妨害/Thwart
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[[ピッチスペル]]にも関わらず、結局プレイできるようになるには中盤以降となるのが特徴。もっとも、ピッチスペルにも関わらず、カード面でのディスアドバンテージは一切発生しない点は非常に優秀といえる。序盤から使うことが出来るが、ディスアドバンテージが激しいピッチ・カウンターである[[撃退/Foil]]とは一長一短。 | [[ピッチスペル]]にも関わらず、結局プレイできるようになるには中盤以降となるのが特徴。もっとも、ピッチスペルにも関わらず、カード面でのディスアドバンテージは一切発生しない点は非常に優秀といえる。序盤から使うことが出来るが、ディスアドバンテージが激しいピッチ・カウンターである[[撃退/Foil]]とは一長一短。 | ||
− | + | その撃退に繋げられるため、多くのデッキで1枚2枚挿される事はあったが、むしろ「マナを使わずに打ち消す」ことよりも「タップした島を手札に戻す」ことのほうが重要視されている場合もある。 | |
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*[[ターボジョークル]]がメタ内にある環境の[[青単コントロール]]。[[抹消/Obliterate]]から[[島/Island]]3枚を守る事ができる。 | *[[ターボジョークル]]がメタ内にある環境の[[青単コントロール]]。[[抹消/Obliterate]]から[[島/Island]]3枚を守る事ができる。 |
2008年12月20日 (土) 15:33時点における版
青のパーミッション系のデッキにとっては土地の枚数は生命線であるため、出た当初はこれは「勇者呪文」(使うのにとても勇気がいると言う意味)とまで評された。実際、コストの島3枚は終盤でないと支払いは難しい。序盤にピッチで使うと建て直しが難しくなるし、そもそも通常1〜2ターン目には島が足りずにプレイ自体できない。
ピッチスペルにも関わらず、結局プレイできるようになるには中盤以降となるのが特徴。もっとも、ピッチスペルにも関わらず、カード面でのディスアドバンテージは一切発生しない点は非常に優秀といえる。序盤から使うことが出来るが、ディスアドバンテージが激しいピッチ・カウンターである撃退/Foilとは一長一短。
その撃退に繋げられるため、多くのデッキで1枚2枚挿される事はあったが、むしろ「マナを使わずに打ち消す」ことよりも「タップした島を手札に戻す」ことのほうが重要視されている場合もある。 以下はその例。
- ターボジョークルがメタ内にある環境の青単コントロール。抹消/Obliterateから島/Island3枚を守る事ができる。
- ブルースカイ。ビートダウンならパーミッションよりもずっと早く使用できる。また反撃の芽を摘む決定打にも成り得る。
- ステイシスやライジングウォーターなどの、アンタップに制限をかけるタイプのロックデッキでは、タップ状態=使用済みの島/Islandを手札に戻して場に出し直すことによってリサイクルできる。