即席
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==解説== | ==解説== | ||
− | + | 身近にあるアーティファクトなら何でも利用して強力な武器や装備を作ってしまうという[[カラデシュ/Kaladesh]]の発明者たちの才能を表現するメカニズム。霊気紛争では[[青]]、[[黒]]、[[赤]]、アーティファクトに割り当てられている。[[神河:輝ける世界統率者デッキ]]では[[白]]にも登場した。 | |
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+ | *[[召集]]とほぼ同等の挙動であり、大雑把に「アーティファクト版の召集」と捉えてしまいがちだが、不特定マナしか減らせないという大きな違いに注意したい。 | ||
===ルール=== | ===ルール=== | ||
*即席はコストの支払い方を変更する能力である。アーティファクトに[[マナ能力]]を与えているのではなく、コストを軽減しているのでもない。 | *即席はコストの支払い方を変更する能力である。アーティファクトに[[マナ能力]]を与えているのではなく、コストを軽減しているのでもない。 | ||
**アーティファクトをタップするのはコストの支払いの手順において[[マナ能力]]を[[起動]]した後、実際にコストを支払う段階である。マナ能力を起動するために[[生け贄に捧げる]]必要があるアーティファクトは、マナを出しながら即席のコストに使用することはできない。 | **アーティファクトをタップするのはコストの支払いの手順において[[マナ能力]]を[[起動]]した後、実際にコストを支払う段階である。マナ能力を起動するために[[生け贄に捧げる]]必要があるアーティファクトは、マナを出しながら即席のコストに使用することはできない。 | ||
− | **[[召喚酔い]]中の[[アーティファクト・クリーチャー]] | + | **[[召喚酔い]]中の[[アーティファクト・クリーチャー]]も即席のためにタップしてよい。(→[[タップ・アウトレット]]) |
− | * | + | *即席で支払えるのは'''不特定マナ・コストのみである'''。[[無色マナ]]・コストは支払うことはできない。また[[有色アーティファクト]]を使っても、コストの[[色マナ]]部分を支払うことはできない。召集との大きな違いであり、混同に注意。 |
− | * | + | *即席を、呪文を唱えるコスト以外のものを支払うために使用することはできない。たとえば「呪文1つを対象とし、それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを[[打ち消す]]。」という能力の解決中に、即席を使用することはできない。 |
− | *即席を使用してマナ・コストに[[X| | + | *即席を使用してマナ・コストに[[X|(X)]]を含む呪文を唱えるときには、最初にXの値を決める。その選択に、他のコストの増減があればそれらも加味して、その呪文の総コストを決める。その後、そのコストを支払う助けとして、あなたがコントロールするアーティファクトをいくつかタップできる。「[[唱える]]」の記事を参照。 |
− | **たとえば、あなたが[[発明品の唸り/Whir of Invention]] | + | **たとえば、あなたが[[発明品の唸り/Whir of Invention]]を唱える際にXとして3を選んだなら、その総コストは(3)(青)(青)(青)となる。そこでアーティファクトを2つタップしたなら、あなたはあと(1)(青)(青)(青)を支払う必要がある。 |
==その他== | ==その他== | ||
− | *[[ | + | *[[カラデシュ・ブロック]]では当初[[親和]](アーティファクト)の[[再録]]が検討されてきたが、親和は1[[ターン]]の間に大量のアーティファクトの展開を可能にしてしまうため、その爆発力が危険視された(→[[親和 (デッキ)|親和デッキ]])。デベロップ・リーダーの[[Erik Lauer]]の提案によって、コストは軽減するが、1ターンに連続して唱えられることのない即席が新録された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/revolting-development-and-design-part-1-2017-01-02 A Revolting Development (and Design), Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0018210/ 紛争するデベロップ(とデザイン) その1](Making Magic [[2017年]]1月2日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 |
+ | *[[注釈文]]も召集と同じように、「あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。/''Your artifacts can help cast this spell.''」というフレイバーを重視した説明が記載されている。 | ||
+ | *神河:輝ける世界統率者デッキで再登場した際に注釈文の後半部分が変更され、即席によるタップはマナ能力の起動後に行われることが明確になった。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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2024年6月5日 (水) 11:28時点における最新版
即席/Improvise | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | 霊気紛争 統率者2018 神河:輝ける世界統率者デッキ Secret Lair x Doctor Who™: Regeneration Fallout統率者デッキ モダンホライゾン3 |
CR | CR:702.126 |
即席(そくせき)/Improviseとは霊気紛争で初登場したキーワード能力。これは呪文がスタック上にあるときに機能する常在型能力である。
Foundry Assembler / 鋳造所の組立工 (5)
アーティファクト クリーチャー — 組立作業員(Assembly-Worker)
アーティファクト クリーチャー — 組立作業員(Assembly-Worker)
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)
3/3[編集] 定義
即席/Improviseは、「この呪文の総コストにある不特定マナ1点につき、あなたはそのマナを支払うのではなく、あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクト1つをタップしてもよい。」を意味する。
[編集] 解説
身近にあるアーティファクトなら何でも利用して強力な武器や装備を作ってしまうというカラデシュ/Kaladeshの発明者たちの才能を表現するメカニズム。霊気紛争では青、黒、赤、アーティファクトに割り当てられている。神河:輝ける世界統率者デッキでは白にも登場した。
- 召集とほぼ同等の挙動であり、大雑把に「アーティファクト版の召集」と捉えてしまいがちだが、不特定マナしか減らせないという大きな違いに注意したい。
[編集] ルール
- 即席はコストの支払い方を変更する能力である。アーティファクトにマナ能力を与えているのではなく、コストを軽減しているのでもない。
- アーティファクトをタップするのはコストの支払いの手順においてマナ能力を起動した後、実際にコストを支払う段階である。マナ能力を起動するために生け贄に捧げる必要があるアーティファクトは、マナを出しながら即席のコストに使用することはできない。
- 召喚酔い中のアーティファクト・クリーチャーも即席のためにタップしてよい。(→タップ・アウトレット)
- 即席で支払えるのは不特定マナ・コストのみである。無色マナ・コストは支払うことはできない。また有色アーティファクトを使っても、コストの色マナ部分を支払うことはできない。召集との大きな違いであり、混同に注意。
- 即席を、呪文を唱えるコスト以外のものを支払うために使用することはできない。たとえば「呪文1つを対象とし、それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。」という能力の解決中に、即席を使用することはできない。
- 即席を使用してマナ・コストに(X)を含む呪文を唱えるときには、最初にXの値を決める。その選択に、他のコストの増減があればそれらも加味して、その呪文の総コストを決める。その後、そのコストを支払う助けとして、あなたがコントロールするアーティファクトをいくつかタップできる。「唱える」の記事を参照。
- たとえば、あなたが発明品の唸り/Whir of Inventionを唱える際にXとして3を選んだなら、その総コストは(3)(青)(青)(青)となる。そこでアーティファクトを2つタップしたなら、あなたはあと(1)(青)(青)(青)を支払う必要がある。
[編集] その他
- カラデシュ・ブロックでは当初親和(アーティファクト)の再録が検討されてきたが、親和は1ターンの間に大量のアーティファクトの展開を可能にしてしまうため、その爆発力が危険視された(→親和デッキ)。デベロップ・リーダーのErik Lauerの提案によって、コストは軽減するが、1ターンに連続して唱えられることのない即席が新録された[1]。
- 注釈文も召集と同じように、「あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。/Your artifacts can help cast this spell.」というフレイバーを重視した説明が記載されている。
- 神河:輝ける世界統率者デッキで再登場した際に注釈文の後半部分が変更され、即席によるタップはマナ能力の起動後に行われることが明確になった。
[編集] 参考
- ↑ A Revolting Development (and Design), Part 1/紛争するデベロップ(とデザイン) その1(Making Magic 2017年1月2日 Mark Rosewater著)