにできる。
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*[[戦場に出る]]際、どの[[置換効果]]が適用されるかは、パーマネントが戦場に出た時点で取るであろう特性を見る。これにはパーマネント自身の常在型能力を考慮に入れる({{CR|614.12}})。例えば[[太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun]]を例に挙げると、[[白]]への信心が5未満の時にヘリオッドが戦場に出る場合、ヘリオッドは[[威圧する君主/Imposing Sovereign]]や[[練達の生術師/Master Biomancer]]の置換効果の適用を受けない。ヘリオッドが戦場に出ることによって信心が5以上になるとしても、置換効果の適用時には信心は5未満なのでクリーチャーではないものとして扱う([http://blogs.magicjudges.org/rulestips/2013/10/gods-4-devotion-and-entering-the-battlefield/ 参考])。
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*戦場に出たとき、信心が指定された値未満ならば神はクリーチャーではないエンチャントとして戦場に出る。クリーチャーが戦場に出ることで[[誘発]]する能力は誘発しない。
+
**神自身が戦場に出ることによって信心が指定された値以上となる場合、それはクリーチャー・エンチャントとして戦場に出る。クリーチャーが戦場に出ることで誘発する能力は誘発する。
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*クリーチャーでなくなった場合、神などのクリーチャー・タイプも失う。
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*神々が持つ能力は、それがクリーチャーでなくても機能する。
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*[[攻撃]]または[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]している神がクリーチャーでなくなった場合、[[戦闘から取り除く]]。
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*神が[[ダメージ]]を負った後にクリーチャーではなくなり、その[[ターン]]中に再びクリーチャーとなった場合、そのダメージは負ったままである。ただし破壊不能を持つためほとんどの場合は意味を持たない。
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===ストーリー===
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詳細は[[神 (アモンケット・ブロック)#ストーリー|神 (アモンケット・ブロック)]]を参照。
[[テーロス/Theros]]に住まう者達から崇められている大いなる者達。[[ニクス/Nyx]]と呼ばれる星空の世界に住まい、それぞれが[[次元/Plane]]の根底をなす様々な物事を司っている([http://mtg-jp.com/reading/translated/023404/ 参考])。多大な信仰を集める強大な存在ではあるが、その大半は移り気で利己的かつ狭量。定命の者に慈悲深く手を差し伸べる事もあれば、気まぐれに理不尽とも言える天罰を下す事もある。神同士の争いに人々を利用し、巻き込む事すら珍しくない。
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該当カードのそれぞれの項も参照のこと。
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だが[[アモンケット/Amonkhet#王神/The God-Pharaoh|王神/The God-Pharaoh]]の示した「来世」が欺瞞であることが明かされると、彼らもまた[[永遠衆/Eternal]]として加工され[[ラヴニカ/Ravnica]]へ送り込まれた。
  
*万神殿/Pantheonの階級において、第1セットの[[テーロス]]に登場した[[単色]]の神が5柱の「大神」、[[神々の軍勢]]以降に登場した2色の神が10柱の「小神」という扱い。各[[神殿]]はそれぞれの色に対応した小神を祀った建造物である。
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こちらの詳細は[[神 (灯争大戦)#ストーリー|神 (灯争大戦)]]を参照。
  
===該当カード===
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===[[ラヴニカ/Ravnica]]===
====[[テーロス]]([[単色]])====
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[[ラヴニカ/Ravnica]]の地下深くには'''ウトムングル'''/''Utmngr''という巨大な動物の姿をした神が存在し、[[グルール一族/The Gruul Clans]][[グルール一族/The Gruul Clans#ザル=ター族/Zhur-Taa clan|ザル=ター族/Zhur-Taa clan]]に崇拝されている。
*[[太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun]]
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*[[海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea]]
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*[[死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead]]
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*[[鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge]]
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*[[狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt]]
+
  
====[[神々の軍勢]][[友好色]])====
+
永遠衆の侵略時には[[]]の祟神[[イルハグ/Ilharg]]が覚醒し、それに触発された[[ヤラス/Yarus]]は後に収穫の[[モグラ|土竜]][[アンズラグ/Anzrag]]を呼び起こした。
*[[都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis]]
+
*[[欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception]]
+
*[[殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter]]
+
*[[歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels]]
+
*[[収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests]]
+
  
====[[ニクスへの旅]]([[対抗色]])====
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===[[カルドハイム/Kaldheim]]===
*[[通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage]]
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現在の[[カルドハイム/Kaldheim]]で支配的な神の家門は'''スコーティ'''/''The Skoti''の一族であり、[[世界樹/The World Tree]]から得られる[[星界の霊薬/Cosmos Elixir]]を飲むことで長い寿命と超自然的な力を得ている。
*[[嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms]]
+
*[[苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction]]
+
*[[勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory]]
+
*[[彼方の神、クルフィックス/Kruphix, God of Horizons]]
+
  
====[[チャレンジ・デッキ]]====
+
詳細は[[カルドハイム/Kaldheim#スコーティ/The Skoti]]を参照。
*[[覚醒したゼナゴス/Xenagos Ascended]]
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==[[アモンケット・ブロック]]==
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===[[イクサラン/Ixalan]]===
{{#card:Oketra the True}}
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[[イクサラン/Ixalan]]の地下に存在する[[オルテカ/Oltec#地理|中心核/The Core]]では、太陽の女神[[内なる太陽、チミル/Chimil, the Inner Sun|チミル/Chimil]]より生まれた四柱の'''深淵の神々'''/''The Deep Gods''が信仰されている。一方、五柱目の神[[アクロゾズ/Aclazotz]]は中心核への大逆者として記憶されている。
{{#card:The Scorpion God}}
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いずれも伝説のクリーチャーで、[[アモンケット]]に[[単色]]の神5柱、[[破滅の刻]]に[[多色]]の神3柱が収録されている。多色の3柱は[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]の持つ3色([[青]]・[[黒]]・[[赤]])のうちの[[色の組み合わせ|2色の組み合わせ]]となっている。
+
詳細は[[オルテカ/Oltec#神]]を参照。
  
アモンケットの神は[[破壊不能]]を含む2つの[[キーワード能力]]を持ち、特定の条件を満たしていない場合は[[攻撃]]も[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]もできない[[ペナルティ能力]]、およびそのペナルティ能力の解消に有益な[[起動型能力]]を併せ持つ。
+
===[[フォーゴトン・レルム探訪]] / [[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]===
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[[D&D]]世界の神は大きく3種類に分かれる。一つは生まれながらの神、次いで十分な神気を得た超存在、最後に神となるための試練を超えた者(イモータル)達である。
  
破滅の刻の神は破壊不能を持たないが、代わりに[[死亡]]した際は次の[[終了ステップ]][[手札]][[戻す|戻る]]能力を持つ。[[戦闘]]に関するペナルティ能力は持たず、常に攻撃したりブロックしたりできるが、その分[[マナ・コスト]][[マナレシオ]]はアモンケットの神ほど優れてはいない。
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ひとつ目の代表は[[花の大導師/Grand Master of Flowers|バハムート/Bahamut]][[ティアマト/Tiamat]]、2つ目の代表は[[蜘蛛の女王、ロルス/Lolth, Spider Queen|ロルス/Lolth]]、3つ目の代表は[[不浄なる暗黒の書/The Book of Vile Darkness|ヴェクナ/Vecna]]である。生まれながらの神であった[[アーチフィーンド、アスモデウス/Asmodeus the Archfiend|アスモデウス/Asmodeus]]は一度神格を失った後に2つ目の方法で再び神となり、[[不死のプリンス、オルクス/Orcus, Prince of Undeath|オルクス/Orcus]]は2つ目の方法で神となるも幾度か神格の喪失と再獲得を経て、第5版時点では神ではなくなっている。[[アーチリッチ、アサーラック/Acererak the Archlich|アサーラック/Acererak]]は3番めの手段に挑む資格を得ているが、あえてアンデッドという矮小な存在のままでいる。
  
*テーロス・ブロックの神は共通して[[信心]]を参照して顕現するため、クリーチャーとして扱うには少なくとも他の[[パーマネント]]が必須だったが、アモンケットの神の顕現方法はバラエティに富んでおり、他のパーマネントを必要としないものもある。総合的に、より顕現を見込みやすいデザインとなったと言える。
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乱暴に言えば、D&Dにおける神々とは「神」という免許を所有している存在を指し、その免許は何らかの形で奪われたりあるいは獲得できたりするものである。ゆえに、ときとして一介の冒険者が神々の座へと登ることさえありうる(「フォーゴトン・レルム探訪」の舞台であるトリルの上位神「ミストラ」も元は人間であった)。
**[[ニクス/Nyx]]と呼ばれる星空の世界に住まう[[テーロス/Theros]]の神とは異なり、[[アモンケット/Amonkhet]]の神は一般大衆と同じ地面を歩くほどに人々の生活に馴染んでいる([[新たな信仰/Renewed Faith]]も参照)。顕現の難度が低めなのは「人々と距離の近い神」というフレイバー性が反映されているからであろうか。
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===該当カード===
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D&Dの神々は定命のものが暮らす無数の「物質界」に加え、十七界存在する上位次元「外方次元界(Outer Plane)」の双方を行き来する能力を持つ。また、「アスペクト(=分身)を生み出す」「物質界の内側に個人的な次元を生み出す」「正式に神として任ぜられた物質界ではその格に準じた超自然的能力を任意に行使できる」「外方次元界あるいは個人的な次元で他の神やそれに準ずる存在、あるいはそれらの力を借りた何らかの力によって攻撃されない限り物理的に倒されることがない(「ドラゴンランス伝説」でレイストリンが物理的ではなく論理的手段でタキシスを倒そうとしたのはそのためである)」「外方次元界ではその持てる力を無制限に行使出来る」「仮に本体が死亡しても条件さえ満たせば短期間で復活できる」など、まさに神と呼ぶにふさわしい超絶の能力をあまた与えられている。
====[[アモンケット]]([[単色]])====
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*[[信義の神オケチラ/Oketra the True]]
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*[[周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful]]
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*[[栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified]]
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*[[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]]
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*[[不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable]]
+
 
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====[[破滅の刻]](2色)====
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*[[スカラベの神/The Scarab God]]
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*[[蠍の神/The Scorpion God]]
+
*[[蝗の神/The Locust God]]
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+
===ストーリー===
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[[アモンケット/Amonkhet#王神/The God-Pharaoh|王神/The God-Pharaoh]]によって創造された5柱の偉大なる存在。定命の人々を守護するとともに、彼らを輝かしい「来世」へと育て導く、非常に名誉な使命を授けられている。人々に王神の教えを説き、[[試練 (アモンケット)#ストーリー|試練]]を執り行い、[[カルトーシュ#ストーリー|カルトーシュ]]を授け、そして栄光ある死を遂げさせている。来たるべき「[[アモンケット/Amonkhet#刻/Hour|刻/Hour]]」、すなわち王神の帰還を待ちわびながら。
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しかし、これらはすべて王神こと[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]によってもたらされた大いなる欺瞞である。彼らは[[アモンケット/Amonkhet]]に元々存在していた8柱の神々であり、[[次元/Plane]]の庇護者として都市や人々の繁栄を司る、極めて善良な存在だった。アモンケット・ブロックの物語からおよそ60年前、ボーラスがアモンケットを訪れた際に神々は侵略者と戦ったが、奮闘むなしく敗れ、その精神や記憶をことごとく書き換えられてしまった。8柱の内3柱はボーラスの手駒として死滅都市に封印され、残りの神々の記憶からも取り除かれた。こうして、神々は偽りの使命にただ従う、無自覚なボーラスの傀儡と化してしまった。
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該当カードのそれぞれの項も参照のこと。
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+
*偶然かそれとも意図したものか、テーロスの「大神」5柱とアモンケットの5柱は、各色毎の性別がそれぞれ逆転したものとなっている。
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===開発秘話===
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アモンケットの神は、まずエジプト神話を元にしたセットには神々が必要という出発点から、既に存在していたテーロス・ブロックの神を参照し、メカニズム的な定義と今後のデベロップにおける柔軟性の確保も兼ねて、神々に共通すべき要素とそうでない要素の分類・取捨選択による改良が行われた。
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+
強大さのフレイバーから、良好なサイズとマナレシオ、破壊不能はそのまま続投された。また、非顕現時に影響力を持たせるために常在型能力や起動型能力も必要であり、このセットでは起動型能力が選ばれた。背景設定の違いと、非クリーチャー時に対処しにくかったゲーム上の問題点から、クリーチャー・エンチャントではなく常にクリーチャーとなり、一方で「特定条件下でのみクリーチャーである」事も示すため、これに本質的に近い「戦闘への参加制限」が付け加えられた。顕現条件には別の何かを参照する信心形式のシステムも選択肢にあったが、デザイン空間上の問題から、個別に違う条件が設けられた<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/amonkhet-down-business-part-1-2017-04-03 Amonkhet Down to Business, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018637/ 『アモンケット』に入ろう その1](Making Magic 2017年4月3日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/development-questions-amonkhet-2017-04-14 Development Questions with Amonkhet]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0018671/ 『アモンケット』でのデベロップの疑問](Latest Developments 2017年4月14日 [[Sam Stoddard]]著)</ref>。
+
 
+
破滅の刻の3柱の神は、今後さらに神々を作る際の先入観を減らしデザインの幅を確保するために従来とは違った形でデザインされた。破壊不能を頻繁に出すと対抗手段も増やす必要に迫られ、結果的に破壊不能の有効性を落としてしまうため、死亡時に手札に戻るようにした。またこの3柱は崇拝も大望も無くただ破壊する存在であることから、攻撃やブロックへの制限は持たないこととなった。同様の理由により単体でゲームを掌握可能な強さを持つように調整され、その強さに釣り合うよう、また手札に戻ることが軽くなりすぎないよう、重めのコストが付けられた<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/locust-god-2017-06-20 The Locust God]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0019049/ 蝗の神](Card Preview 2017年6月20日 [[Ken Nagle]]著)</ref>。
+
 
+
==その他==
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*神を参照するカードに[[神討ち/Deicide]]と[[栄光の刻/Hour of Glory]]が存在する。
+
*[[神河/Kamigawa]]に住まう神/''Kami''とは別物。彼らは[[カード]]上では[[スピリット]]のクリーチャー・タイプを持つ。
+
**「フレイバー的に神々なだけのクリーチャーは何度も作っている」とも語られている。神河の神もそうだし、[[シャドウムーア・ブロック]]の[[亜神]]サイクルなどはその典型だろう。([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/amonkhet-down-business-part-1-2017-04-03 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018637// 翻訳])
+
**[[神河物語]]の[[明神]](伝説のスピリットサイクル)に関しては、テーロスやアモンケットのそれと非常に概念が近い「神」であると公式記事でも触れられている。→([http://magic.wizards.com/en/node/1134381 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0018671/ 翻訳])
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 +
==脚注==
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===出典===
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<references/><!--
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===注釈===
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<references group="注釈"/>
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-->
 
==参考==
 
==参考==
<references/>
 
 
*{{WHISPER検索/サブタイプ|God|神(God)}}
 
*{{WHISPER検索/サブタイプ|God|神(God)}}
*{{WHISPER検索/カードテキスト|God|神(God)}}
+
*{{WHISPER検索/カードテキスト|{God}|神(God)}}
 
+
__NOTOC__
 +
*[[神 (テーロス・ブロック)]]
 +
*[[神 (アモンケット・ブロック)]]
 +
*[[神 (灯争大戦)]]
 
*[[クリーチャー・タイプ解説]]
 
*[[クリーチャー・タイプ解説]]
  
 
[[Category:クリーチャー・タイプ|かみ]]
 
[[Category:クリーチャー・タイプ|かみ]]
 +
[[Category:複数の次元に存在する種族|かみ]]

2024年8月1日 (木) 16:04時点における最新版

/Godクリーチャー・タイプの1つ。その次元/Planeにおいて強い影響力を持ち、多大な信仰・崇敬を集める、具象化した神性である。


Heliod, God of the Sun / 太陽の神、ヘリオッド (3)(白)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの白への信心が5未満であるかぎり、太陽の神、ヘリオッドはクリーチャーではない。(あなたの白への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(白)の数に等しい。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは警戒を持つ。
(2)(白)(白):白の2/1のクレリック(Cleric)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。

5/6


The Scarab God / スカラベの神 (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 神(God)

あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたは占術Xを行う。Xはあなたがコントロールするゾンビ(Zombie)の総数に等しい。
(2)(青)(黒):墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒の4/4のゾンビであることを除きそれのコピーであるトークンを1体生成する。
スカラベの神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。

5/5


Ilharg, the Raze-Boar / 猪の祟神、イルハグ (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 猪(Boar) 神(God)

トランプル
猪の祟神、イルハグが攻撃するたび、あなたはあなたの手札からクリーチャー・カード1枚を、タップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをあなたの手札に戻す。
猪の祟神、イルハグが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。

6/6

テーロス・ブロックの15柱の伝説のクリーチャー・エンチャント達が初出。しばらくはそれら専用のクリーチャー・タイプだったが、アモンケット・ブロック以降複数のカード・セットで再登場している。

すべて神話レアレアであり、ほとんどがサイクルで収録されている。全体的な特徴としては、強大なサイズ(高いマナレシオ)と、その神性を表す強力な能力(不滅性の表現としての破壊不能など)を併せ持った、非常に強力な伝説のクリーチャーとしてデザインされているものが多い。カード・セットごとの特徴としては、テーロス/Therosの神々およびアモンケット収録の5柱の神は、ある一定の条件を満たさなければ戦闘へ参加できなくなる、「顕現」を表すペナルティ能力が課せられている。カルドハイムのものはいずれもモードを持つ両面カードで、元ネタの北欧神話にちなんでか、不滅性を表す能力は持たない。イクサラン:失われし洞窟では、そのほとんどが死亡しても第2面土地を経由して復活可能な変身する両面カードである。#参考のそれぞれの項も参照のこと。

神を参照するカードに神討ち/Deicide栄光の刻/Hour of Glory万神殿の祭壇/Altar of the Pantheon神に愛された者、シグリッド/Sigrid, God-Favored世界樹/The World Treeタイライトの聖域/Tyrite Sanctumテーロスへの侵攻/Invasion of Therosが存在する。

神はいずれも伝説であり、伝説の神はアサシンクリード現在、総枚数に等しい68枚が存在する(「伝説の(Legendary)・神(God)」でWHISPER検索)。また、伝説のナイトメア・神に変化する解放された騒音/Cacophony Unleashed‎も存在する。魂を喰らう墓/Tomb of Annihilationの生成するアトロパル/Atropalと不浄なる暗黒の書/The Book of Vile Darknessの生成するトークンのヴェクナ/Vecnaも伝説である。これらに加え、光輝の夜明け、ヘリオッド/Heliod, the Radiant Dawn第2面である歪んだ日食、ヘリオッド/Heliod, the Warped Eclipseも存在する。

[編集] ストーリー

[編集] テーロス/Theros

テーロス/Therosに住まう者達から崇められている大いなる者達。ニクス/Nyxと呼ばれる星空の世界に住まい、それぞれが次元/Planeの根底をなす様々な物事を司っている。

詳細は神 (テーロス・ブロック)を参照。

[編集] アモンケット/Amonkhet

アモンケット/Amonkhetに存在する5柱の偉大なる存在。定命の人々を守護するとともに、彼らを輝かしい「来世」へと育て導く、非常に名誉な使命を授けられている。

詳細は神 (アモンケット・ブロック)を参照。

だが王神/The God-Pharaohの示した「来世」が欺瞞であることが明かされると、彼らもまた永遠衆/Eternalとして加工されラヴニカ/Ravnicaへ送り込まれた。

こちらの詳細は神 (灯争大戦)を参照。

[編集] ラヴニカ/Ravnica

ラヴニカ/Ravnicaの地下深くにはウトムングル/Utmngrという巨大な動物の姿をした神が存在し、グルール一族/The Gruul Clansザル=ター族/Zhur-Taa clanに崇拝されている。

永遠衆の侵略時にはの祟神イルハグ/Ilhargが覚醒し、それに触発されたヤラス/Yarusは後に収穫の土竜アンズラグ/Anzragを呼び起こした。

[編集] カルドハイム/Kaldheim

現在のカルドハイム/Kaldheimで支配的な神の家門はスコーティ/The Skotiの一族であり、世界樹/The World Treeから得られる星界の霊薬/Cosmos Elixirを飲むことで長い寿命と超自然的な力を得ている。

詳細はカルドハイム/Kaldheim#スコーティ/The Skotiを参照。

[編集] イクサラン/Ixalan

イクサラン/Ixalanの地下に存在する中心核/The Coreでは、太陽の女神チミル/Chimilより生まれた四柱の深淵の神々/The Deep Godsが信仰されている。一方、五柱目の神アクロゾズ/Aclazotzは中心核への大逆者として記憶されている。

詳細はオルテカ/Oltec#神を参照。

[編集] フォーゴトン・レルム探訪 / 統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い

D&D世界の神は大きく3種類に分かれる。一つは生まれながらの神、次いで十分な神気を得た超存在、最後に神となるための試練を超えた者(イモータル)達である。

ひとつ目の代表はバハムート/Bahamutティアマト/Tiamat、2つ目の代表はロルス/Lolth、3つ目の代表はヴェクナ/Vecnaである。生まれながらの神であったアスモデウス/Asmodeusは一度神格を失った後に2つ目の方法で再び神となり、オルクス/Orcusは2つ目の方法で神となるも幾度か神格の喪失と再獲得を経て、第5版時点では神ではなくなっている。アサーラック/Acererakは3番めの手段に挑む資格を得ているが、あえてアンデッドという矮小な存在のままでいる。

乱暴に言えば、D&Dにおける神々とは「神」という免許を所有している存在を指し、その免許は何らかの形で奪われたりあるいは獲得できたりするものである。ゆえに、ときとして一介の冒険者が神々の座へと登ることさえありうる(「フォーゴトン・レルム探訪」の舞台であるトリルの上位神「ミストラ」も元は人間であった)。

D&Dの神々は定命のものが暮らす無数の「物質界」に加え、十七界存在する上位次元「外方次元界(Outer Plane)」の双方を行き来する能力を持つ。また、「アスペクト(=分身)を生み出す」「物質界の内側に個人的な次元を生み出す」「正式に神として任ぜられた物質界ではその格に準じた超自然的能力を任意に行使できる」「外方次元界あるいは個人的な次元で他の神やそれに準ずる存在、あるいはそれらの力を借りた何らかの力によって攻撃されない限り物理的に倒されることがない(「ドラゴンランス伝説」でレイストリンが物理的ではなく論理的手段でタキシスを倒そうとしたのはそのためである)」「外方次元界ではその持てる力を無制限に行使出来る」「仮に本体が死亡しても条件さえ満たせば短期間で復活できる」など、まさに神と呼ぶにふさわしい超絶の能力をあまた与えられている。

[編集] 脚注

[編集] 出典

  1. Amonkhet Down to Business, Part 1/『アモンケット』に入ろう その1(Making Magic 2017年4月3日 Mark Rosewater著)
  2. Development Questions with Amonkhet/『アモンケット』でのデベロップの疑問(Latest Developments 2017年4月14日 Sam Stoddard著)

[編集] 参考

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