群集の威光、ヴラスカ/Vraska, Swarm's Eminence

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[[アンコモン]]の[[混成カード|混成]][[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]となった[[ヴラスカ]]。[[接死]]持ち[[クリーチャー]]を強化する[[誘発型能力]]と、接死を持つ[[暗殺者]]・クリーチャー・[[トークン]][[生成]]する[[忠誠度能力]]を持つ。
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[[アンコモン]]の[[混成カード|混成]][[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]となった[[ヴラスカ]]。[[誘発型能力]]は[[接死]]持ち[[クリーチャー]][[強化]][[忠誠度能力]]はクリーチャー・[[トークン]][[生成]]
  
 
;誘発型能力
 
;誘発型能力
:自分の接死持ちクリーチャーが何かしらに[[ダメージ]][[与える]]たび[[+1/+1カウンター]]で強化する。与える先やダメージの種類を問わないので誘発の機会が多く、これだけでも使い勝手がよい。
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:接死持ちクリーチャーを[[スリス]][[能力]]のような条件で強化する。
:[[暗殺者]]・トークンを生成する忠誠度能力と[[シナジー]]を形成しているが、[[]][[]]が得意とする他の接死クリーチャーとの噛み合いもよい。
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:主に-2能力で生成した[[暗殺者]]・トークンを支援する[[能力]]。接死持ちは元来[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]したくない存在だが、この能力によって[[通し]]続けるわけにもいかなくなり、[[対戦相手]]に二律背反の悩みを植え付けてくれる。特に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対して有効で、通常なら低[[パワー]]かつ[[バニラ]]同然の接死持ちクリーチャーを、無視できない脅威度に押し上げてくれる。プレインズウォーカーへの[[戦闘ダメージ]]でも[[誘発]]する受けの広さも嬉しく、[[灯争大戦]]で再登場した[[増殖]]とも好相性。状況次第では[[ブロッカー]]を排除するなどして積極的に強化させに行くのも有効。
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:見方によっては接死クリーチャーの[[ロード (俗称)|ロード]]のようなものなので、これを軸に接死持ちで固めた[[タイプ的]]デッキのようなデッキを作るのも一興。
  
 
;-2能力
 
;-2能力
:接死及びプレインズウォーカーに対する接死に近しい能力を持つ暗殺者・トークンを生成する。
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:接死と、プレインズウォーカーに対する接死に近しい能力を持つ暗殺者・トークンの生成。
:枚数上の[[カードアドバンテージ]]を計算しやすいトークンを素で最大2体出す事ができ、そのトークン自体がヴラスカを守る盾としても機能する。ヴラスカの誘発型能力のおかげで[[攻撃]]をスルーし続けると打点が上がっていくので無視されづらく、1:1交換以上の成果を得やすい。
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:単純に[[ボード・アドバンテージ]]を稼げるばかりか、2種類の接死とヴラスカの誘発型能力が相まって[[対戦相手]]に対処を強いるため、1:1交換以上の成果を得やすい。当然、ヴラスカを守る[[ブロッカー]]としてもこの上なく優秀。
  
総じて[[カード]]1枚で処理しきるのが困難な優秀な性能をを持つカードである。忠誠度能力でクリーチャー・トークンを生成するものが多い灯争大戦のアンコモンPWの中でも出色で、堅実に[[アドバンテージ]]を稼いでくれるため[[リミテッド]]では[[]]が合うならぜひ採用すべきカード。[[構築]]でも1/1トークンへの圧力が低くPWが目立つ[[環境]]であるならば一考の余地がある。
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トークン生成の忠誠度能力を持つプレインズウォーカーの例に漏れず、[[カード]]1枚で処理しきるのが困難であり、なおかつ接死+強化能力による一定の脅威度を併せ持っているため、灯争大戦の[[アンコモン]]プレインズウォーカーの中でも優秀な一枚。[[リミテッド]]では、プレインズウォーカーが大量に存在する[[環境]]も相まって非常に強力であり、[[デッキカラー]]が合うなら積極的に採用したい。プレインズウォーカーの採用度次第では、[[構築]]でも一考の余地がある。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
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[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]に[[誘導記憶喪失/Induced Amnesia#ストーリー|預けていた記憶]]を取り戻した'''ヴラスカ'''/''Vraska''。
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詳細は[[ヴラスカ/Vraska]]を参照。
 
詳細は[[ヴラスカ/Vraska]]を参照。
  

2024年7月3日 (水) 18:46時点における最新版


Vraska, Swarm's Eminence / 群集の威光、ヴラスカ (2)(黒/緑)(黒/緑)
伝説のプレインズウォーカー — ヴラスカ(Vraska)

あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー1体がプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体にダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[-2]:接死と「このクリーチャーがプレインズウォーカー1体にダメージを与えるたび、そのプレインズウォーカーを破壊する。」を持つ黒の1/1の暗殺者(Assassin)クリーチャー・トークンを1体生成する。

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アンコモン混成プレインズウォーカーとなったヴラスカ誘発型能力接死持ちクリーチャー強化忠誠度能力はクリーチャー・トークン生成

誘発型能力
接死持ちクリーチャーをスリス能力のような条件で強化する。
主に-2能力で生成した暗殺者・トークンを支援する能力。接死持ちは元来ブロックしたくない存在だが、この能力によって通し続けるわけにもいかなくなり、対戦相手に二律背反の悩みを植え付けてくれる。特にコントロールデッキに対して有効で、通常なら低パワーかつバニラ同然の接死持ちクリーチャーを、無視できない脅威度に押し上げてくれる。プレインズウォーカーへの戦闘ダメージでも誘発する受けの広さも嬉しく、灯争大戦で再登場した増殖とも好相性。状況次第ではブロッカーを排除するなどして積極的に強化させに行くのも有効。
見方によっては接死クリーチャーのロードのようなものなので、これを軸に接死持ちで固めたタイプ的デッキのようなデッキを作るのも一興。
-2能力
接死と、プレインズウォーカーに対する接死に近しい能力を持つ暗殺者・トークンの生成。
単純にボード・アドバンテージを稼げるばかりか、2種類の接死とヴラスカの誘発型能力が相まって対戦相手に対処を強いるため、1:1交換以上の成果を得やすい。当然、ヴラスカを守るブロッカーとしてもこの上なく優秀。

トークン生成の忠誠度能力を持つプレインズウォーカーの例に漏れず、カード1枚で処理しきるのが困難であり、なおかつ接死+強化能力による一定の脅威度を併せ持っているため、灯争大戦のアンコモンプレインズウォーカーの中でも優秀な一枚。リミテッドでは、プレインズウォーカーが大量に存在する環境も相まって非常に強力であり、デッキカラーが合うなら積極的に採用したい。プレインズウォーカーの採用度次第では、構築でも一考の余地がある。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

灯争大戦混成プレインズウォーカーサイクル常在型能力誘発型能力と、マイナスの忠誠度能力を1つずつ持つ。いずれもアンコモン。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。

[編集] ストーリー

ジェイス・ベレレン/Jace Beleren預けていた記憶を取り戻したヴラスカ/Vraska

詳細はヴラスカ/Vraskaを参照。

[編集] 参考

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