ユートピアの菌類/Utopia Mycon

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[[ファンガス (デッキ)|ファンガスデッキ]]は[[緑]]主体だが、[[淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm]]、[[死胞子のサリッド/Deathspore Thallid]]、[[ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood]]の[[起動型能力]]など、他の[[色]]を混ぜる理由は少なくないので、好きな[[色マナ]]を出せるのはうれしい。とはいえ、これの[[能力]]でマナ加速ができるのは通常4[[ターン]]目からで、しかも苗木は使い捨て。序盤にはさほど威力を発揮できない。
 
[[ファンガス (デッキ)|ファンガスデッキ]]は[[緑]]主体だが、[[淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm]]、[[死胞子のサリッド/Deathspore Thallid]]、[[ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood]]の[[起動型能力]]など、他の[[色]]を混ぜる理由は少なくないので、好きな[[色マナ]]を出せるのはうれしい。とはいえ、これの[[能力]]でマナ加速ができるのは通常4[[ターン]]目からで、しかも苗木は使い捨て。序盤にはさほど威力を発揮できない。
  
[[サリッドの殻住まい/Thallid Shell-Dweller]]などで序盤を耐え抜き、この能力で[[スポロロスの古茸/Sporoloth Ancient]]、[[倍増の季節/Doubling Season]]、[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]の[[変異誘発型能力]]といった5マナ域の苗木生産エンジンを1ターン早く動かして、終盤は[[胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid]]などで量産した苗木から大量の[[マナ]]を出して[[ゲーム]]を決めに行く、というのが、今後のサリッドデッキの理想的な勝ちパターンになるのではないか。
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[[サリッドの殻住まい/Thallid Shell-Dweller]]などで序盤を耐え抜き、この能力で[[スポロロスの古茸/Sporoloth Ancient]]、[[倍増の季節/Doubling Season]]、[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]の[[表向きになったとき]]の[[誘発型能力]]といった5マナ域の苗木生産エンジンを1ターン早く動かして、終盤は[[胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid]]などで量産した苗木から大量の[[マナ]]を出して[[ゲーム]]を決めに行く、というのが、今後のサリッドデッキの理想的な勝ちパターンになるのではないか。
  
 
もしくは[[大量の芽吹き/Sprout Swarm]]などの軽量の苗木生産手段と併用し、大規模な苗木加速手段を高速で[[唱える]]足場としての使用が考えられる。
 
もしくは[[大量の芽吹き/Sprout Swarm]]などの軽量の苗木生産手段と併用し、大規模な苗木加速手段を高速で[[唱える]]足場としての使用が考えられる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[アンコモン]]

2024年5月26日 (日) 00:32時点における最新版


Utopia Mycon / ユートピアの菌類 (緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus)

あなたのアップキープの開始時に、ユートピアの菌類の上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
ユートピアの菌類から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
苗木を1体生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。

0/2

苗木を消費してマナ加速できるファンガスパワーはないが、どうせ殴ることなど考えないシステムクリーチャー、むしろ1/1を止められるだけありがたい。

ファンガスデッキ主体だが、淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm死胞子のサリッド/Deathspore Thallidヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood起動型能力など、他のを混ぜる理由は少なくないので、好きな色マナを出せるのはうれしい。とはいえ、これの能力でマナ加速ができるのは通常4ターン目からで、しかも苗木は使い捨て。序盤にはさほど威力を発揮できない。

サリッドの殻住まい/Thallid Shell-Dwellerなどで序盤を耐え抜き、この能力でスポロロスの古茸/Sporoloth Ancient倍増の季節/Doubling Seasonセロン教の隠遁者/Thelonite Hermit表向きになったとき誘発型能力といった5マナ域の苗木生産エンジンを1ターン早く動かして、終盤は胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallidなどで量産した苗木から大量のマナを出してゲームを決めに行く、というのが、今後のサリッドデッキの理想的な勝ちパターンになるのではないか。

もしくは大量の芽吹き/Sprout Swarmなどの軽量の苗木生産手段と併用し、大規模な苗木加速手段を高速で唱える足場としての使用が考えられる。

  • 1マナのファンガスはサリッド/Thallid以来2種類目。早い段階から唱えられる点とマナ加速の役目を併せ持つため機能的に無駄が少ないデザインである。
  • 大量の芽吹きが召集を持っていることを利用し、マナの出ない状況から苗木をだして呪文のコストに充てることができる。

[編集] 参考

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