勝利の楽士/Voice of Victory
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− | [[モダン]]では登場直後から[[ボロス・エネルギー]]で試され、[[魂の導き手/Guide of Souls]]や[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]とのシナジーを見せている。導き手の[[強化]]能力は[[再帰誘発型能力|再帰誘発型]]ゆえに[[対応して]] | + | [[モダン]]では登場直後から[[ボロス・エネルギー]]で試され、[[魂の導き手/Guide of Souls]]や[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]とのシナジーを見せている。導き手の[[強化]]能力は[[再帰誘発型能力|再帰誘発型]]ゆえに[[対応して]]の除去に弱いが、呪文封じでそれもカバーできる。とはいえ確定枠にまでは食い込んでおらず、採用しないリストも多い。 |
*自ターン中の呪文を妨害するカードの一覧は[[孤独の都/City of Solitude]]を参照。 | *自ターン中の呪文を妨害するカードの一覧は[[孤独の都/City of Solitude]]を参照。 |
2025年4月15日 (火) 22:52時点における版
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Voice of Victory / 勝利の楽士 (1)(白)クリーチャー ― 人間(Human) バード(Bard)
応召2(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。)
あなたのターンの間、対戦相手は呪文を唱えられない。
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
応召2と、自ターンの間対戦相手の呪文を封じる能力を持った人間・バード。
インスタントや瞬速による干渉を封じられるため、こちらの戦略が打ち消しや除去により崩されづらくなる。それらを主体としたコントロールデッキに対して強く出られるカード。
額面上のパワーは1と低いものの、応召で実質3打点分になれるため、ヘイトベアー系のクリーチャーとしては攻撃性能も高めな点も特徴。とはいえクリーチャーとの戦闘では結局パワー1に過ぎないので、応召トークンのスルーを覚悟でブロックされたりすると1:0交換になりやすい。この点も、クリーチャーをあまり展開してこない(≒ブロックされづらい)除去コントロールデッキ相手ならば不利に働きづらい。
スタンダードでは同マナ域に類似能力を持った堂々たる撤廃者/Grand Abolisherが存在する。そちらよりも拘束力は低いが、タフネスと色拘束の薄さで差別化可能。戦導者の号令/Warleader's Callなど、応召を利用したシナジーが豊富な点も強み。
モダンでは登場直後からボロス・エネルギーで試され、魂の導き手/Guide of Soulsやゴブリンの砲撃/Goblin Bombardmentとのシナジーを見せている。導き手の強化能力は再帰誘発型ゆえに対応しての除去に弱いが、呪文封じでそれもカバーできる。とはいえ確定枠にまでは食い込んでおらず、採用しないリストも多い。
- 自ターン中の呪文を妨害するカードの一覧は孤独の都/City of Solitudeを参照。