アタルカの打撃手/Atarka Pummeler

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[[圧倒]]時にのみ、自身が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]に[[ブロック制限]][[能力]]を付与する[[起動型能力]]を持つ[[戦士]]。
 
  
[[起動]][[タップ]]が不要とはいえ、[[唱える]]ために5[[マナ]]、起動[[コスト]]が5マナと、即座に能力を起動するのは難しい。とはいえ、[[パワー]]の合計が8以上ある状態なら能力を数回起動できれば[[勝利]]は目前といえるだろう。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されづらくすることでクリーチャーが[[戦闘]]で[[死亡|死に]]にくくなり、圧倒条件を維持しやすくなる点も評価できる。
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[[圧倒]]時にのみ、自身が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]][[威迫]]を付与する[[起動型能力]]を持つクリーチャー。
  
[[構築]]では、[[]]が違うとはいえ追加のマナが不要な[[モーギスの匪賊/Mogis's Marauder]][[勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory]]の存在が厳しいか。戦士[[デッキ]]で使うなら[[血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Rager]]のほうが遥かに[[軽い|軽く]]使いやすいだろう。
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[[シングルシンボル]]5マナ4/5と、能力を度外視しても[[]]のクリーチャーとしては良好な[[マナレシオ]]を持っているため、[[リミテッド]]では採用しやすい。能力を起動できれば[[エンドカード]]にもなり得る。
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[[構築]]では、[[色]]が違うとはいえ追加のマナが不要な[[モーギスの匪賊/Mogis's Marauder]]や[[勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory]]の存在が厳しいか。[[戦士]][[デッキ]]で使うなら[[血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Rager]]のほうが遥かに[[軽い|軽く]]使いやすいだろう。
  
*同じ[[レアリティ]]で、[[ブロック強制]]能力を与える[[隠れ潜むエイリンクス/Lurking Arynx]]と対になっているようなデザイン。
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*同じ[[稀少度|レアリティ]]で、[[ブロック強制]]能力を与える[[隠れ潜むエイリンクス/Lurking Arynx]]と対になっているようなデザイン。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[アタルカ氏族/The Atarka clan]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[アタルカ氏族/The Atarka clan]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[アンコモン]]

2015年10月9日 (金) 17:44時点における最新版


Atarka Pummeler / アタルカの打撃手 (4)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)

圧倒 ― (3)(赤)(赤):このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーは威迫を得る。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

4/5

圧倒時にのみ、自身がコントロールするクリーチャー威迫を付与する起動型能力を持つクリーチャー。

シングルシンボル5マナ4/5と、能力を度外視してものクリーチャーとしては良好なマナレシオを持っているため、リミテッドでは高評価。能力を起動できるようになれば勝利は目前だろう。起動にタップが不要な点や、ブロックされづらくすることでクリーチャーが戦闘死ににくくなり、圧倒条件を維持しやすくなる点も評価できる。

構築では、が違うとはいえ追加のマナが不要なモーギスの匪賊/Mogis's Marauder勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victoryの存在が厳しいか。戦士デッキで使うなら血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Ragerのほうが遥かに軽く使いやすいだろう。

[編集] 参考

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