ドラフト点数表/ミラディン包囲戦

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{{ドラフト点数表の目安}}
 
__TOC__
 
__TOC__
 
==[[白]]==
 
==[[白]]==
;点:[[調和者隊の聖騎士/Accorder Paladin]] - U
+
;6点:[[調和者隊の聖騎士/Accorder Paladin]] - U
:
+
:除去が回る、相手の展開が遅れるなどすれば勝負を決めるポテンシャルはある。
;点:[[献身的な補充兵/Ardent Recruit]] - C
+
;5点:[[献身的な補充兵/Ardent Recruit]] - C
:
+
:サイズアップが展開の妨げにならないのはありがたい。
;点:[[消失の命令/Banishment Decree]] - C
+
;3点:[[消失の命令/Banishment Decree]] - C
:
+
:コストが重く、タイムアドバンテージを活かせないと効果は薄い。
;点:[[窒息の噴煙/Choking Fumes]] - U
+
;7点:[[窒息の噴煙/Choking Fumes]] - U
:
+
:打点の減少にも寄与するのが大きく、膠着させると被害拡大。
;点:[[神への捧げ物/Divine Offering]] - C
+
;8点:[[神への捧げ物/Divine Offering]] - C
:
+
:2マナと軽いため使いやすい。ミラディンという環境柄、対象にも困らない。
;点:[[大あわての回収/Frantic Salvage]] - C
+
;4点:[[大あわての回収/Frantic Salvage]] - C
:
+
:クリーチャー回収版より範囲が狭いわりにコストが上がり、コンボ以外では使い難い。
;点:[[流血の臣下/Gore Vassal]] - C
+
;6点:[[流血の臣下/Gore Vassal]] - U
:
+
:[[感染]]相手では[[再生]]が機能しないのが難点。除去としてはタフネス1に3マナは少々重い。
;点:[[刃砦の英雄/Hero of Bladehold]] - M
+
;8点:[[刃砦の英雄/Hero of Bladehold]] - M
:
+
:[[感染]]への対応が難題。[[回避能力]]の付与や[[装備品]]による強化で毎ターン殴りにいきたい。
;点:[[ケンバの軍勢/Kemba's Legion]] - U
+
;5点:[[ケンバの軍勢/Kemba's Legion]] - U
:
+
:コストが重く[[装備品]]も要するわりに効果が後ろ向き。このコスト帯は決定力になる物を確保したい。
;点:[[レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder]] - U
+
;8点:[[レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder]] - U
:
+
:生物付きの強力な除去。直接戦闘を控えれば、除去が飛んでも避雷針になる。
;点:[[レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter]] - C
+
;7点:[[レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter]] - C
:
+
:色拘束をクリアすれば優良なクロック要員。
;点:[[ロクソドンの非正規兵/Loxodon Partisan]] - C
+
;5点:[[ロクソドンの非正規兵/Loxodon Partisan]] - C
:
+
:コモンに加え[[喊声]]持ちと、5マナ枠が欲しい時の数合わせにはなるか。
;点:[[主の呼び声/Master's Call]] - C
+
;6点:[[主の呼び声/Master's Call]] - C
:
+
:[[金属術]]とのシナジーが主な仕事。
;点:[[ミラディンの十字軍/Mirran Crusader]] - R
+
;8点:[[ミラディンの十字軍/Mirran Crusader]] - R
:
+
:高打点と除去耐性を兼ね備えたエース。相手に赤がいる時は即出しより対策を確保してから出そう。
;点:[[ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth]] - R
+
;9点:[[ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth]] - R
:
+
:ただのリセットと違いエンドカード兼用。[[闊歩するものの装具/Strider Harness]]との併用で速やかに終わる。
;点:[[ノーンの僧侶/Priests of Norn]] - C
+
;6点:[[ノーンの僧侶/Priests of Norn]] - C
:
+
:サイズ負けしやすい[[感染]]の序盤を支える要。相手の場の総パワーが3以下なら嫌がらせもできる。
;点:[[枝モズ/Tine Shrike]] - C
+
;5点:[[枝モズ/Tine Shrike]] - C
:
+
:白混じりで[[感染]]寄りのピックなら。
;点:[[勝利の伝令/Victory's Herald]] - R
+
;8.5点:[[勝利の伝令/Victory's Herald]] - R
:
+
:相手が[[感染]]の場合を除けばノーガード戦法で勝利をもぎ取れる。使う際は平地多めで。
;点:[[白の太陽の頂点/White Sun's Zenith]] - R
+
;7~8点:[[白の太陽の頂点/White Sun's Zenith]] - R
:
+
:[[喊声]]で爆発的に打点が上がる。[[ロクソドンの非正規兵/Loxodon Partisan]]でも入れる価値あり。
  
 
==[[青]]==
 
==[[青]]==
;点:[[青の太陽の頂点/Blue Sun's Zenith]] - R
+
;6点:[[青の太陽の頂点/Blue Sun's Zenith]] - R
:
+
:基本コストがあまりに重く、取り回しに欠ける。
;100点:[[聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx]] - C
+
;9点:[[聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx]] - M
:強靭 無敵 最強 (公式より)
+
:継続的アドバンテージと打点を兼ね備えたフィニッシャー。
;点:[[堕落した良心/Corrupted Conscience]] - U
+
;9点:[[堕落した良心/Corrupted Conscience]] - U
:
+
:リミテッドの性質上、相手の主力を奪う意義は大きい。見かけたらカットするか、メインデッキからエンチャント対策を投入。
;点:[[謎の原形質/Cryptoplasm]] - C
+
;8点:[[謎の原形質/Cryptoplasm]] - R
:
+
:最低限のサイズで先出しできるため腐りにくい。
;点:[[遥かなる記憶/Distant Memories]] - R
+
;4点:[[遥かなる記憶/Distant Memories]] - R
:
+
:相手に選択権があるカードは弱い。裏の手を仕込めるなら。
;点:[[目的のための燃料/Fuel for the Cause]] - R
+
;4点:[[目的のための燃料/Fuel for the Cause]] - C
:
+
:[[冷静な反論/Stoic Rebuttal]]や[[心理の障壁/Psychic Barrier]]と環境下にコモン打ち消しが多く、一段劣る感は否めない。
;点:[[ミラディン人のスパイ/Mirran Spy]] - U
+
;5点:[[ミラディン人のスパイ/Mirran Spy]] - C
:
+
:[[感染]]に殴られると一気に崩れるため、低パワーのブロッカーは肩身が狭い。
;点:[[分裂の操作/Mitotic Manipulation]] - R
+
;3点:[[分裂の操作/Mitotic Manipulation]] - R
:
+
:ドラフトでは土地くらいにしか機能しない。
;点:[[ニューロックの猛士/Neurok Commando]] - C
+
;4点:[[ニューロックの猛士/Neurok Commando]] - U
:
+
:[[被覆]]に色拘束と難が多い。赤との混色で積極的に軽量除去を組み込めば使い出もあるか。
;点:[[眼魔/Oculus]] - C
+
;6点:[[眼魔/Oculus]] - C
:
+
:[[感染]]には極力相討ちブロックをしたい環境柄、潰しが利くクリーチャーは有能。
;点:[[水銀の噴出/Quicksilver Geyser]] - C
+
;7点:[[水銀の噴出/Quicksilver Geyser]] - C
:
+
:終了ステップに使える分、テンポアドは得やすい。時間稼ぎにもブロッカー排除にも。
;点:[[血清掻き/Serum Raker]] - M
+
;7点:[[血清掻き/Serum Raker]] - C
:
+
:青の優秀なクロック要員。
;点:[[尖塔の海蛇/Spire Serpent]] - U
+
;4~7点:[[尖塔の海蛇/Spire Serpent]] - C
:
+
:[[金属術]]を積極的に狙えるピックなら何枚あっても良い。
;点:[[鋼の妨害/Steel Sabotage]] - C
+
;7点:[[鋼の妨害/Steel Sabotage]] - C
:
+
:展開中の余りマナでも打ち消しに睨みを利かせられる。相手の主力がファクトではないこともあるため、抱えるよりは積極的に。
;点:[[宝物の魔道士/Treasure Mage]] - C
+
;5点:[[宝物の魔道士/Treasure Mage]] - U
:
+
:対応カードは23枚だが、レア以上に偏っている。主力になるアーティファクト・クリーチャーをピック済なら。
;点:[[形勢一変/Turn the Tide]] - R
+
;4点:[[形勢一変/Turn the Tide]] - C
:
+
:相手を返り討ちにできる程度のクリーチャーは揃えてないと扱い難い。[[感染]]に刺さりやすいため相手次第でサイドイン。
;点:[[ヴィダルケンの解剖学者/Vedalken Anatomist]] - C
+
;9点:[[ヴィダルケンの解剖学者/Vedalken Anatomist]] - U
:
+
:[[ティム]]+αと[[タッパー]]の役割を一枚で兼ねる凶悪カード。展開より能力にマナを回した方が安定することもしばしば。
;点:[[ヴィダルケンの注入者/Vedalken Infuser]] - C
+
;4~6点:[[ヴィダルケンの注入者/Vedalken Infuser]] - U
:
+
:[[屍気の香炉/Necrogen Censer]]なら毎ターン2点、[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]ならタッパー。使うなら最低限コモンのこれらとの併用。
;点:[[生体解剖/Vivisection]] - C
+
;7点:[[生体解剖/Vivisection]] - C
:
+
:優良なドロー。主なエサは[[眼魔/Oculus]]や[[危険なマイア/Perilous Myr]]、[[生体武器]]。
  
 
==[[黒]]==
 
==[[黒]]==
;点:[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]] - C
+
;9点:[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]] - R
:
+
:色拘束をクリアすれば対軽量にも間に合う上に再利用可能。黒緑で[[メリーラの守り手/Melira's Keepers]]を仕込めば一人勝ちできる。
;点:[[腐食の猟犬/Caustic Hound]] - C
+
;4点:[[腐食の猟犬/Caustic Hound]] - C
:
+
:デメリットになりかねないわりに有難味に欠けるマナレシオ。積極的には使いたくない。
;点:[[解剖妖魔/Flensermite]] - C
+
;4点:[[解剖妖魔/Flensermite]] - C
:
+
:[[感染]]で固めるデッキなら。
;点:[[肉食いインプ/Flesh-Eater Imp]] - R
+
;9点:[[肉食いインプ/Flesh-Eater Imp]] - U
:
+
:相手が[[感染]]持ちでなければ対クリーチャー戦でも強い。勝負を焦って[[バウンス]]されると目も当てられないので手札や土地には注意。
;点:[[喉首狙い/Go for the Throat]] - C
+
;8点:[[喉首狙い/Go for the Throat]] - U
:
+
:的には困らない。[[銀皮の鎧/Silverskin Armor]]を装備されると対象外になるため、対応して差し込むこと。
;点:[[陰惨な再演/Gruesome Encore]] - U
+
;4点:[[陰惨な再演/Gruesome Encore]] - U
:
+
:安定性に欠ける。優良なクリーチャーを優先して入れたい。
;点:[[恐ろしき天啓/Horrifying Revelation]] - C
+
;3点:[[恐ろしき天啓/Horrifying Revelation]] - C
:
+
:情報アドが得られない分、1マナハンデスとしても貧弱な部類。
;点:[[虐殺のワーム/Massacre Wurm]] - U
+
;8.5点:[[虐殺のワーム/Massacre Wurm]] - M
:
+
:並べるのが基本となるリミテッドでは強烈に刺さる。出したターン中はタフネス3以上も縮むためフルアタックも容易。
;点:[[病的な略取/Morbid Plunder]] - U
+
;6点:[[病的な略取/Morbid Plunder]] - C
:
+
:ハンドアドに繋がるため小型を回収しても出し得。中盤以降でもフィニッシャーの保険として有効。
;点:[[入れ子のグール/Nested Ghoul]] - C
+
;6点:[[入れ子のグール/Nested Ghoul]] - U
:
+
:頭数を残せるため気兼ねなく使い潰しやすい。墓地から再利用できるとなお良し。
;点:[[ファイレクシア化/Phyresis]] - M
+
;5点:[[ファイレクシア化/Phyresis]] - C
:
+
:[[感染]]持ちで揃えられるとは限らない分、使い道はある。
;点:[[ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader]] - C
+
;8.5点:[[ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader]] - R
:
+
:戦力が限られたドラフトにおいて、高い除去耐性と弱体化に裏打ちされた生存性は大いに頼れる。
;点:[[ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager]] - R
+
;7点:[[ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager]] - C
:
+
:[[キャントリップ]]付きなら1ライフ程度は安いもの。出た後は相討ちブロックで死んでもらおう。
;1点:[[ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother]] - U
+
;8点:[[ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother]] - R
:10ターンで自分が死ぬ恐ろしいカード
+
:相手が[[感染]]寄りでも、これに手を焼かせれば十分有効。チャンプブロックが苦手なため全体火力か[[トランプル]]は欲しい。
;点:[[吸血術士/Sangromancer]] - C
+
;7点:[[吸血術士/Sangromancer]] - R
:
+
:基礎スペックだけで当座の仕事はしてくれる。
;点:[[災いの召使い/Scourge Servant]] - R
+
;6点:[[災いの召使い/Scourge Servant]] - C
:
+
:タッチもしやすい中堅サイズの[[感染]]。[[回避能力]]がつくと危険。
;点:[[敗血のネズミ/Septic Rats]] - C
+
;7点:[[敗血のネズミ/Septic Rats]] - U
:
+
:[[感染]]に寄せている際の主力アタッカー。
;点:[[病気の拡散/Spread the Sickness]] - U
+
;8点:[[病気の拡散/Spread the Sickness]] - C
:
+
:重くともコモンの確定除去というだけで十分。黒なら1枚はピックしておきたい。
;点:[[悪性の傷/Virulent Wound]] - R
+
;6点:[[悪性の傷/Virulent Wound]] - C
:
+
:非[[感染]]型でも役立つ軽量除去。
  
 
==[[赤]]==
 
==[[赤]]==
;8点:[[電弧の痕跡/Arc Trail]] - U
+
;6点:[[火膨れ杖のシャーマン/Blisterstick Shaman]] - C
:うまくすれば1対2交換を狙える火力。プレイヤーにも飛ばせ、無駄になりにくい。
+
:[[感染]]や[[先制攻撃]]持ちの頭でっかちが目立つ環境のため、1点の意義は大きい。
;5点:[[突撃のストロボ/Assault Strobe]] - C
+
;7点:[[不純の焼き払い/Burn the Impure]] - C
:1体を強化するが、ブロックにより容易に防がれてしまうので、使うタイミングに難あり。
+
:基本的にはクリーチャー限定火力。
;7点:[[連射のオーガ/Barrage Ogre]] - U
+
;4~7点:[[震盪の稲妻/Concussive Bolt]] - C
:2点飛ばせるのは強いが、計画的な能力の運用が求められる。生け贄シナジーとの相性も良い。
+
:[[金属術]]が無いと割高。金属術達成できればエンドカード。
;6点:[[刃族の狂戦士/Blade-Tribe Berserkers]] - C
+
;6点:[[圧壊/Crush]] - C
:金属術の条件を整えれば、6/6速攻で奇襲を仕掛けられる。高パフォーマンス。
+
:[[粉砕/Shatter]]を温存できるため、目に付いたら砕くだけでも意外と仕事してくれる。
;6点:[[血まなこの練習生/Bloodshot Trainee]] - U
+
;4~7点:[[ガルヴァノス/Galvanoth]] - R
:装備品等、パワーを上げる手段は多く存在する。早めにピックしておこう。
+
:アーティファクトメインの環境下で呪文を意識した構築は運に左右される。動き出しが遅いわりに頼りにくいサイズなのも辛い。
;8点:[[知性の爆発/Cerebral Eruption]] - R
+
;6点:[[オオアゴザウルス/Gnathosaur]] - C
:不確定とはいえ全体火力は1対多交換を狙える。2~4点を期待したい。
+
:[[胆液の水源/Ichor Wellspring]]を食べるオマケに[[トランプル]]が付いてくる。
;8点:[[燃えさし鍛冶/Embersmith]] - U
+
;7点:[[ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver]] - U
:タフネス1が多い環境なので、出しておくと相手より優位に立てる。
+
:色拘束さえクリアできれば非常に優秀。タフネスを強化して攻めたい。
;5点:[[鉄を食うもの/Ferrovore]] - C
+
;8点:[[ヘルカイトの点火者/Hellkite Igniter]] - R
:修正値がバカにならない。[[炉の式典/Furnace Celebration]]等とのシナジーを利用したい。
+
:このサイズの[[飛行]][[速攻]]は存在感抜群。
;5点:[[炎生まれのヘリオン/Flameborn Hellion]] - C
+
;9点:[[オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge]] - M
:戦場に出た後はブロックされるだろうが速攻5点は脅威。赤黒などのフィニッシャーとしては悪くない。
+
:他のクリーチャーもブロックされなくなる。赤黒で相手をサイズダウンできるとさらに有効。
;6点:[[炉の式典/Furnace Celebration]] - U
+
;7点:[[核への投入/Into the Core]] - U
:呪文爆弾や模造品とシナジー。組み合わせ次第では、除去や本体火力として能動的に使うことも可能。
+
:よっぽど相手のアーティファクトが薄くない限り、1:2交換できるのは当然のように強い。
;8点:[[感電破/Galvanic Blast]] - C
+
;5点:[[コスの急使/Koth's Courier]] - C
:金属術があれば4点、なくても2点。小回りが利く除去として非常に優秀。
+
:[[]][[渡り]]があるといっても相手は緑。打点で負けたら元も子もないため注意。
;5点:[[ゴブリンの小槌打ち/Goblin Gaveleer]] - C
+
;8点:[[カルドーサの炎魔/Kuldotha Flamefiend]] - U
:使い捨て特攻クリーチャーになりやすい。タフネスを強化できると心強い。
+
:割り振りのため、[[チャンプアタック]]後に場に出す戦法でもタフネス5以上を効率良く焼ける。
;9点:[[蔵製錬のドラゴン/Hoard-Smelter Dragon]] - R
+
;6点:[[カルドーサの首謀者/Kuldotha Ringleader]] - C
:4マナで破壊し放題。飛行持ちドラゴンは例に漏れずフィニッシャーに。
+
:4/4クリーチャー付の全体パワー強化と思えば、使い所は選ぶが悪くない。
;9点:[[槌のコス/Koth of the Hammer]] - M
+
;6点:[[金属の熟達/Metallic Mastery]] - U
:ブロッカーは必須か。山を多めの構成にして、能力を有効に使いたい。
+
:[[サクり台]]との併用は基本。
;9点:[[カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix]] - R
+
;6点:[[オーガの抵抗者/Ogre Resister]] - C
:墓地に送っても復活する。サイズが大きく、蘇ったときの速攻も脅威。
+
:コモンとしては上出来な性能。
;5点:[[カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth]] - C
+
;5点:[[軍団の結集/Rally the Forces]] - C
:軽いアーティファクトを犠牲にトークン3体。パフォーマンスは良し。呪文爆弾との相性もよい。
+
:[[ヴィリジアンの爪/Viridian Claw]]が確保できなかった時にでも。[[喊声]]を集めてハマればそれなり。
;3点:[[地形の融解/Melt Terrain]] - C
+
;9点:[[赤の太陽の頂点/Red Sun's Zenith]] - R
:土地破壊は、あまり使われても痛手にならない。本体2点火力とみてもコストがイマイチ。
+
:タッチしやすい点が大きい。重量級を焼いて膠着になれば、後は本体に撃ち込むのを待つだけ。
;4点:[[溶鉄の精神/Molten Psyche]] - R
+
;8.5点:[[金屑の嵐/Slagstorm]] - R
:本体火力。そんなに手札を溜め込まないリミテッドでは、ダメージもそこそこしか出ない。
+
:全体火力でありながら5マナ域も焼ける強除去。壁を置いて相手の展開を誘いたい。
;5点:[[オーガの装具奪い/Ogre Geargrabber]] - U
+
;5点:[[らせんの決闘者/Spiraling Duelist]] - U
:相手に使われた装備品が強いほど強力になるが、相手が装備品を出していないと見劣りする。
+
:[[喊声]][[主の呼び声/Master's Call]]がある白赤とは比較的相性が良い。
;5点:[[オキシダの向こう見ず/Oxidda Daredevil]] - C
+
:能力を使う機会はなかなか訪れないかも。生け贄シナジー用。
+
;9点:[[オキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelter]] - U
+
:大抵の状況で何かを破壊して場に出てくるので、優位に立てる。見かけたら即、確保。
+
;4点:[[岩滓の精霊/Scoria Elemental]] - C
+
:タフネス1なので、1/1ブロッカーで止まってしまうのが残念。
+
;7点:[[粉砕/Shatter]] - C
+
:クリーチャーの半分がアーティファクトなこの環境、必須の除去。
+
;8点:[[トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder]] - R
+
:タップなしでダメージを飛ばす。パワーが上がればさらに有効活用でき、使い勝手が良い。
+
;5点:[[トンネルのイグナス/Tunnel Ignus]] - R
+
:能力はオマケ。2マナ2/1。
+
;7点:[[金屑化/Turn to Slag]] - C
+
:ソーサリーとはいえ、タフネス5までを落とせる強力なダメージ呪文。
+
;5点:[[ヴァルショクの心臓焚き/Vulshok Heartstoker]] - C
+
:[[血まなこの練習生/Bloodshot Trainee]]など、パワー修正が欲しいカードのお供に。
+
  
 
==[[緑]]==
 
==[[緑]]==
;7点:[[酸の巣の蜘蛛/Acid Web Spider]] - U
+
;8点:[[荒廃後家蜘蛛/Blightwidow]] - C
:タフネスが高く、飛行をも止める頼もしい存在。装備品が多い環境なので、CIP能力も活躍しやすい。
+
:互換のおかげでコモン4マナらしからぬ使い勝手に。倒されても[[感染]]で相手の打点を大きく殺げる。
;6点:[[最上位のティラナックス/Alpha Tyrranax]] - C
+
;6点:[[忍び寄る腐食/Creeping Corrosion]] - R
:いわゆる「恐竜」アーキタイプの代表的なカード。6マナは軽くはないので、構成は工夫を要する。
+
:[[胆液の水源/Ichor Wellspring]][[マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring]]とは相性が良い。
;7点:[[苦行主義/Asceticism]] - R
+
;6点:[[ファングレンの匪賊/Fangren Marauder]] - C
:クリーチャーの除去耐性を上げる。対処手段がない場合は投了コース。やや重いが出す価値はある。
+
:どちらの墓地でも反応するが、出が遅く効果自体も勝利には直結しない。
;7点:[[吠える絡みワーム/Bellowing Tanglewurm]] - U
+
;4点:[[グリッサの急使/Glissa's Courier]] - C
:威嚇はブロッカーを制限できる。ファッティや感染持ちを擁する緑なだけに、効果は強い。
+
:緑としてはサイズが貧弱。相手が赤ならサイドインを検討する程度。
;6点:[[荒廃のマンバ/Blight Mamba]] - C
+
;6点:[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]] - R
:感染デッキでなくとも防御に最適。マナを構えて突撃もできる。
+
:これ自体がレア枠であり他色は対象外と、ドラフトでは力を発揮しにくい。
;4点:[[突撃の鈍化/Blunt the Assault]] - C
+
;6点:[[暴走の先導/Lead the Stampede]] - U
:時間かせぎにしかならない。クリーチャーが並んだ状況なら実質2~3ターン分を稼ぐことも。
+
:掘れる量が多く、直接引けなくても一応その後のクリーチャー率は上がる。
;6点:[[甲殻の鍛冶工/Carapace Forger]] - C
+
;7点:[[メリーラの守り手/Melira's Keepers]] - U
:金属術デッキなら安泰。4/4になればクロックを大きく稼ぐ。
+
:十分なサイズに[[感染]]をメタる緑の主軸。
;6点:[[屍肉の呼び声/Carrion Call]] - U
+
;6点:[[ミラディンの血気/Mirran Mettle]] - C
:1枚で感染クリーチャー2体分。攻撃宣言に対応して出し、相手の布陣を弱らせる。
+
:無理に[[金属術]]を狙わずとも、軽さで積極的にアドバンテージを取りにいける。
;4点:[[銅角笛の斥候/Copperhorn Scout]] - C
+
;8点:[[ファイレクシアのハイドラ/Phyrexian Hydra]] - R
:序盤でない限り、1/1は攻撃に行きづらい。
+
:緑版の歩く除去。これをピックしたなら[[不自然な捕食/Unnatural Predation]]も確保したい。
;8点:[[嚢胞抱え/Cystbearer]] - C
+
;4点:[[ピスタスの一撃/Pistus Strike]] - C
:緑の感染デッキの要。タフネスも高く、攻めに回しても相打ちを取られにくい。非感染デッキでもブロッカーとして優秀。
+
:メインデッキからの投入は腐る危険性もある。
;8点:[[飲み込む金屑ワーム/Engulfing Slagwurm]] - R
+
;5点:[[疫病口獣/Plaguemaw Beast]] - U
:戦闘には滅法強く、討ち取られることがない。マナがかかるので加速手段の用意を。
+
:[[感染]]デッキ寄りのわりにこれ自体は感染を持っていない。よほどシナジーがないとイマイチ。
;7点:[[背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader]] - R
+
;4点:[[法務官の相談/Praetor's Counsel]] - M
:コモンには4種エルフが居り、踏み荒らし能力も活躍しやすい。単体でも5/5トランプル。
+
:8マナ払って場に直接干渉できないのは少々悠長。墓地肥やしが無い限りは元々の引き次第でしかないのも苦しい。
;5点:[[エズーリの射手/Ezuri's Archers]] - C
+
;6点:[[襞金屑ワーム/Quilled Slagwurm]] - U
:飛行対策。何もしなければ2/2の飛行持ちと相打ち。タフネスの強化など手を打ちたい。
+
:重い上に色拘束まで強いがサイズは十分。アンコモンという点もあり、裏の手として候補に挙がる。
;8点:[[エズーリの大部隊/Ezuri's Brigade]] - R
+
;7点:[[腐敗狼/Rot Wolf]] - C
:4ターン目の8/8トランプルを止める方法は多くない。金属術デッキを狙おう。
+
:生き残っても[[感染]]で弱体化するため、どう転んでもアドに繋がる。
;6点:[[起源の波/Genesis Wave]] - R
+
;5点:[[絡み森のカマキリ/Tangle Mantis]] - C
:Xを大きくするほど効果も大きい。守りのデッキ向け。一気に盤面をひっくり返しうる。
+
:4/4に出て来られるとすんなり押し負ける。タフネス寄りなのに持ってるのは[[トランプル]]なのも噛み合わない。
;8点:[[絡み森の主/Liege of the Tangle]] - M
+
;9点:[[最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll]] - M
:8/8の土地が大量に出てくると勝利は目前。重いのでマナ加速があると心強い。
+
:単純な殴り合いはもちろん、装備の対象としても適役。
;5点:[[生命鍛冶/Lifesmith]] - U
+
;4.5点:[[不自然な捕食/Unnatural Predation]] - C
:デッキの構成次第だが、結構なライフを稼げよう。2/1にしては便利。
+
:高打点のクリーチャーを確保できたなら。基本的には[[ミラディンの血気/Mirran Mettle]]を優先。
;6点:[[腐食獣/Molder Beast]] - C
+
;8点:[[ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter]] - U
:感染クリーチャーを抜きにすれば、緑の頼もしい攻撃の要。
+
:除去だけでも強い上に残るのが[[感染]]付は破格。
;8点:[[化膿獣/Putrefax]] - R
+
;6点:[[ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary]] - C
:最後の一押しに使えて強い。ただ、感染デッキでなければ決め手にはなりえない。
+
:[[感染]]に役立つアド付き鉄砲玉。
;8点:[[真っ二つ/Slice in Twain]] - U
+
:この環境で重要な除去。やや重いがキャントリップ付き。
+
;8点:[[絡み森の鮟鱇/Tangle Angler]] - U
+
:タフネスの高さが頼もしく、除去に強い。相手のクリーチャーを継続的に弱体化する。
+
;7点:[[テル=ジラードの抵抗/Tel-Jilad Defiance]] - C
+
装備品を外したり、アーティファクトのブロッカーをすり抜けたり、活躍の機会は多い。
+
;6点:[[テル=ジラードの堕ちたる者/Tel-Jilad Fallen]] - C
+
:パワー3の感染持ち。アーティファクトはこれをブロックできないので、状況次第では強力。
+
;6点:[[荒々しき力/Untamed Might]] - C
+
:基本コンバットトリック。Xが大きければ相手にトドメ。感染持ちから一気に毒殺が決まることも。感染デッキならば+1点。
+
;5点:[[ヴィリジアンのお祭り騒ぎ/Viridian Revel]] - U
+
:使い勝手は主に相手の状況に依存する。アーティファクト・クリーチャーが多いなら。
+
;5点:[[風の突き刺し/Wing Puncture]] - C
+
:フィニッシャーとして出る大型フライヤーは落としにくい。飛行対策としては微妙。
+
;5点:[[死への抵抗/Withstand Death]] - C
+
:1ターンだけ有効な除去対策。感染相手だと効果が薄い。
+
  
 
==[[多色]]==
 
==[[多色]]==
;点:[[裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor]] - M
+
;8点:[[裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor]] - M
:
+
:[[破壊不能]]以外には怒涛の制圧力。[[マナマイア]]や[[マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring]]でマナ安定を優先する価値がある。
;点:[[ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas]] - M
+
;9点:[[ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas]] - M
:
+
:5/5製造機。片方色が合えばタッチも考慮。
  
 
==[[アーティファクト]]==
 
==[[アーティファクト]]==
;6点:[[調和者隊の盾/Accorder's Shield]] - C
+
;5点:[[刃の歩哨/Bladed Sentinel]] - C
:コスト0マナは金属術と好相性。タフネスを上げ打たれ強くすれば、クリーチャーは攻防に活躍する。
+
:4マナ枠の数合わせにはなる。
;8点:[[アージェンタムの鎧/Argentum Armor]] - R
+
;4点:[[荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus]] - M
:こちらで指定したブロッカーをも排除。重いが、対処されなければ効果は推して知るべし。
+
:出れば勝ちだが出せない時の対策を考えた方が早い。[[謎鍛冶/Riddlesmith]]でデッキに戻せれば気持ち安定する。
;6点:[[オーリオックの模造品/Auriok Replica]] - C
+
;9点:[[骨溜め/Bonehoard]] - R
:1回限りの軽減。やや控えめ。
+
:装備コストの軽さが利点。装備して相討ち特攻するだけでこれのサイズも膨らんでいく。
;7点:[[逆刺の戦具/Barbed Battlegear]] - U
+
;6点:[[真鍮の従者/Brass Squire]] - U
:パワー修正の装備品としては一級クラス。火力に弱くなるのはご愛嬌。
+
:これ抜きでは立ち行かない[[生体武器]]も多い。環境下に[[被覆]]こそないが、タフネス強化の装備付け替えで除去対策にもなる。
;6点:[[刃の翼/Bladed Pinions]] - C
+
;8点:[[銅の甲殻/Copper Carapace]] - C
:装備に2マナかかるが、回避能力を与えるので強力。感染デッキと相性が良い。
+
:攻撃強制ではないため腐ることは少ない。ブロックしてから[[真鍮の従者/Brass Squire]]で着替えると、コストの面でも良相性。
;8点:[[キマイラ的大群/Chimeric Mass]] - R
+
;5点:[[核をうろつくもの/Core Prowler]] - U
:序盤なら金属術の補助、後半ならフィニッシャー相応のサイズ。いつでも出せる自由度がウリ。
+
:3/2に近い仕事はしてくれる。[[増殖]]を活かすなら、できれば蓄積カウンターとも併用したい。
;7.5点:[[金属の駿馬/Chrome Steed]] - C
+
;7点:[[ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate]] - R
:4マナ4/4。金属術デッキなら、攻守の主軸になる。
+
:修正は無いがいつでも便利。[[感染]]持ちに着けた方が良相性なのは皮肉な話。
;6点:[[クローンの殻/Clone Shell]] - U
+
;5点:[[大量破壊の網/Decimator Web]] - R
:これが立っているだけで相手は攻撃しづらい。賭けの要素がありクリーチャーを引けなかったら残念。
+
:同環境で重ねやすい[[ライブラリー破壊]][[叫び角笛/Shriekhorn]][[金切り声のシルカウ/Screeching Silcaw]]くらいなのが残念。
;8点:[[伝染病の留め金/Contagion Clasp]] - U
+
;6点:[[ドロスの切り裂き魔/Dross Ripper]] - C
:タフネス1を除去。金属術のお供にも使える軽さ。毎ターン手軽に増殖を起こせるのが魅力。
+
:6マナ出るようになれば、相手が大型を出すまでの隙間で殴れる。
;9点:[[伝染病エンジン/Contagion Engine]] - R
+
;7点:[[皮剥ぎの鞘/Flayer Husk]] - C
:相手クリーチャーを時間をかけて全体除去。増殖スピードも早いので活かせるならさらに良し。
+
:1マナで2種類の生け贄を提供してくれる優良品。
;7点:[[銅のマイア/Copper Myr]] - C
+
;6点:[[突風掬い/Gust-Skimmer]] - C
:緑のマナ・マイア。金属術の材料として貢献。マナ加速にも。デッキの色と合わなくても取ってOK。
+
:出が早い分、並のフライヤーよりクロックを刻んでくれることも。
;7.5点:[[死体の野犬/Corpse Cur]] - C
+
;4~7点:[[六角板のゴーレム/Hexplate Golem]] - C
:感染デッキならば、クリーチャー数の確保のためにも回収能力は有用。押さえておきたい。
+
:強力な接合者がいればフィニッシャー候補。素ではあまり頼りたくない。
;6点:[[選別の高座/Culling Dais]] - U
+
;6点:[[胆液の水源/Ichor Wellspring]] - C
:破壊に対応して少しずつカウンターを貯めて行こう。1マナ残したプレイを。
+
:これ用に生け贄効果か[[金属術]]を用意しておくのがピックの基本戦術。
;8点:[[ダークスティールの斧/Darksteel Axe]] - U
+
;3点:[[知識槽/Knowledge Pool]] - R
:お手軽パワー強化。回避能力持ちや感染持ちに付くと勝負が決まる。破壊を気にしなくて良い点も安心。
+
:[[マナカーブ]]を重視したドラフトでは相当なクセを要求される。使うなら最低限[[宝物の魔道士/Treasure Mage]]は必須。
;8点:[[ダークスティールの巨大戦車/Darksteel Juggernaut]] - R
+
;6点:[[ルーメングリッドのガーゴイル/Lumengrid Gargoyle]] - U
:デッキをアーティファクトで固めればどんどん大きくなる。
+
:アンコモン以下では最大サイズの[[フライヤー]]。ダメ押しにも[[飛行]]対策にもなる。
;6点:[[ダークスティールのマイア/Darksteel Myr]] - U
+
;2点:[[磁力地雷/Magnetic Mine]] - R
:堅固なブロッカーになる。感染クリーチャーには注意。装備品で強化すれば攻めにも使える。
+
:よほどピックを固められないと自分にも被害が及ぶ。
;7点:[[ダークスティールの歩哨/Darksteel Sentinel]] - U
+
;6点:[[鏡操り/Mirrorworks]] - R
:瞬速を利用しての奇襲ブロックや、警戒&「破壊されない」能力により突撃させられるのも良い。
+
:動き出せば単純に便利。リミテッドであってもコストを食うので、[[生体武器]]の無い[[装備品]]は少なめに。
;4点:[[こだまの飾り輪/Echo Circlet]] - C
+
;8点:[[迫撃鞘/Mortarpod]] - U
:金属術の種にはなるが… 攻撃的なデッキには不向き。
+
:[[PIG]]効果や[[感染]]持ちなど、環境下には弾にしやすいクリーチャーが多い。
;8点:[[刻まれた勇者/Etched Champion]] - R
+
;5点:[[マイアの種父/Myr Sire]] - C
:金属術で除去耐性が跳ね上がる。単体では決め手にはなりにくいので、強化と合わせて。
+
:色を問わない弱[[主の呼び声/Master's Call]]
;6点:[[飛行の呪文爆弾/Flight Spellbomb]] - C
+
;7点:[[マイアのタービン/Myr Turbine]] - R
:序盤は金属術の達成に貢献し、要らなくなった後半に隙をみて回避能力を付与する。悪くない。
+
:[[肉食いインプ/Flesh-Eater Imp]]のエサにしたり[[錆びた斬鬼/Rusted Slasher]]を再生し放題にするのが主な仕事。
;7点:[[きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol]] - C
+
;6点:[[マイアの溶接工/Myr Welder]] - R
:白ならブロックにも使えるので若干有利。オーラやソーサリー除去には強い利点を持つ。
+
:赤メインで積極的に相手のアーティファクトを[[刻印]]していきたい。青との混色で[[ソリトン/Soliton]]を刻印するとより効率アップ。
;7点:[[金のマイア/Gold Myr]] - C
+
;5点:[[平和の徘徊者/Peace Strider]] - U
:白のマナ・マイア。金属術に貢献。マナ加速に役立つので、優先して取りたい。
+
:良くも悪くも平凡。数合わせには十分。
;5点:[[黄金の甕/Golden Urn]] - C
+
;5点:[[ファイレクシアの消化者/Phyrexian Digester]] - C
:金属術シナジーのために入れてもよい。回復の効果は微々たるもので、アテにはならない。
+
:無色[[感染]]という頭数を揃えるための存在。
;8点:[[ゴーレムの職工/Golem Artisan]] - U
+
;8点:[[ファイレクシアの巨大戦車/Phyrexian Juggernaut]] - U
:アーティファクト戦力をたくさん集めれば、2マナの強化と飛行付与能力が縦横無尽に活躍するはず。
+
:大型でブロックしても機能不全に陥るため、チャンプブロックでジリ貧に追い込みやすい。
;5点:[[ゴーレムの鋳造所/Golem Foundry]] - C
+
;7点:[[ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker]] - R
:マナ相応の強さ。やや悠長だが、1~2回は苦もなく起動できよう。増殖ともシナジーする。
+
:[[骨髄の破片/Marrow Shards]]が飛ぶこともあるため、戦場が空でも攻撃は慎重に。2マナに単体除去を撃ってくれれば儲け物。
;4点:[[ゴーレムの心臓/Golem's Heart]] - U
+
;6点:[[貫く徘徊者/Pierce Strider]] - U
:序盤に出せればかなりのライフを稼げるが、所詮は時間稼ぎ。
+
:[[感染]]メインでなければ[[平和の徘徊者/Peace Strider]]よりは強い。
;7点:[[生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton]] - U
+
;8点:[[ピストン式大槌/Piston Sledge]] - U
:コストはかかるが感染に加え、強化もできる。破壊されるとクリーチャーも道連れ、要注意。
+
:大幅な打点強化。アーティファクトの[[サクり台]]にもなれる。
;6点:[[研磨時計/Grindclock]] - R
+
;7点:[[疫病のマイア/Plague Myr]] - U
:かなり悠長なライブラリ破壊。主軸にはしにくい。増殖とシナジーはする。
+
:チャンプブロックでも仕事するため、非[[感染]]型になってもムダにはならない。
;7点:[[大石弓/Heavy Arbalest]] - U
+
;6点:[[精神の病を這うもの/Psychosis Crawler]] - R
:4マナで装備して2点を飛ばす無色の除去。コントロール能力は高い。感染デッキや[[ソリトン/Soliton]]と相性良し。
+
:テンポ重視だと1点を与えるだけの置物になりがち。青で[[生体解剖/Vivisection]]とエサを確保できる自信があるなら。
;6点:[[地平線の呪文爆弾/Horizon Spellbomb]] - C
+
;6点:[[剃刀ヶ原のサイ/Razorfield Rhino]] - C
:色マナ安定用のアーティファクト。デッキが3色以上なら緑でなくとも取りたいところ。
+
:これ自体も[[金属術]]にカウントされるためサイズアップしやすい。目ぼしい6マナ域が無いようなら。
;7点:[[胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr]] - C
+
;6点:[[錆びた斬鬼/Rusted Slasher]] - C
:攻撃が通りやすい。ブロックされてもタフネス3と相打ち。感染デッキ専用ながら、感染デッキでは主戦力。
+
:[[感染]]以外への嫌がらせ力はかなりの高さ。[[ヴィリジアンの爪/Viridian Claw]]を付けるのも良い。
;6点:[[浸透のレンズ/Infiltration Lens]] - U
+
;5点:[[蜃気楼のマイア/Shimmer Myr]] - R
:ブロックされにくくする装備。感染持ちの特攻に。
+
:能力起動のマナを構えておくことも多く、あると便利。
;7点:[[鉄のマイア/Iron Myr]] - C
+
;2点:[[叫び角笛/Shriekhorn]] - C
:赤のマナ・マイア。マナ加速は重要、早めに押さえよう。
+
:[[大量破壊の網/Decimator Web]]が取れていれば[[ライブラリー破壊]]の後押しに。だいたいスルーされるのでピックは容易。
;6点:[[カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster]] - R
+
;5点:[[信号の邪魔者/Signal Pest]] - U
:デッキ内の爆弾アーティファクトを呼び込みたいときに。3/5のサイズもなかなかに固い。
+
:気軽に打点向上に貢献してくれる。これ自体が装備して殴ることも可能。
;7点:[[鉛のマイア/Leaden Myr]] - C
+
;6点:[[銀皮の鎧/Silverskin Armor]] - U
:黒のマナ・マイア。マナ加速は重要、早めに押さえよう。
+
:アーティファクト化は除去対象になる可能性もあるため良し悪し。
;6点:[[液鋼の塗膜/Liquimetal Coating]] - U
+
;8点:[[皮羽根/Skinwing]] - U
:金属術の達成の補助に。アーティファクトがらみのシナジーが期待できるならデッキに1枚。
+
:[[真鍮の従者/Brass Squire]]との併用で真価を発揮する。[[生体武器]]としてのサイズも並程度にはある。
;8点:[[活線の鞭/Livewire Lash]] - R
+
;5点:[[太陽の宝球/Sphere of the Suns]] - U
:パワー強化装備。感染との相性も良好。
+
:[[マナマイア]]が引けなかった時用に。残った置物を生け贄として活用する術も用意したい。
;7点:[[光明の大砲/Lux Cannon]] - M
+
;6.5点:[[回転エンジン/Spin Engine]] - C
:やや悠長だが、厄介なパーマネントを何でも除去。色を問わないので早めにピックを。
+
:パワーの高さと能力が噛み合っており、赤が濃いピックなら裏の手になる。
;6点:[[メムナイト/Memnite]] - U
+
;7点:[[イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah]] - R
:コストが0マナなので、金属術デッキを狙うなら検討に値する。
+
:重いためデッキは選ぶ。ただの7マナ単発除去にならないよう[[サクり台]]は積極的に確保すること。
;9点:[[ミミックの大桶/Mimic Vat]] - R
+
;6点:[[縒り糸歩き/Strandwalker]] - U
:墓地に送られた一番強力なクリーチャーを、相手のものだろうとコピーして使える。
+
:装備としてはいささか後ろ向き。使うなら[[警戒]]持ちを確保したい。
;7点:[[精神隷属器/Mindslaver]] - M
+
;10点:[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]] - M
:10マナあれば相手の不意もつける。何もできないこともたまにある。相手と盤面の状況しだい。
+
:修正と[[プロテクション]]だけでも強い。当然能力も強い。
;10点:[[溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore]] - M
+
;7点:[[絡み森の大男/Tangle Hulk]] - C
:再生により除去も困難。墓地対策されないかぎり、プレイヤーに毎ターン4点。隙がない。
+
:タッチ緑でスペック採用してもいい性能。緑メインなら[[感染]]以外には当たり負けしない。
;6点:[[モリオックの模造品/Moriok Replica]] - C
+
;9点:[[飛行機械の組立工/Thopter Assembly]] - R
:能力起動でアドバンテージを取れる。黒をやるなら取ってよい。
+
:一枚で実質的に10/10[[飛行]]なら多少の遅さも気にならない。一度手札に戻る点も対[[感染]]で効果的。
;4点:[[オパールのモックス/Mox Opal]] - M
+
;7点:[[タイタンの炉/Titan Forge]] - R
:0マナで、ゆくゆくは自身もマナ加速になるが、強い場面は限られる。
+
:カウンター加速になる[[増殖]]と弱点の[[バウンス]]が両方とも青の得意色のため、強化とカットを兼ねやすい。
;9点:[[マイアの戦闘球/Myr Battlesphere]] - R
+
;4点:[[訓練する徒食者/Training Drone]] - C
:X=4までを保障できるトークンが付き。マイア・シナジーや全体強化と合わせて。
+
:[[装備品]]が無いと棒立ち。リミテッドで理想の回りを期待するのは難しい。
;6点:[[マイアの感電者/Myr Galvanizer]] - U
+
;8点:[[ヴィリジアンの爪/Viridian Claw]] - U
:マイアのロード。ただしマイアは元のサイズが小さいので、有効に使うのは難しい。
+
:[[感染]]の強化にも非感染の感染対策にもなる引っ張りだこの[[装備品]]
;6点:[[マイアの繁殖者/Myr Propagator]] - R
+
:自己増殖するマイア。繁殖しだすと全てを絶つまで止まらない。赤・黒の生け贄シナジーと好相性。
+
;7点:[[マイアの貯蔵庫/Myr Reservoir]] - R
+
:毎ターン、マイアを回収できる可能性を秘める。強さは取れた他のマイア次第で変化。
+
;6点:[[屍気の香炉/Necrogen Censer]] - C
+
:増殖で増やしたりきらめく鷹で回収したい。早いデッキとの相性が良い。
+
;7点:[[屍百足/Necropede]] - U
+
:死ぬと置き土産を残す。金属術デッキの補助ブロッカーとしても役立つ高性能。
+
;6点:[[ニューロックの模造品/Neurok Replica]] - C
+
:1/4と固いので戦場に残りやすい。大型クリーチャーを戻してテンポを稼げたならば御の字。
+
;5点:[[虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb]] - C
+
:黒でなければサイド候補。[[死体の野犬/Corpse Cur]]等の対策に。
+
;9点:[[屍賊の死のマント/Nim Deathmantle]] - R
+
:凶悪な装備品の1つ。4マナで自動装備できるので、クリーチャーの特攻も気にならない。
+
;7点:[[起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb]] - C
+
:白の金属術デッキなら確保。起動してもアーティファクト総数が減らないのは美味しい。
+
;8点:[[パラジウムのマイア/Palladium Myr]] - U
+
:単純な加速だが、相手よりも2マナ先に行けるのは大きく有利。
+
;6点:[[恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb]] - C
+
:序盤でドローに変えるか、最後まで残すか。相手からすれば終盤が近づくにつれ鬱陶しくなる。
+
;7点:[[危険なマイア/Perilous Myr]] - C
+
:墓地に行くときにダメージ2点を飛ばし、1対2交換を狙える。
+
;7点:[[白金の帝像/Platinum Emperion]] - M
+
:8マナ相応に強力。場に出ているとライフでは負けなくなる。使うなら8マナが出す工夫を。
+
;9点:[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]] - R
+
:唱えれば3/3が3体と、マナ効率はきわめて良い。ただしゴーレムが一蓮托生となるので注意。
+
;7点:[[試作品の扉/Prototype Portal]] - R
+
:選んだアーティファクト1つを複製して出せる。3回ほど複製できれば十分。
+
;8点:[[漸増爆弾/Ratchet Bomb]] - R
+
:アドバンテージを取れる任意のタイミングで起動できるのが魅力。複数除去は頼もしい。
+
;5点:[[剃刀ヶ原の打つもの/Razorfield Thresher]] - C
+
:金属術のタネに使うには重すぎ、マナ加速から出すにしてもパッとしない、不遇なクリーチャー。
+
;7点:[[錆ダニ/Rust Tick]] - U
+
:戦場に出ている間、相手のアーティファクトの起動や攻撃を封じる。除去されやすいのが玉に瑕。
+
;8点:[[錆びた秘宝/Rusted Relic]] - U
+
:ほかに2つアーティファクトがあれば4マナ5/5。火力に強く、コスト・パフォーマンスはなかなか。
+
;6点:[[剣爪のゴーレム/Saberclaw Golem]] - C
+
:先制攻撃が付けばクリーチャー戦で有利。赤のクリーチャーの中ではやり手。
+
;4点:[[類似の金床/Semblance Anvil]] - R
+
:アーティファクトを追放することが多いだろうか。手札1枚の犠牲が泣きどころ。
+
;7点:[[銀のマイア/Silver Myr]] - C
+
:青のマナ・マイア。マナ加速は重要、早めに押さえよう。
+
;6点:[[嵌め乗りの滑空者/Snapsail Glider]] - C
+
:ゲームが進めばそのうち3マナ2/2飛行に。飛行を持てば十分に活躍する。
+
;6点:[[ソリトン/Soliton]] - C
+
:タフネス4は頼もしい。攻防に活躍できる。
+
;10点:[[鋼のヘルカイト/Steel Hellkite]] - R
+
:ブレス能力にパーマネント破壊能力。攻撃がプレイヤーに通りだしたら手が付けられない。
+
;8点:[[地層の鎌/Strata Scythe]] - R
+
:なるべく色を寄せよう。修正値が大きいので、回避能力持ちにつくとゲームが終わる。
+
;6点:[[闊歩するものの装具/Strider Harness]] - C
+
:1マナという軽さで装備できるので、速攻による不意討ちが効果的。毒殺狙いなら特に。
+
;10点:[[肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind]] - M
+
:凶悪な装備品その2。1回の効果は派手ではないが、対処できないと厳しい。
+
;7点:[[シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff]] - C
+
:コストが軽いので金属術デッキと好相性。それ以外のタイプのデッキでも入るのでお早めに。
+
;7点:[[シルヴォクの模造品/Sylvok Replica]] - C
+
:壊すものには困らないはず。エンチャントも割れる。
+
;6点:[[ゲスの玉座/Throne of Geth]] - U
+
:除去に対応して増殖、感染デッキの補助に。[[炉の式典/Furnace Celebration]]ともシナジーを持つ。
+
;6点:[[災難の塔/Tower of Calamities]] - R
+
:除去。ドラフトでは使用するのは難しい。
+
;8点:[[堕落の三角護符/Trigon of Corruption]] - U
+
:除去は大切。色を問わずに取っても使えるので、早めに確保を。
+
;6点:[[感染の三角護符/Trigon of Infestation]] - U
+
:感染デッキのサポートに。ブロッカーとして時間稼ぎにも。
+
;4点:[[回復の三角護符/Trigon of Mending]] - U
+
:金属術シナジーは欲しいが、盤面に影響しないライフ回復はなるべくなら遠慮したい。
+
;7点:[[憤怒の三角護符/Trigon of Rage]] - U
+
:繰り返し使えるパワー修正。お手軽・打点強化。感染持ちが+3/+0強化されるとやはり脅威。
+
;6点:[[思考の三角護符/Trigon of Thought]] - U
+
:やや重く感じるがドローはドロー。使用には耐える。
+
;7点:[[転倒の磁石/Tumble Magnet]] - C
+
:回数制限付きタッパー。色を問わず使えるのでお早めに。
+
;5点:[[媒介のアスプ/Vector Asp]] - C
+
:1マナという軽さが有り難い感染持ち。
+
;4点:[[ヴェンセールの日誌/Venser's Journal]] - R
+
:手札を溜め込んでも効果はライフ回復のみ。5マナと重いのでデッキには入れにくい。
+
;6点:[[ヴァルショクの模造品/Vulshok Replica]] - C
+
:タフネス1なので、攻撃が止まりやすいのが難点。置き火力と割り切ろう。
+
;7点:[[絡み線の壁/Wall of Tanglecord]] - C
+
:固い壁。序盤のタフネス6は相手の攻撃スピードを大幅に削ぐ。コモンに蜘蛛がいないこともあり貴重な対空ブロッカー。
+
;10点:[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]] - M
+
:アドバンテージの塊。倒すと分裂してより面倒に。
+
  
 
==[[土地]]==
 
==[[土地]]==
;10点:[[激戦の戦域/Contested War Zone]] - R
+
;5点:[[激戦の戦域/Contested War Zone]] - R
:
+
:適当に置くと危険。[[回避能力]]持ちなら効果自体とも相性が良い。
;10点:[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]] - R
+
;8点:[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]] - R
:
+
:[[感染]]デッキなら初手。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カードセット一覧]]
 
*[[カードセット一覧]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]]

2020年4月26日 (日) 08:38時点における最新版

点数表の目安
10点 極めて強力で、見かけたらを変えてでも取るべき
(使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が
あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。
9点 極めて強力で、この1枚のためだけにでも
その色を散らすことを考慮すべきカード。
8点 強力なカードで、色が合っていればデッキに
入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの
有無がメインカラーの決定基準になる。
7点 メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。
(例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)
6点 戦力として期待できるカード。
(例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)
5点 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。
(例:3マナ2/2バニラ、)
4点 まあ戦力になればラッキー、又は
サイドボードとしてなら使えるカード。
3点 明らかに弱いカード。よほどカードプール
貧弱ならば出番があるかもしれない。
2点 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。
1点 いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも
入ることはありえない。これを入れるくらいなら
基本土地を入れた方がマシ

目次

[編集]

6点:調和者隊の聖騎士/Accorder Paladin - U
除去が回る、相手の展開が遅れるなどすれば勝負を決めるポテンシャルはある。
5点:献身的な補充兵/Ardent Recruit - C
サイズアップが展開の妨げにならないのはありがたい。
3点:消失の命令/Banishment Decree - C
コストが重く、タイムアドバンテージを活かせないと効果は薄い。
7点:窒息の噴煙/Choking Fumes - U
打点の減少にも寄与するのが大きく、膠着させると被害拡大。
8点:神への捧げ物/Divine Offering - C
2マナと軽いため使いやすい。ミラディンという環境柄、対象にも困らない。
4点:大あわての回収/Frantic Salvage - C
クリーチャー回収版より範囲が狭いわりにコストが上がり、コンボ以外では使い難い。
6点:流血の臣下/Gore Vassal - U
感染相手では再生が機能しないのが難点。除去としてはタフネス1に3マナは少々重い。
8点:刃砦の英雄/Hero of Bladehold - M
感染への対応が難題。回避能力の付与や装備品による強化で毎ターン殴りにいきたい。
5点:ケンバの軍勢/Kemba's Legion - U
コストが重く装備品も要するわりに効果が後ろ向き。このコスト帯は決定力になる物を確保したい。
8点:レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder - U
生物付きの強力な除去。直接戦闘を控えれば、除去が飛んでも避雷針になる。
7点:レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter - C
色拘束をクリアすれば優良なクロック要員。
5点:ロクソドンの非正規兵/Loxodon Partisan - C
コモンに加え喊声持ちと、5マナ枠が欲しい時の数合わせにはなるか。
6点:主の呼び声/Master's Call - C
金属術とのシナジーが主な仕事。
8点:ミラディンの十字軍/Mirran Crusader - R
高打点と除去耐性を兼ね備えたエース。相手に赤がいる時は即出しより対策を確保してから出そう。
9点:ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth - R
ただのリセットと違いエンドカード兼用。闊歩するものの装具/Strider Harnessとの併用で速やかに終わる。
6点:ノーンの僧侶/Priests of Norn - C
サイズ負けしやすい感染の序盤を支える要。相手の場の総パワーが3以下なら嫌がらせもできる。
5点:枝モズ/Tine Shrike - C
白混じりで感染寄りのピックなら。
8.5点:勝利の伝令/Victory's Herald - R
相手が感染の場合を除けばノーガード戦法で勝利をもぎ取れる。使う際は平地多めで。
7~8点:白の太陽の頂点/White Sun's Zenith - R
喊声で爆発的に打点が上がる。ロクソドンの非正規兵/Loxodon Partisanでも入れる価値あり。

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6点:青の太陽の頂点/Blue Sun's Zenith - R
基本コストがあまりに重く、取り回しに欠ける。
9点:聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx - M
継続的アドバンテージと打点を兼ね備えたフィニッシャー。
9点:堕落した良心/Corrupted Conscience - U
リミテッドの性質上、相手の主力を奪う意義は大きい。見かけたらカットするか、メインデッキからエンチャント対策を投入。
8点:謎の原形質/Cryptoplasm - R
最低限のサイズで先出しできるため腐りにくい。
4点:遥かなる記憶/Distant Memories - R
相手に選択権があるカードは弱い。裏の手を仕込めるなら。
4点:目的のための燃料/Fuel for the Cause - C
冷静な反論/Stoic Rebuttal心理の障壁/Psychic Barrierと環境下にコモン打ち消しが多く、一段劣る感は否めない。
5点:ミラディン人のスパイ/Mirran Spy - C
感染に殴られると一気に崩れるため、低パワーのブロッカーは肩身が狭い。
3点:分裂の操作/Mitotic Manipulation - R
ドラフトでは土地くらいにしか機能しない。
4点:ニューロックの猛士/Neurok Commando - U
被覆に色拘束と難が多い。赤との混色で積極的に軽量除去を組み込めば使い出もあるか。
6点:眼魔/Oculus - C
感染には極力相討ちブロックをしたい環境柄、潰しが利くクリーチャーは有能。
7点:水銀の噴出/Quicksilver Geyser - C
終了ステップに使える分、テンポアドは得やすい。時間稼ぎにもブロッカー排除にも。
7点:血清掻き/Serum Raker - C
青の優秀なクロック要員。
4~7点:尖塔の海蛇/Spire Serpent - C
金属術を積極的に狙えるピックなら何枚あっても良い。
7点:鋼の妨害/Steel Sabotage - C
展開中の余りマナでも打ち消しに睨みを利かせられる。相手の主力がファクトではないこともあるため、抱えるよりは積極的に。
5点:宝物の魔道士/Treasure Mage - U
対応カードは23枚だが、レア以上に偏っている。主力になるアーティファクト・クリーチャーをピック済なら。
4点:形勢一変/Turn the Tide - C
相手を返り討ちにできる程度のクリーチャーは揃えてないと扱い難い。感染に刺さりやすいため相手次第でサイドイン。
9点:ヴィダルケンの解剖学者/Vedalken Anatomist - U
ティム+αとタッパーの役割を一枚で兼ねる凶悪カード。展開より能力にマナを回した方が安定することもしばしば。
4~6点:ヴィダルケンの注入者/Vedalken Infuser - U
屍気の香炉/Necrogen Censerなら毎ターン2点、転倒の磁石/Tumble Magnetならタッパー。使うなら最低限コモンのこれらとの併用。
7点:生体解剖/Vivisection - C
優良なドロー。主なエサは眼魔/Oculus危険なマイア/Perilous Myr生体武器

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9点:黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith - R
色拘束をクリアすれば対軽量にも間に合う上に再利用可能。黒緑でメリーラの守り手/Melira's Keepersを仕込めば一人勝ちできる。
4点:腐食の猟犬/Caustic Hound - C
デメリットになりかねないわりに有難味に欠けるマナレシオ。積極的には使いたくない。
4点:解剖妖魔/Flensermite - C
感染で固めるデッキなら。
9点:肉食いインプ/Flesh-Eater Imp - U
相手が感染持ちでなければ対クリーチャー戦でも強い。勝負を焦ってバウンスされると目も当てられないので手札や土地には注意。
8点:喉首狙い/Go for the Throat - U
的には困らない。銀皮の鎧/Silverskin Armorを装備されると対象外になるため、対応して差し込むこと。
4点:陰惨な再演/Gruesome Encore - U
安定性に欠ける。優良なクリーチャーを優先して入れたい。
3点:恐ろしき天啓/Horrifying Revelation - C
情報アドが得られない分、1マナハンデスとしても貧弱な部類。
8.5点:虐殺のワーム/Massacre Wurm - M
並べるのが基本となるリミテッドでは強烈に刺さる。出したターン中はタフネス3以上も縮むためフルアタックも容易。
6点:病的な略取/Morbid Plunder - C
ハンドアドに繋がるため小型を回収しても出し得。中盤以降でもフィニッシャーの保険として有効。
6点:入れ子のグール/Nested Ghoul - U
頭数を残せるため気兼ねなく使い潰しやすい。墓地から再利用できるとなお良し。
5点:ファイレクシア化/Phyresis - C
感染持ちで揃えられるとは限らない分、使い道はある。
8.5点:ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader - R
戦力が限られたドラフトにおいて、高い除去耐性と弱体化に裏打ちされた生存性は大いに頼れる。
7点:ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager - C
キャントリップ付きなら1ライフ程度は安いもの。出た後は相討ちブロックで死んでもらおう。
8点:ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother - R
相手が感染寄りでも、これに手を焼かせれば十分有効。チャンプブロックが苦手なため全体火力かトランプルは欲しい。
7点:吸血術士/Sangromancer - R
基礎スペックだけで当座の仕事はしてくれる。
6点:災いの召使い/Scourge Servant - C
タッチもしやすい中堅サイズの感染回避能力がつくと危険。
7点:敗血のネズミ/Septic Rats - U
感染に寄せている際の主力アタッカー。
8点:病気の拡散/Spread the Sickness - C
重くともコモンの確定除去というだけで十分。黒なら1枚はピックしておきたい。
6点:悪性の傷/Virulent Wound - C
感染型でも役立つ軽量除去。

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6点:火膨れ杖のシャーマン/Blisterstick Shaman - C
感染先制攻撃持ちの頭でっかちが目立つ環境のため、1点の意義は大きい。
7点:不純の焼き払い/Burn the Impure - C
基本的にはクリーチャー限定火力。
4~7点:震盪の稲妻/Concussive Bolt - C
金属術が無いと割高。金属術達成できればエンドカード。
6点:圧壊/Crush - C
粉砕/Shatterを温存できるため、目に付いたら砕くだけでも意外と仕事してくれる。
4~7点:ガルヴァノス/Galvanoth - R
アーティファクトメインの環境下で呪文を意識した構築は運に左右される。動き出しが遅いわりに頼りにくいサイズなのも辛い。
6点:オオアゴザウルス/Gnathosaur - C
胆液の水源/Ichor Wellspringを食べるオマケにトランプルが付いてくる。
7点:ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver - U
色拘束さえクリアできれば非常に優秀。タフネスを強化して攻めたい。
8点:ヘルカイトの点火者/Hellkite Igniter - R
このサイズの飛行速攻は存在感抜群。
9点:オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge - M
他のクリーチャーもブロックされなくなる。赤黒で相手をサイズダウンできるとさらに有効。
7点:核への投入/Into the Core - U
よっぽど相手のアーティファクトが薄くない限り、1:2交換できるのは当然のように強い。
5点:コスの急使/Koth's Courier - C
渡りがあるといっても相手は緑。打点で負けたら元も子もないため注意。
8点:カルドーサの炎魔/Kuldotha Flamefiend - U
割り振りのため、チャンプアタック後に場に出す戦法でもタフネス5以上を効率良く焼ける。
6点:カルドーサの首謀者/Kuldotha Ringleader - C
4/4クリーチャー付の全体パワー強化と思えば、使い所は選ぶが悪くない。
6点:金属の熟達/Metallic Mastery - U
サクり台との併用は基本。
6点:オーガの抵抗者/Ogre Resister - C
コモンとしては上出来な性能。
5点:軍団の結集/Rally the Forces - C
ヴィリジアンの爪/Viridian Clawが確保できなかった時にでも。喊声を集めてハマればそれなり。
9点:赤の太陽の頂点/Red Sun's Zenith - R
タッチしやすい点が大きい。重量級を焼いて膠着になれば、後は本体に撃ち込むのを待つだけ。
8.5点:金屑の嵐/Slagstorm - R
全体火力でありながら5マナ域も焼ける強除去。壁を置いて相手の展開を誘いたい。
5点:らせんの決闘者/Spiraling Duelist - U
喊声主の呼び声/Master's Callがある白赤とは比較的相性が良い。

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8点:荒廃後家蜘蛛/Blightwidow - C
互換のおかげでコモン4マナらしからぬ使い勝手に。倒されても感染で相手の打点を大きく殺げる。
6点:忍び寄る腐食/Creeping Corrosion - R
胆液の水源/Ichor Wellspringマイコシンスの水源/Mycosynth Wellspringとは相性が良い。
6点:ファングレンの匪賊/Fangren Marauder - C
どちらの墓地でも反応するが、出が遅く効果自体も勝利には直結しない。
4点:グリッサの急使/Glissa's Courier - C
緑としてはサイズが貧弱。相手が赤ならサイドインを検討する程度。
6点:緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith - R
これ自体がレア枠であり他色は対象外と、ドラフトでは力を発揮しにくい。
6点:暴走の先導/Lead the Stampede - U
掘れる量が多く、直接引けなくても一応その後のクリーチャー率は上がる。
7点:メリーラの守り手/Melira's Keepers - U
十分なサイズに感染をメタる緑の主軸。
6点:ミラディンの血気/Mirran Mettle - C
無理に金属術を狙わずとも、軽さで積極的にアドバンテージを取りにいける。
8点:ファイレクシアのハイドラ/Phyrexian Hydra - R
緑版の歩く除去。これをピックしたなら不自然な捕食/Unnatural Predationも確保したい。
4点:ピスタスの一撃/Pistus Strike - C
メインデッキからの投入は腐る危険性もある。
5点:疫病口獣/Plaguemaw Beast - U
感染デッキ寄りのわりにこれ自体は感染を持っていない。よほどシナジーがないとイマイチ。
4点:法務官の相談/Praetor's Counsel - M
8マナ払って場に直接干渉できないのは少々悠長。墓地肥やしが無い限りは元々の引き次第でしかないのも苦しい。
6点:襞金屑ワーム/Quilled Slagwurm - U
重い上に色拘束まで強いがサイズは十分。アンコモンという点もあり、裏の手として候補に挙がる。
7点:腐敗狼/Rot Wolf - C
生き残っても感染で弱体化するため、どう転んでもアドに繋がる。
5点:絡み森のカマキリ/Tangle Mantis - C
4/4に出て来られるとすんなり押し負ける。タフネス寄りなのに持ってるのはトランプルなのも噛み合わない。
9点:最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll - M
単純な殴り合いはもちろん、装備の対象としても適役。
4.5点:不自然な捕食/Unnatural Predation - C
高打点のクリーチャーを確保できたなら。基本的にはミラディンの血気/Mirran Mettleを優先。
8点:ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter - U
除去だけでも強い上に残るのが感染付は破格。
6点:ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary - C
感染に役立つアド付き鉄砲玉。

[編集] 多色

8点:裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor - M
破壊不能以外には怒涛の制圧力。マナマイアマイコシンスの水源/Mycosynth Wellspringでマナ安定を優先する価値がある。
9点:ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas - M
5/5製造機。片方色が合えばタッチも考慮。

[編集] アーティファクト

5点:刃の歩哨/Bladed Sentinel - C
4マナ枠の数合わせにはなる。
4点:荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus - M
出れば勝ちだが出せない時の対策を考えた方が早い。謎鍛冶/Riddlesmithでデッキに戻せれば気持ち安定する。
9点:骨溜め/Bonehoard - R
装備コストの軽さが利点。装備して相討ち特攻するだけでこれのサイズも膨らんでいく。
6点:真鍮の従者/Brass Squire - U
これ抜きでは立ち行かない生体武器も多い。環境下に被覆こそないが、タフネス強化の装備付け替えで除去対策にもなる。
8点:銅の甲殻/Copper Carapace - C
攻撃強制ではないため腐ることは少ない。ブロックしてから真鍮の従者/Brass Squireで着替えると、コストの面でも良相性。
5点:核をうろつくもの/Core Prowler - U
3/2に近い仕事はしてくれる。増殖を活かすなら、できれば蓄積カウンターとも併用したい。
7点:ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate - R
修正は無いがいつでも便利。感染持ちに着けた方が良相性なのは皮肉な話。
5点:大量破壊の網/Decimator Web - R
同環境で重ねやすいライブラリー破壊叫び角笛/Shriekhorn金切り声のシルカウ/Screeching Silcawくらいなのが残念。
6点:ドロスの切り裂き魔/Dross Ripper - C
6マナ出るようになれば、相手が大型を出すまでの隙間で殴れる。
7点:皮剥ぎの鞘/Flayer Husk - C
1マナで2種類の生け贄を提供してくれる優良品。
6点:突風掬い/Gust-Skimmer - C
出が早い分、並のフライヤーよりクロックを刻んでくれることも。
4~7点:六角板のゴーレム/Hexplate Golem - C
強力な接合者がいればフィニッシャー候補。素ではあまり頼りたくない。
6点:胆液の水源/Ichor Wellspring - C
これ用に生け贄効果か金属術を用意しておくのがピックの基本戦術。
3点:知識槽/Knowledge Pool - R
マナカーブを重視したドラフトでは相当なクセを要求される。使うなら最低限宝物の魔道士/Treasure Mageは必須。
6点:ルーメングリッドのガーゴイル/Lumengrid Gargoyle - U
アンコモン以下では最大サイズのフライヤー。ダメ押しにも飛行対策にもなる。
2点:磁力地雷/Magnetic Mine - R
よほどピックを固められないと自分にも被害が及ぶ。
6点:鏡操り/Mirrorworks - R
動き出せば単純に便利。リミテッドであってもコストを食うので、生体武器の無い装備品は少なめに。
8点:迫撃鞘/Mortarpod - U
PIG効果や感染持ちなど、環境下には弾にしやすいクリーチャーが多い。
5点:マイアの種父/Myr Sire - C
色を問わない弱主の呼び声/Master's Call
7点:マイアのタービン/Myr Turbine - R
肉食いインプ/Flesh-Eater Impのエサにしたり錆びた斬鬼/Rusted Slasherを再生し放題にするのが主な仕事。
6点:マイアの溶接工/Myr Welder - R
赤メインで積極的に相手のアーティファクトを刻印していきたい。青との混色でソリトン/Solitonを刻印するとより効率アップ。
5点:平和の徘徊者/Peace Strider - U
良くも悪くも平凡。数合わせには十分。
5点:ファイレクシアの消化者/Phyrexian Digester - C
無色感染という頭数を揃えるための存在。
8点:ファイレクシアの巨大戦車/Phyrexian Juggernaut - U
大型でブロックしても機能不全に陥るため、チャンプブロックでジリ貧に追い込みやすい。
7点:ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker - R
骨髄の破片/Marrow Shardsが飛ぶこともあるため、戦場が空でも攻撃は慎重に。2マナに単体除去を撃ってくれれば儲け物。
6点:貫く徘徊者/Pierce Strider - U
感染メインでなければ平和の徘徊者/Peace Striderよりは強い。
8点:ピストン式大槌/Piston Sledge - U
大幅な打点強化。アーティファクトのサクり台にもなれる。
7点:疫病のマイア/Plague Myr - U
チャンプブロックでも仕事するため、非感染型になってもムダにはならない。
6点:精神の病を這うもの/Psychosis Crawler - R
テンポ重視だと1点を与えるだけの置物になりがち。青で生体解剖/Vivisectionとエサを確保できる自信があるなら。
6点:剃刀ヶ原のサイ/Razorfield Rhino - C
これ自体も金属術にカウントされるためサイズアップしやすい。目ぼしい6マナ域が無いようなら。
6点:錆びた斬鬼/Rusted Slasher - C
感染以外への嫌がらせ力はかなりの高さ。ヴィリジアンの爪/Viridian Clawを付けるのも良い。
5点:蜃気楼のマイア/Shimmer Myr - R
能力起動のマナを構えておくことも多く、あると便利。
2点:叫び角笛/Shriekhorn - C
大量破壊の網/Decimator Webが取れていればライブラリー破壊の後押しに。だいたいスルーされるのでピックは容易。
5点:信号の邪魔者/Signal Pest - U
気軽に打点向上に貢献してくれる。これ自体が装備して殴ることも可能。
6点:銀皮の鎧/Silverskin Armor - U
アーティファクト化は除去対象になる可能性もあるため良し悪し。
8点:皮羽根/Skinwing - U
真鍮の従者/Brass Squireとの併用で真価を発揮する。生体武器としてのサイズも並程度にはある。
5点:太陽の宝球/Sphere of the Suns - U
マナマイアが引けなかった時用に。残った置物を生け贄として活用する術も用意したい。
6.5点:回転エンジン/Spin Engine - C
パワーの高さと能力が噛み合っており、赤が濃いピックなら裏の手になる。
7点:イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah - R
重いためデッキは選ぶ。ただの7マナ単発除去にならないようサクり台は積極的に確保すること。
6点:縒り糸歩き/Strandwalker - U
装備としてはいささか後ろ向き。使うなら警戒持ちを確保したい。
10点:饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine - M
修正とプロテクションだけでも強い。当然能力も強い。
7点:絡み森の大男/Tangle Hulk - C
タッチ緑でスペック採用してもいい性能。緑メインなら感染以外には当たり負けしない。
9点:飛行機械の組立工/Thopter Assembly - R
一枚で実質的に10/10飛行なら多少の遅さも気にならない。一度手札に戻る点も対感染で効果的。
7点:タイタンの炉/Titan Forge - R
カウンター加速になる増殖と弱点のバウンスが両方とも青の得意色のため、強化とカットを兼ねやすい。
4点:訓練する徒食者/Training Drone - C
装備品が無いと棒立ち。リミテッドで理想の回りを期待するのは難しい。
8点:ヴィリジアンの爪/Viridian Claw - U
感染の強化にも非感染の感染対策にもなる引っ張りだこの装備品

[編集] 土地

5点:激戦の戦域/Contested War Zone - R
適当に置くと危険。回避能力持ちなら効果自体とも相性が良い。
8点:墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus - R
感染デッキなら初手。

[編集] 参考

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