真紅の汚水這い/Crimson Muckwader

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この[[サイクル]]全般に言えることだが、このクリーチャーを赤[[]][[デッキ]]以外で採用することはあまり現実的ではないので、これは2[[マナ]]2/1でなく2マナ3/2再生可能クリーチャーとして考えるべきである。その意味では3ターン目に再生可能なマナを残しつつ3/2で殴りにいけるこのクリーチャーは十分に序盤の打点を稼げる存在であり、[[中堅クリーチャー|中堅]]戦力としても評価できる。
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この[[サイクル]]全般に言えることだが、このクリーチャーを[[黒赤]][[デッキ]]以外で採用することは無いので、2[[マナ]]2/1でなく2マナ3/2再生可能クリーチャーとして考えるべきである。3ターン目に再生可能なマナを残しつつ3/2で殴りにいけるのは序盤の打点としては十分で、[[中堅クリーチャー|中堅]]戦力としても評価できる。
  
問題は[[黒赤]]はあまり[[トーナメント]]でお目にかからない色の上、多くは色拘束の関係上特殊地形満載な構成を取っているので、必然[[構築]]でこのカードが活躍できる場面は限られる点だろう。一方[[リミテッド]]では、再生の[[起動コスト]]がやや[[重い]]のはネックではあるが、色が合えば採用を十分考えられる。
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問題は黒赤はあまり[[トーナメント]]でお目にかからない上、多くは[[マナ基盤]]の関係上[[基本でない土地]]満載の構成を取るので、[[構築]]でこのカードが活躍できる場面は限られる点だろう。直後の[[ラヴニカへの回帰ブロック]]で、[[ショックランド]]が[[再録]]されたのは救い。一方[[リミテッド]]では、再生の[[起動コスト]]がやや[[重い]]のはネックではあるが、色が合えば採用を十分考えられる。
  
 
*[[色]]と能力は古の[[Sedge Troll]]を思い出させる。
 
*[[色]]と能力は古の[[Sedge Troll]]を思い出させる。

2024年1月20日 (土) 22:41時点における最新版


Crimson Muckwader / 真紅の汚水這い (1)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard)

真紅の汚水這いは、あなたが沼(Swamp)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
(2)(黒):真紅の汚水這いを再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)

2/1

コントロールしていると強化されるクリーチャー黒マナ再生できる。

このサイクル全般に言えることだが、このクリーチャーを黒赤デッキ以外で採用することは無いので、2マナ2/1でなく2マナ3/2再生可能クリーチャーとして考えるべきである。3ターン目に再生可能なマナを残しつつ3/2で殴りにいけるのは序盤の打点としては十分で、中堅戦力としても評価できる。

問題は黒赤はあまりトーナメントでお目にかからない上、多くはマナ基盤の関係上基本でない土地満載の構成を取るので、構築でこのカードが活躍できる場面は限られる点だろう。直後のラヴニカへの回帰ブロックで、ショックランド再録されたのは救い。一方リミテッドでは、再生の起動コストがやや重いのはネックではあるが、色が合えば採用を十分考えられる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

基本セット2013の、特定の基本土地タイプを持つ土地コントロールしていると+1/+1の修整を受けるクリーチャーサイクル。参照先は友好色で、対応した色マナ起動コストとする起動型能力も持つ。いずれもアンコモン

[編集] 参考

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