幽霊街/Ghost Quarter

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*登場当初は、基本土地を破壊しても代わりに同じ基本土地をサーチされてしまうため土地破壊としての意味はほとんど無く、したがって露天鉱床というよりも[[不毛の大地/Wasteland]]の[[劣化版]]という見方が多かった。
 
*登場当初は、基本土地を破壊しても代わりに同じ基本土地をサーチされてしまうため土地破壊としての意味はほとんど無く、したがって露天鉱床というよりも[[不毛の大地/Wasteland]]の[[劣化版]]という見方が多かった。
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*[[ディセンション]]収録版の日本語の[[ルール・テキスト]]では「基本土地'''カード'''を1枚」とすべきところが「基本土地を1枚」となっている軽微な[[誤訳]]がある。({{Gatherer|id=123363|カード画像}})
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==ルール==
 
==ルール==
 
*[[コスト]]の[[支払う|支払い]]は[[対象]]の決定後なので、2番目の能力をその幽霊街自身を対象に[[起動]]することができる。ただしこの場合、能力[[解決]]時に対象が全て[[不正な対象]]となる(いわゆる[[立ち消え]])ため、基本土地を探して戦場に出すことはできない。
 
*[[コスト]]の[[支払う|支払い]]は[[対象]]の決定後なので、2番目の能力をその幽霊街自身を対象に[[起動]]することができる。ただしこの場合、能力[[解決]]時に対象が全て[[不正な対象]]となる(いわゆる[[立ち消え]])ため、基本土地を探して戦場に出すことはできない。
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*[[不安定な断層/Volatile Fault]] - 起動コストが(1)かつ対戦相手の基本でない土地限定になったが、あなたも[[宝物]]を得る幽霊街。([[イクサラン:失われし洞窟]])
 
*[[不安定な断層/Volatile Fault]] - 起動コストが(1)かつ対戦相手の基本でない土地限定になったが、あなたも[[宝物]]を得る幽霊街。([[イクサラン:失われし洞窟]])
 
*[[クレンコの轟音砕き/Krenko's Buzzcrusher]] - (2)(赤)(赤)のクリーチャーのETB能力。各プレイヤーにつき基本でない土地最大1つを破壊し、出す基本土地はタップイン。[[対象]]を取らない。([[カルロフ邸殺人事件]])
 
*[[クレンコの轟音砕き/Krenko's Buzzcrusher]] - (2)(赤)(赤)のクリーチャーのETB能力。各プレイヤーにつき基本でない土地最大1つを破壊し、出す基本土地はタップイン。[[対象]]を取らない。([[カルロフ邸殺人事件]])
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**[[白蘭の幻影/White Orchid Phantom]] - (白)(白)のクリーチャーのETB能力。基本でない土地最大1つを破壊し、出す基本土地はタップイン。([[モダンホライゾン3]])
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*[[引き離しの噴火/Sundering Eruption]] - (3)(赤)ソーサリー。基本土地をタップイン。[[ブロック制限]]も発生させる。[[モードを持つ両面カード]]。([[モダンホライゾン3]])
 
===その他===
 
===その他===
 
*相手に[[マナ基盤]]は残しつつ、[[基本でない土地]]の能力だけ除去するという意味では[[広がりゆく海/Spreading Seas]]や[[高山の月/Alpine Moon]]、[[石成の荒廃/Lithoform Blight]]等のエンチャントも機能は近い。
 
*相手に[[マナ基盤]]は残しつつ、[[基本でない土地]]の能力だけ除去するという意味では[[広がりゆく海/Spreading Seas]]や[[高山の月/Alpine Moon]]、[[石成の荒廃/Lithoform Blight]]等のエンチャントも機能は近い。

2024年8月6日 (火) 05:28時点における最新版


Ghost Quarter / 幽霊街
土地

(T):(◇)を加える。
(T),幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出し、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。


土地破壊能力を持つ土地ルール文章の途中までは、かの露天鉱床/Strip Mineと同じである。しかしその後には「そのコントローラー基本土地を探し戦場に出す」というペナルティが続く。

ペナルティの存在ゆえ、これで対戦相手の土地を破壊した場合、自分だけ土地を減らしていることになり、ボード・アドバンテージテンポ・アドバンテージを同時に失うことになる。ショックランドバウンスランド本拠地ランド木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roostといった強力な土地や関連カードが横行するラヴニカ・ブロックに登場したのは救いであり、これらのような、アドバンテージを損失してでも除去したい強力な土地への対策カードとして利用価値がある。例えば5CGやそれに準ずる多色デッキが流行るようなら、対戦相手のマナ基盤を崩せるだろう。基本でない土地が戦略の重要な位置を占めるウルザトロンなどへの妨害なら、これでも十分な効果を発揮できる。

不毛の大地/Wastelandが使用できないモダンでは、デッキカラーを選ばない基本でない土地対策として採用されることがある。類似カードの地盤の際/Tectonic Edgeと競合する形になるが、こちらは起動コストのマナや起動条件が無いため、極端に言えば1ターン目からこれ1枚のみでも、危険な土地を破壊あるいは牽制できる利点がある。余分な土地をアドバンテージに変換する目的で採用されることが多い地盤の際に対し、例えば土地3枚だけで十分な威力を発揮するため、地盤の際があまり有効ではないウルザトロン対策など、特定の土地やデッキへのピンポイントな対策として用いられることが多い。

また、モダンエターナルでは基本土地を数枚しか入れていない、タッチカラーの基本土地に至っては1枚しか入れていないということも多々あるため、状況によっては基本土地が枯渇するまで基本土地を狙う戦術も十分通用する。

  • 登場当初は、基本土地を破壊しても代わりに同じ基本土地をサーチされてしまうため土地破壊としての意味はほとんど無く、したがって露天鉱床というよりも不毛の大地/Wasteland劣化版という見方が多かった。
  • ディセンション収録版の日本語のルール・テキストでは「基本土地カードを1枚」とすべきところが「基本土地を1枚」となっている軽微な誤訳がある。(カード画像

[編集] ルール

  • コスト支払い対象の決定後なので、2番目の能力をその幽霊街自身を対象に起動することができる。ただしこの場合、能力解決時に対象が全て不正な対象となる(いわゆる立ち消え)ため、基本土地を探して戦場に出すことはできない。

[編集] 利用

[編集] そのまま使う

[編集] なんらかの手段でペナルティを補って使う

[編集] 自分の土地に対して使う

[編集] ストーリー

幽霊街/Ghost Quarterラヴニカ/Ravnicaに存在する地域でアギレム/Agyremと呼ばれる。ドミナリア/Dominariaで発生した次元/Planeの大変動で時の裂け目/Time Riftが生じたが、副次的な産物として、ラヴニカ次元そのものが他の多元宇宙/Multiverseと切り離された結果、死者の魂がそこに残って溜まっていき、ついには幽霊街が作り出された(参考)。時の裂け目が修復されたラヴニカへの回帰ブロックの時代には幽霊街は消失している。

アギレム/Agyremとして次元カード化もされている。

イニストラードにも登場。こちらは単に、死者の霊魂で溢れるイニストラード/Innistradの不気味な幽霊のはびこる街をイメージしての再登場だろう。

[編集] 類似カード

[編集] その他

[編集] 参考

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