類人猿

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初出は[[アラビアンナイト]]の[[密林の猿人/Kird Ape]]。[[アライアンス]]では類人猿とは別に[[ゴリラ]]というタイプが多く登場したが、[[ウルザズ・サーガ]]の[[ゴリラの戦士/Gorilla Warrior]]以降ゴリラも類人猿で統一されるようになり、過去のゴリラ・クリーチャーも幾多の[[オラクル]]更新を経て類人猿となった。[[猿]]というタイプもあり、一時期これも類人猿に統合していたが、[[カラデシュ]]で再び独立したクリーチャー・タイプとなった。
 
初出は[[アラビアンナイト]]の[[密林の猿人/Kird Ape]]。[[アライアンス]]では類人猿とは別に[[ゴリラ]]というタイプが多く登場したが、[[ウルザズ・サーガ]]の[[ゴリラの戦士/Gorilla Warrior]]以降ゴリラも類人猿で統一されるようになり、過去のゴリラ・クリーチャーも幾多の[[オラクル]]更新を経て類人猿となった。[[猿]]というタイプもあり、一時期これも類人猿に統合していたが、[[カラデシュ]]で再び独立したクリーチャー・タイプとなった。
  
[[赤]]・[[黒]]・[[緑]]にのみ存在する。
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[[赤]]・[[黒]]・[[緑]]に加え、[[無色]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]にも存在する。
  
[[サイズ]]にはばらつきがあり、1/1のものから7/7のものまで存在する([[銀枠]]には8/8の[[Uktabi Kong]]も存在する)。[[基本セット]]では[[再生]]を持つ[[ゴリラの酋長/Gorilla Chieftain]]および[[年経たシルバーバック/Ancient Silverback]]が何度か収録されており印象深く感じるが、再生を持つ類人猿はこの2体のみ。[[アーティファクト]]を[[破壊]]する[[能力]]を持つ[[ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan]]と[[ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman]]の2体も印象的だが、アーティファクト破壊能力を持つものも実際にはその2体と銀枠のUktabi Kongしか存在せず、思いのほか[[能力]]に関してまとまりはない。
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[[サイズ]]にはばらつきがあり、1/1のものから7/7のものまで存在する([[アン・カード]]には8/8の[[Uktabi Kong]]も存在する)。[[基本セット]]では[[再生]]を持つ[[ゴリラの酋長/Gorilla Chieftain]]および[[年経たシルバーバック/Ancient Silverback]]が何度か収録されており印象深く感じるが、再生を持つ類人猿はこの2体のみ。[[アーティファクト]]を[[破壊]]する[[能力]]を持つ[[ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan]]と[[ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman]]の2体も印象的だが、アーティファクト破壊能力を持つものが大多数を占めているというわけでもなく、思ったほど能力にまとまりはない。
  
類人猿・[[トークン]][[生成]]するカードは[[猿術/Pongify]]が存在する。かつては[[猿の檻/Monkey Cage]]も類人猿トークンを生成していたが、後に猿に変更された。銀枠を含めれば、Uktabi Kongと[[Side to Side]]も類人猿トークンを生成する。
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[[タイプ的カード]]として、猿と共用の[[ウークタビーの王子、キーボ/Kibo, Uktabi Prince]]が存在する。
  
[[伝説の]]類人猿は、[[イコリア:巨獣の棲処]]現在[[孤独な王、グラン/Grunn, the Lonely King]]と[[巨大猿、コグラ/Kogla, the Titan Ape]]の2枚のみ。
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類人猿・[[トークン]]を[[生成]]するカードは[[猿術/Pongify]]が存在する。かつては[[猿の檻/Monkey Cage]]も類人猿トークンを生成していたが、後に猿に変更された。アン・カードを含めれば、Uktabi Kongと[[Side to Side]]も類人猿トークンを生成する。
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[[伝説の]]類人猿は、[[機械兵団の進軍]]現在[[孤独な王、グラン/Grunn, the Lonely King]]と[[巨大猿、コグラ/Kogla, the Titan Ape]]、[[コグラとイダーロ/Kogla and Yidaro]]の3枚が存在する。
  
 
*類人猿に変化するカードには[[隠れたるテナガザル/Hidden Gibbons]]と[[樹上の村/Treetop Village]]が存在する。
 
*類人猿に変化するカードには[[隠れたるテナガザル/Hidden Gibbons]]と[[樹上の村/Treetop Village]]が存在する。
*ApeとMonkeyの違いとしては、ゴリラ、チンパンジー、オラウータン、テナガザルなど比較的大型で尾のないサルをApe、ニホンザルやヒヒなど比較的小型で尾のあるサルをMonkeyと呼ぶ。
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*ApeとMonkeyの違いとしては、ゴリラ、チンパンジー、オランウータン、テナガザルなど比較的大型で尾のないサルをApe、ニホンザルやヒヒなど比較的小型で尾のあるサルをMonkeyと呼ぶ。
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年6月15日 (土) 19:04時点における最新版

類人猿Ape)はクリーチャー・タイプの1つ。ゴリラなどの大型の猿の類である。


Kird Ape / 密林の猿人 (赤)
クリーチャー — 類人猿(Ape)

密林の猿人は、あなたが森(Forest)をコントロールしているかぎり+1/+2の修整を受ける。

1/1


Uktabi Orangutan / ウークタビー・オランウータン (2)(緑)
クリーチャー — 類人猿(Ape)

ウークタビー・オランウータンが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

2/2


Grunn, the Lonely King / 孤独な王、グラン (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 類人猿(Ape) 戦士(Warrior)

キッカー(3)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(3)を支払ってもよい。)
孤独な王、グランがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
孤独な王、グランが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、これのパワーとタフネスを2倍にする。

5/5

初出はアラビアンナイト密林の猿人/Kird Apeアライアンスでは類人猿とは別にゴリラというタイプが多く登場したが、ウルザズ・サーガゴリラの戦士/Gorilla Warrior以降ゴリラも類人猿で統一されるようになり、過去のゴリラ・クリーチャーも幾多のオラクル更新を経て類人猿となった。というタイプもあり、一時期これも類人猿に統合していたが、カラデシュで再び独立したクリーチャー・タイプとなった。

に加え、無色アーティファクト・クリーチャーにも存在する。

サイズにはばらつきがあり、1/1のものから7/7のものまで存在する(アン・カードには8/8のUktabi Kongも存在する)。基本セットでは再生を持つゴリラの酋長/Gorilla Chieftainおよび年経たシルバーバック/Ancient Silverbackが何度か収録されており印象深く感じるが、再生を持つ類人猿はこの2体のみ。アーティファクト破壊する能力を持つウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutanゴリラのシャーマン/Gorilla Shamanの2体も印象的だが、アーティファクト破壊能力を持つものが大多数を占めているというわけでもなく、思ったほど能力にまとまりはない。

タイプ的カードとして、猿と共用のウークタビーの王子、キーボ/Kibo, Uktabi Princeが存在する。

類人猿・トークン生成するカードは猿術/Pongifyが存在する。かつては猿の檻/Monkey Cageも類人猿トークンを生成していたが、後に猿に変更された。アン・カードを含めれば、Uktabi KongとSide to Sideも類人猿トークンを生成する。

伝説の類人猿は、機械兵団の進軍現在孤独な王、グラン/Grunn, the Lonely King巨大猿、コグラ/Kogla, the Titan Apeコグラとイダーロ/Kogla and Yidaroの3枚が存在する。

  • 類人猿に変化するカードには隠れたるテナガザル/Hidden Gibbons樹上の村/Treetop Villageが存在する。
  • ApeとMonkeyの違いとしては、ゴリラ、チンパンジー、オランウータン、テナガザルなど比較的大型で尾のないサルをApe、ニホンザルやヒヒなど比較的小型で尾のあるサルをMonkeyと呼ぶ。

[編集] 参考

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