クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger

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[[セニョールストンピィ]]や[[5CG]]などの[[緑]][[デッキ]]を陰で支えた優良クリーチャーである。
 
[[セニョールストンピィ]]や[[5CG]]などの[[緑]][[デッキ]]を陰で支えた優良クリーチャーである。
  
一見大したこともないように見えるが、[[攻撃]]に参加したクリーチャーを[[ブロック]]に回したり、[[タップ能力]]を含む[[カード]]を複数回[[起動]]したりとさまざまな使い道がある。加えて、自身も1[[マナ]]と[[軽い]]ため、[[貿易風ライダー/Tradewind Rider]]や[[暴走するヌー/Stampeding Wildebeests]]の[[コスト]]に充てることも簡単である。
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一見大したこともないようだが、[[攻撃]]に参加したクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に回したり、[[タップ]]を[[コスト]]に含む[[起動型能力]]を複数回[[起動]]したりとさまざまな使い道がある。加えて、自身も1[[マナ]]と[[軽い]]ため、[[貿易風ライダー/Tradewind Rider]]や[[暴走するヌー/Stampeding Wildebeests]]の[[コスト]]に充てることも簡単である。
  
これと[[森/Forest]]、[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]で計4[[マナ]]発生させられる。手順は以下の通り。
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これと[[森/Forest]]、[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]で計4マナ発生させられる。手順は以下のとおり。
  
#森を[[タップ]]して緑マナを出す。
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#森を[[タップ]]して[[緑マナ|(緑)]]を出す。
#ラノワールのエルフをタップして緑マナを出す。
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#ラノワールのエルフをタップして(緑)を出す。
#クウィリーオン・レインジャーの能力を使用し、森を手札に戻しラノワールのエルフを[[アンタップ]]する。
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#クウィリーオン・レインジャーの能力を使用し、森を[[手札]][[戻す|戻し]]ラノワールのエルフを[[アンタップ]]する。
#森を[[手札]]から[[プレイ]]し、タップして緑マナを出す。
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#森を手札から[[プレイ]]し、タップして(緑)を出す。
#ラノワールのエルフをタップして緑マナを出す。
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#ラノワールのエルフをタップして(緑)を出す。
  
また、[[アンタップ]]状態のクリーチャーを[[対象]]にして、能力を使うのは差し支えない。このため、戦場に[[タップ]]状態のクリーチャーが1体もいなくても、
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また、アンタップ状態のクリーチャーを[[対象]]にして、能力を起動するのは差し支えない。このため、戦場にタップ状態のクリーチャーが1体もいなくても、
#[[ハルマゲドン/Armageddon]]に[[対応して]]能力を使って[[森/Forest]]を守る事が出来る。
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#[[ハルマゲドン/Armageddon]]に[[対応して]]能力を使って[[森]]を守れる。
#手札から土地を出せない時に、[[戦場]]のタップした森を戻して置き直すことで、これが疑似な[[マナ・クリーチャー]]として扱える。
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#手札に土地カードがないときに、[[戦場]]のタップした森を戻して置き直すことで、これが疑似な[[マナ・クリーチャー]]として扱える。
*なお、ラノワールのエルフなどと併用されることが多いためか、この能力単体では[[マナ加速]]にはならないのだが、この「置き直す行動」がマナ加速と混同される場合もある。
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*なお、ラノワールのエルフなどと併用されることが多いためか、この能力単体では[[マナ加速]]にはならないのだが、この「プレイし直す行動」がマナ加速と混同される場合もある。
  
自分で使う[[冬の宝珠/Winter Orb]]や[[ハルマゲドン/Armageddon]]のデメリットの軽減や、相手に使われた[[停滞/Stasis]]の[[ロック]]打開などに大活躍した。自分で使う停滞とも相性が良い。→[[クウィリーオンステイシス]]
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自分で使う[[冬の宝珠/Winter Orb]]やハルマゲドンのデメリットの減殺や、対戦相手に使われた[[停滞/Stasis]]の[[ロック]]打開などに大活躍した。自分で使う停滞とも相性が良い。→[[クウィリーオンステイシス]]
  
この能力で[[貿易風ライダー/Tradewind Rider]]が2倍動く様は、相手のやる気を大幅になくした。→[[トレードウィンド・サバイバル]]
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この能力で貿易風ライダーが2倍働くさまは、相手のやる気を大幅になくした。→[[トレードウィンド・サバイバル]]
  
*現在では、[[エルフ]]の[[部族]]支援を受けられるのも利点。
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*現在では、[[エルフ]]の[[部族 (俗称)|部族]]支援を受けられるのも利点。
*能力が使える回数制限は「各[[ターン]]」に一度なので、相手のターンにも使うことが出来る。何かの工夫が無いと[[森/Forest]]が凄い勢いで手札に溢れてしまうが、[[マロー/Maro]]や[[ティタニアの僧侶/Priest of Titania]]などには使う意味があるかもしれない。
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*能力の回数制限は「各[[ターン]]」に一度なので、対戦相手のターンにも起動できる。何かの工夫がないと森が凄い勢いで手札に溢れてしまうが、[[マロー/Maro]]や[[ティタニアの僧侶/Priest of Titania]]などには使う意味があるかもしれない。
 
*これほど強いのに、[[コモン]]の[[カード]]である。ちなみに、リメイク版である[[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]や[[ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote]]は[[アンコモン]]。
 
*これほど強いのに、[[コモン]]の[[カード]]である。ちなみに、リメイク版である[[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]や[[ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote]]は[[アンコモン]]。
 
*もしこれがいなかったら[[ウィップ・バイパー]]はそこまで有名にはならなかったもしれない。
 
*もしこれがいなかったら[[ウィップ・バイパー]]はそこまで有名にはならなかったもしれない。

2010年8月19日 (木) 23:04時点における版


Quirion Ranger / クウィリーオン・レインジャー (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) レインジャー(Ranger)

あなたがコントロールする森(Forest)1つをオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。

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ビジョンズで登場した「機能性の塊」とも言えるクリーチャーセニョールストンピィ5CGなどのデッキを陰で支えた優良クリーチャーである。

一見大したこともないようだが、攻撃に参加したクリーチャーをブロックに回したり、タップコストに含む起動型能力を複数回起動したりとさまざまな使い道がある。加えて、自身も1マナ軽いため、貿易風ライダー/Tradewind Rider暴走するヌー/Stampeding Wildebeestsコストに充てることも簡単である。

これと森/Forestラノワールのエルフ/Llanowar Elvesで計4マナ発生させられる。手順は以下のとおり。

  1. 森をタップして(緑)を出す。
  2. ラノワールのエルフをタップして(緑)を出す。
  3. クウィリーオン・レインジャーの能力を使用し、森を手札戻しラノワールのエルフをアンタップする。
  4. 森を手札からプレイし、タップして(緑)を出す。
  5. ラノワールのエルフをタップして(緑)を出す。

また、アンタップ状態のクリーチャーを対象にして、能力を起動するのは差し支えない。このため、戦場にタップ状態のクリーチャーが1体もいなくても、

  1. ハルマゲドン/Armageddon対応して能力を使ってを守れる。
  2. 手札に土地カードがないときに、戦場のタップした森を戻して置き直すことで、これが疑似なマナ・クリーチャーとして扱える。
  • なお、ラノワールのエルフなどと併用されることが多いためか、この能力単体ではマナ加速にはならないのだが、この「プレイし直す行動」がマナ加速と混同される場合もある。

自分で使う冬の宝珠/Winter Orbやハルマゲドンのデメリットの減殺や、対戦相手に使われた停滞/Stasisロック打開などに大活躍した。自分で使う停滞とも相性が良い。→クウィリーオンステイシス

この能力で貿易風ライダーが2倍働くさまは、相手のやる気を大幅になくした。→トレードウィンド・サバイバル

参考

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