常在型能力
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*スタック上の呪文 → [[バイバック]] / [[キッカー]] / [[親和]] / [[双呪]] / [[召集]] / [[複製]] / [[刹那]] / [[探査]] / [[徘徊]] | *スタック上の呪文 → [[バイバック]] / [[キッカー]] / [[親和]] / [[双呪]] / [[召集]] / [[複製]] / [[刹那]] / [[探査]] / [[徘徊]] | ||
*場に出る際 → [[消散]] / [[増幅]] / [[接合]] / [[烈日]] / [[狂喜]] / [[移植]] / [[消失]] / [[貪食]] | *場に出る際 → [[消散]] / [[増幅]] / [[接合]] / [[烈日]] / [[狂喜]] / [[移植]] / [[消失]] / [[貪食]] | ||
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+ | *その他 → [[速攻]] / [[プロテクション]] / [[フェイジング]] / [[変異]] / [[被覆]] / [[連繋]] / [[歴伝]] / [[エンチャント]] / [[発掘]] / [[実存]] / [[瞬速]] / [[待機]] / [[吸収]] / [[多相]] | ||
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2009年1月31日 (土) 16:33時点における版
常在型能力/Static Abilityとは、ただ「存在する」ことで継続的効果を発生させる能力のことである。
たとえば、下記の栄光の頌歌/Glorious Anthemが持つ能力は、常在型能力である。
解説
常在型能力はプレイされるわけではなく、スタックにも乗らない。
一部の例外(CR:402.8)を除き、常在型能力は、それを持つパーマネントが場にある時にだけ機能する。
- 密林の猿人/Kird Apeの能力やスレッショルドのように、特定の状況でのみ機能する常在型能力も存在する。
- 「これは〜の状態で場に出る」「これが場に出るに際し、〜」というテキストは、常在型能力である。誘発型能力と間違えやすいので注意。(この効果は、パーマネントを場に出すイベントに影響する)
- 呪文がスタックにある間にのみ適用される常在型能力もある。呪文の打ち消しに関するものや、追加コストや代替コストを定めるものなど。
- 特性定義能力は、常在型能力の一種である。そして、どの領域でも適用される。
常在型能力を含むキーワード能力、能力語
- 回避能力 → 飛行 / 土地渡り / シャドー / 馬術 / 畏怖 / (プロテクション)
- 戦闘関連 → 先制攻撃 / トランプル / バンド / 警戒 / 二段攻撃 / 防衛 / 到達
- スタック上の呪文 → バイバック / キッカー / 親和 / 双呪 / 召集 / 複製 / 刹那 / 探査 / 徘徊
- 場に出る際 → 消散 / 増幅 / 接合 / 烈日 / 狂喜 / 移植 / 消失 / 貪食
- 特殊なプレイ → フラッシュバック / マッドネス / 変異 / 献身 / 回顧
- その他 → 速攻 / プロテクション / フェイジング / 変異 / 被覆 / 連繋 / 歴伝 / エンチャント / 発掘 / 実存 / 瞬速 / 待機 / 吸収 / 多相