暴走するヌー/Stampeding Wildebeests

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**[[氾濫潮の海蛇/Floodtide Serpent]] - (4)(青)4/4。アップキープ誘発でなくこれの攻撃時のコストとしてエンチャントを戻す。([[神々の軍勢]])
 
**[[氾濫潮の海蛇/Floodtide Serpent]] - (4)(青)4/4。アップキープ誘発でなくこれの攻撃時のコストとしてエンチャントを戻す。([[神々の軍勢]])
 
**[[瞬き翼のキマイラ/Shimmerwing Chimera]] - (3)(青)3/2飛行クリーチャー・エンチャント。誘発が強制でなく任意になった激浪のキマイラ。([[テーロス還魂記]])
 
**[[瞬き翼のキマイラ/Shimmerwing Chimera]] - (3)(青)3/2飛行クリーチャー・エンチャント。誘発が強制でなく任意になった激浪のキマイラ。([[テーロス還魂記]])
*[[ニコ・アリス/Niko Aris]] - (X)(白)(青)(青)の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。+1[[忠誠度能力]]で[[対象]]のあなたのクリーチャーがこのターンに[[ダメージ]]を与えるたび戻す。([[カルドハイム]])
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*[[ニコ・アリス/Niko Aris]] - (X)(白)(青)(青)の[[プレインズウォーカー]]。+1[[忠誠度能力]]で[[対象]]のあなたのクリーチャーがこのターンにプレイヤーに[[ダメージ]]を与えるたび戻す。([[カルドハイム]])
 
**[[陽気な盗人、アローラ/Alora, Merry Thief]] - (2)(青)2/3。戻るタイミングが[[終了ステップ]]になったニコ・アリスの+1能力を内蔵した[[背景選択]]クリーチャー。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
 
**[[陽気な盗人、アローラ/Alora, Merry Thief]] - (2)(青)2/3。戻るタイミングが[[終了ステップ]]になったニコ・アリスの+1能力を内蔵した[[背景選択]]クリーチャー。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
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**[[踊る影、魁渡/Kaito, Dancing Shadow]] - (2)(青)(黒)のプレインズウォーカー。あなたのクリーチャーがプレイヤーに[[戦闘ダメージ]]を与えるたびその内1体を任意に戻す。その場合、忠誠度能力を2回起動できる。([[ファイレクシア:完全なる統一]])
 
*[[狡猾な回避/Cunning Evasion]] - (1)(青)の[[エンチャント]]。ブロックされたクリーチャーを任意に戻す。([[モダンホライゾン]])
 
*[[狡猾な回避/Cunning Evasion]] - (1)(青)の[[エンチャント]]。ブロックされたクリーチャーを任意に戻す。([[モダンホライゾン]])
**[[イリシッドの学者、グラジラックス/Grazilaxx, Illithid Scholar]] - (1)(青)(青)3/3。狡猾な回避内蔵のクリーチャー。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
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**[[イリシッドの学者、グラジラックス/Grazilaxx, Illithid Scholar]] - (1)(青)(青)3/2。狡猾な回避内蔵のクリーチャー。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
 
*[[逃走用の車/Getaway Car]] - (3)4/3[[搭乗]]1[[速攻]]の[[機体]]アーティファクト。アップキープでなく[[戦闘]]に参加するたびに、これに搭乗したクリーチャーを戻す。任意。([[ニューカペナの街角]])
 
*[[逃走用の車/Getaway Car]] - (3)4/3[[搭乗]]1[[速攻]]の[[機体]]アーティファクト。アップキープでなく[[戦闘]]に参加するたびに、これに搭乗したクリーチャーを戻す。任意。([[ニューカペナの街角]])
 
*[[緊急対応者/First Responder]] - (3)(緑)3/3[[警戒]]。アップキープでなく終了ステップに誘発。戻したクリーチャーの[[パワー]]数分[[+1/+1カウンター]]を得る。任意。自身は戻せない。([[ニューカペナの街角統率者デッキ]])
 
*[[緊急対応者/First Responder]] - (3)(緑)3/3[[警戒]]。アップキープでなく終了ステップに誘発。戻したクリーチャーの[[パワー]]数分[[+1/+1カウンター]]を得る。任意。自身は戻せない。([[ニューカペナの街角統率者デッキ]])
 
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*[[気の強い暴れ者/Scrappy Bruiser]] - (3)(赤)3/4。アップキープでなく攻撃するたびに誘発。[[攻撃クリーチャー]]1体に+2/+0修整と[[トランプル]]を付与して、戦闘終了後になってから戻す。([[機械兵団の進軍]])
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*[[霧息吹の古老/Mistbreath Elder]] - (緑)2/2。そのたび[[+1/+1カウンター]]を得る。他に戻せるクリーチャーがいる限り、これ自身は戻せない。([[ブルームバロウ]])
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]

2024年9月11日 (水) 03:36時点における最新版


Stampeding Wildebeests / 暴走するヌー (2)(緑)(緑)
クリーチャー — アンテロープ(Antelope) ビースト(Beast)

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。

5/4

アップキープ・コストとしてクリーチャー1体を戻すことを要求するトランプル持ちの大型クリーチャー。他に緑のクリーチャーをコントロールしていなければ、通常は自身を戻さなければいけない。

単純にマナ・コスト対性能を見ても優秀なクリーチャーである。花の壁/Wall of Blossoms根の壁/Wall of Rootsなどと組み合わせることで、デメリットのはずのアップキープ・コストもメリットになりうる。

花の壁との組み合わせによる毎ターン追加のドローが強力。また、当時のルールでは戻すクリーチャーは誘発した能力リンボに置かれる際に選んでいたため、1体の緑クリーチャーで複数体の暴走するヌーを維持することが可能だったのも、このカードの強さの一端だった(現在は能力の解決時に戻すクリーチャーを選ぶので不可)。

[編集] 関連カード

神河救済の、アップキープ・コストとして同クリーチャーバウンスを要求するクリーチャーサイクル暴走するヌー/Stampeding Wildebeests能力が元となっている。

以下、特記しない限りアップキープごとにあなたのクリーチャー1体を戻す事を強制する能力が誘発するクリーチャー。インスタント・タイミングで戻せる類のものは救出カードの項を参照。

[編集] 参考

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