業火の罠/Inferno Trap

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対[[クリーチャー]]限定[[火力]]の[[罠]]。2体以上のクリーチャーによって[[ダメージ]]を与えられた[[ターン]]は、[[代替コスト]]で[[唱える|唱え]]られる。
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条件を満たせば1[[マナ]]で4点ものダメージを与えられるのは強力。しかし、その条件は劣勢な状況でなければ満たされづらく、[[生撃ち]]するにはやや[[重い]]。[[プレイヤー]]にはダメージを与えられないのも厳しい。
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[[構築]]では、使える状況が限定される[[除去]]ということで採用が躊躇われる。一方[[リミテッド]]では、生撃ちでも許容範囲であり、十分採用に値する。
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*代替コストの条件は、[[戦闘ダメージ]]以外のダメージによっても満たされる。
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*1体のクリーチャーから[[起動型能力]]などで2回以上ダメージを与えられても、代替コストの条件は満たされない。
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*自分がコントロールするクリーチャーからのダメージでも条件を満たすことができる。
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*同ブロックの[[エルドラージ覚醒]]には、[[ソーサリー]]だが最初から1マナの[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]もある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]

2011年2月27日 (日) 20:50時点における最新版


Inferno Trap / 業火の罠 (3)(赤)
インスタント — 罠(Trap)

このターン、あなたが2体以上のクリーチャーによってダメージを与えられているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(赤)を支払ってもよい。
クリーチャー1体を対象とする。業火の罠はそれに4点のダメージを与える。


クリーチャー限定火力。2体以上のクリーチャーによってダメージを与えられたターンは、代替コスト唱えられる。

条件を満たせば1マナで4点ものダメージを与えられるのは強力。しかし、その条件は劣勢な状況でなければ満たされづらく、生撃ちするにはやや重いプレイヤーにはダメージを与えられないのも厳しい。

構築では、使える状況が限定される除去ということで採用が躊躇われる。一方リミテッドでは、生撃ちでも許容範囲であり、十分採用に値する。

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